the ten most annoying flying enemies videogames
비디오 게임에서 가장 성가신 적들이 날고 있다는 것은 알려진 사실입니다. 그들은 최악입니다.
바닥이없는 구덩이를 뛰어 넘을 때 항상 얼굴에 맞습니다. 칼을 착용하면 항상 당신을 모으고 손이 닿지 않는 곳에 떠납니다.
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진심으로 그들은 최악이다 .
그러나 어느 비행 적들이 가장 성가 시나요? 나의 하나님, 선택할 수있는 사람이 너무 많습니다.
나는 원래 Lakitu를 처음 만났을 때를 잊지 않을 것입니다 슈퍼 마리오 브라더스 . 나 자신에게 생각한 것을 기억합니다 : 오 봐! 그 남자는 말도 안되게 귀여운 구름에서 날고있다! 웃어요! 귀여워!
Lakitu가 마리오의 머리에 스파이크로 덮인 Spinies를 던지기 시작할 때이 따뜻한 첫 인상이 빨리 산산조각났습니다. 그리고 그는 더 많이 던졌습니다. 그리고 더. 그리고 더! 가혹한 마리오가 도망 치거나 파이프를 or거나 레벨의 끝까지 만들 때까지 가시 파괴의 비가 멈추지 않았습니다.
왜 Lakitu와 같은 가난한 구름을 타락 시키겠습니까? 그는 너무 귀엽다! 매우 귀여운…
그래, 리퍼는 거의 무적이며 나사 공격과 게임 중이던 Samus 파워 업으로 만 죽일 수 있습니다. 그러나 그것이 그들을 만드는 것은 아닙니다 정말 성가신.
그들이 그렇게 좌절하게 만드는 것은 메트로이드 계략. 리퍼는 작고 이동하기 어려운 지역에서 앞뒤로 움직이므로 피하기가 어렵습니다. 또한, 그들은 거의 항상 키가 큰 수직 샤프트에서 발견되어 Samus가 떨어집니다. 바닥까지 그들에게 맞으면 그것은 매우 자극적이며 항상 일어나는 것처럼 보입니다. 직전 당신은 엘리베이터의 안전을 위해 그것을 만듭니다.
Riiiiippeeeeeers!
한번도 연주 한 적이 없어도 엘더 스크롤 III : Morrowind , 당신은 두려운 절벽 경주자에 대한 이야기를 들었을 것입니다. 이 비행 선사 시대의 생물은 거대 무리에서 끊임없이 무너져서 무기력 한 플레이어를 공격하는 것을 좋아합니다. 그리고 문제를 악화시키기 위해 모로윈드 주로 1 인칭 게임이며, 게임이 거의 보이지 않아 예기치 않은 공격이 계속 발생합니다.
클리프 레이서 (Cliff Racers)는 너무나도 끔찍하기 때문에 디자이너들도 자신의 포함을 실수로 인정했을 수도 있습니다. 디자이너조차도 그들을 증오합니다! 날개 달린 생물이 전혀 나타나지 않았다는 것은 우연의 일치가 아닙니다 엘더 스크롤 이후 게임.
그리고 그들이 만드는 소리. 오, 그 소리…
원래 젤다의 전설 하향식 2D 게임이므로 비행 적을 포함시키려는 시도는 어려운 디자인 결정이었습니다. Link가 원근법으로 인해 기술적으로 여전히 칼로 닿을 수있는 경우 어떻게 무언가를 손에 넣지 못합니까?
오, 어떻게 말해 줄게 Peahats가 프로펠러를 회전시켜 비행을 시뮬레이션하고 움직이지 않고 땅에 닿을 때까지 치는 것을 불가능하게 만듭니다. 자, 어떻게 만드세요 감독자 성가신? Peahats가 공격 할 수없는 경우에도 링크를 항상 누르십시오. 그 트릭을 할 것입니다.
오늘날까지도 나는 여전히 Peahats와의 싸움을 피합니다. 그들을 귀찮게하는 것은 너무 번거로운 일입니다.
땅에 서있을 때 새들이 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 패배하기가 쉽지 않습니다. 물론, 그들은 당신을 향해 빠른 bs을하지만, 그들의 공격은 쉽게 차단되고 즉시 대응 될 수 있습니다. 너무 까다 롭지 않습니다.
왕자가 마른 난간에 균형을 잡으면 새들은 성가 시게됩니다. 물론 전체 게임에서 발생합니다. 균형을 잡을 때 왕자는 막을 수 없으므로 정확한 순간에 검을 흔들어야합니다. 새가 눈에 띄는 범위에있을 때 실제로는 두 번째 분할 창이 있습니다. 잠깐이라도 기다리면 왕자는 난간에서 넘어집니다.
성가신 것 이상입니다.
나는 그가 나를 찾아 죽일 것이라는 두려움으로 악당에 대해 말하기를 거부한다.
Moas는 언뜻보기에는 너무 많은 도전을하는 것처럼 보이지 않는 눈알을 날고 있습니다. 그들 대부분은 한 번의 칼날로 죽일 수 있으며, 그들을 보호 할 갑옷이 없습니다.
그러나 그들을 만나는 것은 가장 나쁜 .
이미 도전적인 충분한 젤다 II Moas는 이상하고 불규칙적 인 패턴으로 앞뒤로 날아가서 연결하기가 매우 어렵습니다. 또한 일부 Moas는 불을 끄는 반면 다른 일부는 당신을 때릴 때 귀중한 경험치를 배출합니다. Link가 특정 항목을 소유하지 않는 한 보이지 않는 일부 희귀 파란색 품종도 있습니다. 그룹으로 싸울 때이 적은 당신을 미치게합니다.
Moas의 유일한 구속 요인은 완벽하게 시간을 줄이거 나 뛰어 넘는 공격으로 공격 할 때 얻는 만족도입니다. 이러한 움직임 중 하나와 연결하는 것이 기분이 좋으며 거의 가치가있는 싸움을합니다. 거의 .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHH!
그것은 내가 붉은 악마를 만났을 때 어린 시절에했던 정확한 소리였습니다. 고스트 앤 고블린 NES를 위해. 사실, 나는 소음입니다 아직도 이 날아 다니는 빨간 얼간이에 뛰어들 때. 그는 그 성가신입니다.
붉은 악마는 무기력 한 아서에게 휩쓸려 죽일 엄청난 성가심입니다. 모르는 (그리고 게임의 고난 난이도를 아끼지 않은) 당신을 위해, 메인 캐릭터 Arthur는 두 번의 타격만으로 죽습니다. 고스트 앤 고블린 . 두 번 맞았습니다. 그게 다야! 하나는 그의 갑옷을 흘린다. 다른 타격은 그를 뼈로 만듭니다.
붉은 악마와 싸울 때, 날아 다니는 악마가 끊임없이 화면에 떠오르 기 때문에 Arthur는 그를 칠 수 없습니다. 그가 아래로 급강하하면 매우 빠르기 때문에 플레이어는 가능한 한 마지막 순간에 그를 뛰어 넘고 신속하게 공격해야합니다. (실수로 불 덩어리에 붙어 있으면 운이 좋을 것입니다.)이 과정은 엄청나게 어렵습니다.
그리고 두 명의 붉은 악마가 Arthur를 공격 할 때 게임 후반에 시작하지 마십시오. 동시에 . 예, 실제로 발생합니다.
나는 독수리가 원래 있기 때문에 이것을 입력하면서 나 자신에게 웃고있다. Ninja Gaiden 내가 미치광이처럼 생각할 때 도와 줄 수 없을 정도로 나를 미치게 해줘.
Ninja Gaiden 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 나는 그것을 절대적으로 좋아하고 적어도 한 달에 한 번 연주하는 것을 강조합니다. 그러나 내가 그것을 집을 때마다, 나는 독수리가 얼마나 좌절하는지 아직도 날아갑니다.
독수리가 화를내는 주된 이유는 실제로 게임 디자인에 결함이 있기 때문입니다. 전체에 걸쳐 Ninja Gaiden , 적을 처치 한 후 반대 방향으로 한 픽셀이라도 움직이면 그 적은 즉시 부활합니다.
이것은 항상 앞으로 나아가고 있기 때문에 대부분의 적에게 관리 할 수 있지만 구덩이를 뛰어 넘기 직전에 항상 (항상!) 독수리가 나타납니다. 그것들을 죽인 후에는 약간의 백업만으로 힘든 점프를하는 것이 당연합니다. 하지만 이렇게하면 독수리가 계속 다시 나타납니다. 계속해서 또 다시.
나는 여러분 모두가 원래 메두사 머리에 대해 알고 있다고 확신합니다. 캐슬바니아 . 당신도 모두 가지고 있다고 확신합니다 경험있는 메두사는 원래 캐슬바니아 . 그들은 이유가 악명 높다.
메두사 머리는 적중하기 어려운 웨이브 패턴으로 양쪽에서 시몬 벨몬트에 접근하는 끝없는 적을 생성합니다. 이것은 그 자체로 성가신 일이지만,이 적들을 너무 끔찍하게 만드는 것은 그들이 그를 때릴 때 시몬을 노크한다는 사실입니다.
이 찌그러진 넉백은 일반적으로 특히 시계탑 수준에서 사이먼이 구덩이로 던져지게합니다. 그리고이 가학적인 메두사 머리는 아무리 오래 앉아 있고 공격하더라도 멈추지 않습니다. 그들은 계속 온다!
드물게 Medusa 헤드가 인내심과 기술 (심장 또는 돈 가방)에 대한 보상을 떨어 뜨릴 경우, 다른 헤드가 나타날 가능성이 높아지면 그것을 회수 할 수조차 없습니다. 그것은 구덩이로.
메두사 머리. 그리고 구덩이!
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나는 비디오 게임에 다른 성가신 비행 적들이 많이있을 것이라고 확신하지만 이것들은 항상 나를 가장 괴롭힌 사람들입니다. 빌어 먹을 땅에 머물 수없는 가장 자극적 인 적을위한 당신의 선택은 무엇입니까?