the start affair
그렇습니다. 이스트 코스트에서 기술적으로 7 월이되었지만 '업무의 시작'기사를 작성하기 위해 마음과 생각을 갖게되었으므로 여기에 있습니다.
PS2를 받기 전에 내 게임 컬렉션은 (거의) 전적으로 스포츠 게임으로 구성되어 있습니다. 몇 년 동안 많은 연주를 해왔어요. 슈퍼 야구 2020 , NFL 쿼터백 클럽 96 , MVP 야구 2005 하지만 EA Sports보다 더 좋아하는 스포츠 비디오 게임은 기억 나지 않습니다. NHL 95 세가 창세기에.
다시 없는 기쁨. 순수한 행복. 그게 내가 설명하는 방법이야 NHL 95 적어도 1995 년 크리스마스 아침에 연주 할 때 남동생과 그 느낌을 느꼈습니다 (우리는 각각 7 살과 9 살이었습니다). 사실, 나는 위의 이미지를 그와 함께 캡션했을 것입니다. 그러나 게임의 커버 아트를 설득하고 싶지 않았습니다.
내 말은, 봐 뉴욕 레인저스의 알렉세이 코 발레 프 (Alexei Kovalev)는 1994 년 스탠리 컵 결승전에서 밴쿠버 캐 넉스의 커크 맥린 (Kirk McLean)을 목표로 멋진 액션 샷을 선보입니다. 그리고 새로 선발 된 레인저스 팬이되어 방금 팀이 54 년 컵 가뭄을 끝내는 것을 보았습니다. 게다가,이 게임은 나중에 1996 년에 불멸화 될 것입니다 스윙 어 (비디오 NSFW).
그러나 그것보다 더 많은 것이 있었다. NHL 95 세가 제네시스 전 생애 최고의 스포츠 게임 중 하나였습니다. 나를 그리워하는 왁스를보기 위해 점프를 쳤다.
가장 먼저 생각한 것은 NHL 95 카트리지를 상자에서 꺼낼 때 카트리지 자체였습니다. 나는 이전에 정사각형의 제네시스 카트리지를 본 적이 없었고, 왼쪽의 노란색 플라스틱 번개 모양의 물건에 사로 잡혔습니다. 그러나 제네시스를 위해 다른 두 가지 EA 스포츠 게임을 구입 한 후 트리플 플레이 96 과 매든 NFL 96 , 나는 그것이 스포츠 타이틀을위한 EA의 '것'이라고 생각했다. 나는 여전히 노란 조각이 무엇인지 전혀 모른다. 누구든지 그것에 대해 밝힐 수 있습니까?
어쨌든 16 비트 콘솔의 믿을 수있는 검은 짐승에게 카트리지를 꽂으면 내 인생은 결코 같지 않을 것입니다. NHL 95 획기적인 게임 플레이 메커니즘과 기능을 모두 테이블에 가져 왔습니다. (유감스럽게도, 전년도 게임에 존재했던 싸움이 없었으며 다시 돌아 왔습니다. NHL 96 ). 하키 게임에서 처음으로, 당신은 풀 시즌을 재생할 수 있습니다. 명단 관리 또한 새로운 것이었다; 플레이어를 거래, 출시 및 서명 할 수 있으며 게임에는 이제 표준 플레이어 생성 모드가 도입되었습니다.
플레이어 만들기가 굉장하다는 것을 부정하는 것은 불가능합니다. 항상 말했듯이 비디오 게임은 다재다능한 삶에 관한 것이며 그 모드로 가능했습니다. 당시 나는 물론 모든 특성을 99까지 극대화 한 레인저스 유니폼을 입고 얼음을 쓰러 뜨리고 퍽을 패트릭 로이 (Patrick Roy)를 지나치는 환상을 표현할 수 있다는 아이디어 와우 )는 마음이 터졌습니다. 그리고 플레이어를 당신의 마음의 내용으로 교환 할 수있는 능력은 나의 형제와 내가 단순히 '라인업'이라고 부르는 것을 이끌어 냈습니다.

나는 레인저스와 함께 갔고, 남동생은 어떻게 든 디트로이트 레드 윙스를 그의 팀으로 선택하게되었습니다 (왜, 나는 알지 못할 것입니다-물론, 팀이 90 년대 후반 / 2000 년대 전성기 이전이었습니다). 우리는 각각의 단일 팀 명단을 통과하여 NHL의 최고 인재를 위해 채굴 할 것입니다. Gretzky, Lemieux 및 Brodeur와 같은 이름을 가진 사람들을 뽑는 곳에서 우리 자신의 작은 '초안'을 수행했습니다. (당연히 내 고향의 영웅 Mike Richter와 붙어 있었지만).
무적의 명단이 모이면 (이것은 '균형'거래가 이행되기 전이었습니다. 따라서 96 등급의 미래의 Hall-of-Famer를 위해 67 등급의 스크럽을 거래 할 수 있습니다), 우리는 각각 한 장의 종이를 가져 와서 우리 명단 전체를 적어 두십시오. 그런 다음 올스타 라인업을 종이에 적절한 라인 (예 : 파벨 부레를 파워 플레이에, 레이 버크를 페널티 킬에 넣음)에 배치 한 다음 그 라인을 설정했습니다. 게임에서.
그 쓰라린 분노가 끝나자 마침내 게임을 할 준비가되었습니다. 여기 몇 가지 눈부신 결함 중 하나를 언급해야합니다 NHL 95 당신이하고있는 것을 알면 게임은 케이크 워크가되었습니다. 20 분 동안 경기를 한 경우 (너무 오래 걸렸음), 두 자리 수의 목표 키를 가진 팀에 여러 명의 플레이어가있는 것은 드문 일이 아닙니다. 그 때문에 형제가 생겨서 너무 기쁩니다. 그는 나보다 2 살 어렸을 지 모르지만 굳건한 경쟁을 펼칠 수밖에 없었습니다.
표준 설정은 다음과 같습니다 : 10 분 동안 벌칙과 결빙이 설정되어 있지만 오프사이드는 없습니다. 당시 우리는 여전히 퍽 이전에 어떤 플레이어도 공격 구역에 들어갈 수 없다는 비교적 복잡한 규칙을 이해하기에는 너무 단순했습니다. (후시에서는 매우 간단하게 보입니까?) 그리고 우리는 그냥 갈 것입니다. 우리 형제와 나는 확실히 대단한 싸움을 겪었지만 우리 모두 큰 결점을 가지고있었습니다. 우리는 목표를 달성하는 방법을 알고 있었지만 득점을 막는 것만 큼 좋지 않았습니다.
원격 기회를 얻는 유일한 방법은 CPU에서 골키퍼 제어를 빼낸 다음 (B를 누르고) 직접 저장을 시도하는 것입니다 (C 버튼). 왜? 글쎄, 이것은 게임 플레이에서 또 다른 중요한 문제인 악명 높은 '드라이브 바이 (Drive-by)'움직임이었습니다. 우리의 이름은 '랩 어라운드 (wraparound)'였지만, 당신이 무엇을 부르든 상관 없습니다. 문제는 AI 골키퍼와 대결 할 때 거의 게임을 깨뜨 렸습니다.
기본적으로 네트 전면을 쓸어 넘기고 백핸드 손목 샷을 네트에 튕겨서 거의 성공할 수 있습니다. 거의 막을 수 없었습니다. 골키퍼는 당신을 따라갈만큼 충분히 빠르지 않았으며, 당신이 그에게 접근 한 그물의 측면에 남아있었습니다. 나와 동생 사이의 경쟁은 이미 28-26과 같은 점수를 낼 것입니다. 우리 자신의 목표를 지키지 않으면 총계는 분명히 두 배가되었을 것입니다. 궁금하다면 Wikipedia에 더 많은 정보가 있습니다.
나는 전화 NHL 95 데뷔 한 환상적인 기능뿐만 아니라 어디에서나 스포츠 게임의 필수 요소가되어 삶을 변화시키는 것입니다. 그것은 놀라운 스포츠 게임이 아니기 때문에 비디오 게임 역사의 연대기에서 눈에 띄는 하키 타이틀로 내려간 타이틀입니다. 그리고 여전히 내 머릿속에서 타이틀 화면 음악을들을 수 있다는 사실이 게임이 내 마음 속에 특별한 자리를 차지하는 주된 이유는 아닙니다. NHL 95 나와 내 동생 사이의 유대 때문에 개인적으로 나에게 매우 중요했습니다. 우린 수천 번의 게임을 했어 NHL 95 수년에 걸쳐, 우리 모두가 완벽하게 능숙한 최초의 비디오 게임이었습니다.
나는 단지 우리 둘이 게임에서 굉장하다는 것을 의미하지는 않습니다. NHL 95 우리가 함께 한 첫 번째 게임에 가깝지 않았습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 ), 우리가 서로 플레이 한 최초의 스포츠 게임도 아니 었습니다 (Tengen 's R.B.I. 야구 3 창세기에). 그러나 그 게임의 경우, 나는 다른 어떤 것보다 그의 나이가 훨씬 더 많았지 만 나는 보통 그보다 훨씬 나았습니다. 우리가 도착하면 NHL 95 그러나 나는 그가 나만큼 좋은 사람이라는 사실에 놀랐습니다. 그래서 사르 카 가족 역사상 가장 큰 경쟁을 시작했습니다.
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