we need talk about supergiant s other masterpiece 120266

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내 눈에 Supergiant는 잘못을 할 수 없습니다. 그들이 출시하는 모든 것은 꽝입니다. 그들은 모든 게임 산업에서 일하는 가장 재능있는 개발자를 보유하고 있으며 모든 계정에서 정말 좋은 노동 관행을 가지고 있습니다. 명도 가지다 계속해서 사랑을 받았다 그만한 가치가 있고 엄청난 성공으로 인해 스튜디오 작업에 새로운 플레이어가 많이 소개되었지만, 이는 또한 아직 카탈로그의 나머지 부분을 확인하지 않은 수많은 팬이 있다는 것을 의미합니다. 즉시 시정할 것. 그래서 이번 주 칼럼을 Supergiant의 2014년 액션 RPG에 바칩니다. 트랜지스터 .
나는 최근에 그것을 친구와 함께 플레이하고 즉시 날아갔습니다. 그 이야기는 게임이 시작될 때 깨어나서 트랜지스터라고 알려진 거대한 검으로 촉발된 공격의 여파를 보기 위해 깨어난 Red라는 여성의 이야기입니다. 전직 가수였던 레드의 목소리는 공격으로 사망한 이름 없는 남자의 영혼과 함께 무기에 갇히게 됩니다. 게임의 줄거리를 파악하는 것이 절반의 재미이기 때문에 너무 많은 것을 주고 싶지 않습니다. 자신에게 호의를 베풀고 자신에게 뛰어 들기 전에 게임에 대해 아무 것도 찾지 마십시오.
시나리오 기반 팀 리더 인터뷰 질문
내가 말할 것은, 트랜지스터 는 내가 해본 게임 중 가장 스타일리시한 게임 중 하나입니다. 생각하면 떠오르는 단어는 섹시하지만 흥분되는 방식이 아니라 와우처럼 그 차는 섹시합니다. 일종의 방식으로, 무슨 말인지 알아요? 모든 것이 코딩을 주제로 하고 매우 사이버펑크적인 느낌을 주며 이야기는 정말 작고 미묘한 방식으로 순서가 맞지 않습니다.
제가 가장 감사하게 생각하는 부분입니다 트랜지스터 — 스토리 텔링에 얼마나 억제되어 있는지. 나는 평소에 지식을 너무 많이 찾아봐야 하는 게임을 즐기는 편은 아니지만, 트랜지스터 이 모든 것을 합치면 마을에서 가장 멋진 탐정이 된 기분이 들 정도로 충분합니다. 이것은 대화형 스토리텔링에 대한 신선하고 독특한 방식이며 이전에는 본 적이 없습니다.
대부분의 이야기가 선동적인 사건의 여파로 진행되기 때문에 주제는 짧은 순간에 탐색되지만 모든 것을 합치면 세계와 그 인물을 뒤섞는 크고 아름다운 태피스트리가 남게 됩니다.
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역학 자체가 복잡하기 때문에 역학을 낮추는 데 너무 집중했기 때문에 솔직히 처음에는 대부분을 놓쳤습니다. 트랜지스터 확실히 머리를 감싸는 것이 다음과 같은 것보다 더 어렵습니다. 명도 , 이것이 후속작만큼 인기를 끌지 못한 이유 중 하나라고 생각하며, 실제로 전체 효과를 얻으려면 게임을 몇 번 플레이해야 합니다.
처음에는 거창하게 들릴 수 있지만, 트랜지스터 여러 번 재생되도록 되어 있습니다 — 그렇게 설계되었습니다. 실행 시간은 약 6시간에 불과하며 모듈식 난이도 설정(Supergiant가 항상 훌륭하게 해왔던 것)이 있으므로 후속 플레이에서 자신에게 도전할 수 있습니다.
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게임 플레이 시스템은 또한 내가 본 것 중 가장 멋진 것 중 하나입니다. 전투는 실시간과 Turn()이라는 고정 시간 모드가 혼합되어 있어 움직임을 계획하고 한 번에 모두 실행할 수 있습니다. 파워업은 기능이라고 하며, 각각은 패시브 능력 및 업그레이드 슬롯뿐만 아니라 4개의 활성 능력 슬롯 중 하나에서 사용될 때 고유한 속성을 갖습니다. 다른 슬롯에 있는 모든 기능을 사용하여 실행할 수 있는 빌드의 순열이 900가지가 넘는다고 들었는데, 이는 내가 본 것 중 가장 복잡한 게임 플레이 시스템 중 하나로 쉽게 만듭니다. 빠져들기에는 압도적이었지만, 일단 익숙해지면 너무 좋아 놀다.
(이미지 출처: 트랜지스터 위키 )
그리고 공연. 맙소사, 공연. 하데스, 포세이돈, 아킬레스, 카론, 아스테리우스, 그리고 의 스토리텔러 명도 , 특히 두드러집니다. 그는 방금 BAFTA에서 우승했습니다. 그의 일을 위해, 그리고 정당하게 그렇게. 그는 항상 훌륭하지만 그가 사용하는 목소리는 트랜지스터 , 남자, 나는 그가 전화번호부를 읽는 것을 들을 수 있었다. 두 배.만약에 명도 세련되면서도 친근한 세단, 트랜지스터 스포츠카다. 운전하기가 더 어려울 수 있지만 사람이여, 그것은 약간의 펀치가 있습니다. Supergiant가 그런 재능 있는 개발자가 되기 위해 누구에게 영혼을 팔았는지는 모르지만 그들은 결코 과녁을 놓치지 않고 모든 정당한 사랑을 가지고 있습니다. 명도 사람들이 다른 프로젝트에 관심을 갖도록 격려하고 싶습니다. 간단히 말해서, 아직 플레이하지 않았다면 플레이하세요. 트랜지스터. 이미 가지고 있다면 가서 다시 플레이하십시오.
Story Beat는 비디오 게임의 스토리텔링과 관련된 모든 것을 논의하는 주간 칼럼입니다.