these are new counter strike
애니메이션도 개편
다음에 연주 할 때 반격 : 전 세계 공격 모양과 느낌이 약간 다릅니다.
이번 주에 출시 된 패치에서 Valve는 캐릭터 이동, 무기, 사다리 오르기 및 폭탄 디퓨즈 (왼쪽에 표시) 및보다 정확한 히트 박스 (오른쪽에 표시)를위한 새로운 애니메이션을 추가했습니다. 보너스 : 플레이어와 총은 더 이상 벽을 뚫지 않아야합니다. 그들은 마침내 그것을했다!
다음은 이전 및 새 히트 박스를 나란히 보여줍니다.
패치 노트 :
(애니메이션 / 게임 플레이)
-모든 플레이어 바디 애니메이션 교체 (데모 호환성을 위해 기존 캐릭터 모델 유지)
-모든 월드 모델 무기 애니메이션 교체
-공유 플레이어 골격 업데이트
-모든 플레이어 모델 지오메트리 및 플레이어 스캐 폴드 애니메이션을 리깅
-주기적 래칭 대신 애니메이션 상태를 지속적으로 동기화하도록 애니메이션 네트워킹 업데이트
-플레이어 애니메이션 시퀀스 선택이 이제 서버에서 시작됩니다
-폭탄 제거 및 사다리 오르기 포즈를 포함한 새로운 플레이어 상태가 추가되었습니다.
-뷰 모델 전개 상태를보다 정확하게 표현하기 위해 3 인칭 무기 전개 애니메이션을 추가했습니다.
-대부분의 수직 조준 피치를 포괄하도록 모든 수직 조준 매트릭스 범위를 확장하여 무기가 발사 각도에 정확하게 정렬
-리버스 본 병합 애니메이션 지원을 추가하여 무기 모델이 보유한 플레이어에서 독립 애니메이션을 저장하고 재생할 수 있습니다.
-월드 무기 모델에서 임의의 수의 관절 식 기계 부품에 대한 지원 추가
-무기 월드 모델 관절 점, 바디 그룹 사전 설정, 홀스터 위치 및 역 본 병합 스켈레톤 업데이트
-홀스터로 부착 된 무기 위치에 물리 모션 추가
-비선형 캡슐 모양의 히트 볼륨에 대한 지원이 추가되었으며, 선 세그먼트 및 반경으로 정의됩니다.
-공유 히트 박스를 새로운 캡슐 기반 세트로 교체
-플레이어 래그 돌 각도 구속 조건, 물리 선체 및 상호 작용 쌍을 재구성했습니다.
-Ragdolls는 이제 물리 초기화에서 부모 플레이어의 자세를 더 정확하게 가정합니다.
-모든 무기 조준 또는 액션 포즈에서 블렌딩 운동을 지원하도록 애니메이션 상태 머신을 재 빌드했습니다.
-다이나믹 플레이어 애니메이션 레이어 재정렬 지원
-시퀀스 블렌드 레이어가 이제 계산 된 사이클 속도에 올바르게 기여합니다.
-디퓨저 케이블 및 멀티 미터 모델 추가
-캡슐 렌더링, 하위 모델 첨부 파일 미리보기, 래그 돌 제약 제한 및 본 이름 렌더링에 대한 hlmv 지원 추가 및 수많은 작은 수정
-명명 된 바디 그룹, 결합 된 물리 선체, 활동 수정 자 및 애니메이션 시스템 특정 메타 데이터에 대한 모델 형식 지원 추가
(UI)
-미니 스코어 보드 방어구 / 헬멧 정보가 코치에게 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
-sv_show_voip_indicator_for_enemies 서버 콘솔이 추가되었습니다. 설정하면 & lsquo; 음성 채팅 아이콘이 마이크를 사용할 때 아군뿐만 아니라 아군 플레이어에게도 표시됩니다.
-청취 서버에서 서버 확인 적중 및 근거리 누락을 시각화하는 sv_showbullethits 기능 추가
(표현)
-글로우 패스 렌더링에서 부적절한 스텐실 상태 수정
(게임 플레이)
-플레이어와 무기가 얇은 벽을 뚫고 위치를 드러내지 못하도록 다이나믹 플레이어 컬링 추가
-M4A1-S :
- 인하 된 가격
-장갑 관통력 감소
-감소 된 ROF
-기본 스프레드 증가
제우스 x27
-가격을 $ 100로 인하
-듀얼 베레타
-장갑 관통력 증가
-증가 된 범위 수정 자
(GOTV)
-gotv 카메라 전환에 뷰 모델 위치 lerp 추가
(오버 워치)
-플레이어는 이제 경쟁적 슬픔에 대해 적을보고 할 수 있습니다 (예 : 고의적으로 패배).
2015 년 9 월 15 일 출시 정보 (Counter-Strike)
소프트웨어 개발 라이프 사이클의 단계는 무엇입니까