ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
거의 모든 현대 MMO처럼
4 년 경력의 셀레늄 웹 드라이버 인터뷰 질문
유비 소프트가 첫 번째 디비전 2 레이드는 '모든 활동이 가질 수있다'는 말에도 불구하고 매치 메이킹을하지 않았지만 충격이었다. 가장 인기있는 최종 게임 활동에서 사람들을 소외시키는 이유는 무엇입니까?
사람들이 '어려워 야한다'고 대답하기 전에 지난 10 년간 거의 모든 MMO에서 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다. 기본적으로 개발자는 더 쉬운 레이드 버전을 먼저 내놓으며 앞으로 나올 계획에 대한 청사진 역할을합니다. 1 ~ 2 주 후에 '실제'버전이 등장하는데, 이는 팀이 모든 새로운 전술을 더 어려운 버전으로 분류하려고 할 때 일반적으로 '세계 최초'레이스를 자극합니다. 만족스럽고 여러 수준의 과대 광고가 있으며 다음과 같은 게임에서 훌륭하게 작동했습니다. 파이널 판타지 XIV . 몇몇 게임은 반대의 접근 방식을 가지고 있지만 (첫 번째는 어렵지만 나중에는 쉽지만) 어느 쪽이든 거의 항상 여러 난이도 설정이 있습니다.
그 개념은 디비전 2 개발자의 반응을 강요 한 대규모 블로우 백 이후. 이 변경 사항은 게임의 새로운 패치 노트 덤프에서 '워싱턴 국립 공항 습격에 스토리 난이도 추가'라는 문구와 함께 매우 상세하게 설명됩니다. 그것은 현재 테스트중인 타이틀 업데이트 5의 일부이며, 참여하는 플레이어는 공격대가 매치 메이킹 양보를 할 것이라고 확인했습니다.
좋은 소식입니다. 이제 캐주얼 플레이어는 때때로 불안감을 유발하고 '그룹을 찾는'도구에 대한 높은 수준의 관행에 대해 걱정할 필요없이 전체 게임을 볼 수 있으며, 하드 코어 플레이어는 스토리가없는 난이도 설정에서 여전히 하드 코어 경험을 얻습니다. 상생. 이것이 앞으로 금본위 제가되기를 바랍니다.
아마도 번지는이 10 년 전의 MMO / 라이브 서비스 양보를 데스티니 가디언 즈 ?
Division 2 타이틀 업데이트 5 (Reddit)