webcomic megatokyo still exists
과거로부터의 폭발
세상에 ... 너희들 기억해? 메가 토쿄 , 일본을 여행하기로 결정하고 그곳에 갇히고 나라가 있다는 것을 알게 된 두 명의 미국 얼간이에 관한 서구가 만든 만화에서 영감을 얻은 웹 코믹 바로 그거죠 아이들로 소비 한 모든 애니메이션과 비디오 게임처럼? 망할 것은 여전히 실행 중 !? 그리고 지금 시각 소설에 적응하고 있습니까?
대학을 시작할 때이 방법을 다시 읽었습니다. 2004 년 애니메 주말 애틀랜타에 참석하여 만화 제작자 인 프레드 갤러거 (Fred Gallagher)가 첫 번째 인쇄본 사본에 서명하고 낙서하게하는 것을 기억합니다. 나는 그 당시에 큰 팬 이었지만 만화의 색조와 방향의 급격한 변화로 인해 관심을 잃었습니다. 기술적으로는 시작할 방향이 많지 않았습니다.
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원래 Rodney Caston이라는 이름으로 다른 신사와의 협력, 메가 토쿄 실제로 진행되는 이야기가없는 단순한 4 개의 패널 '문화 충격'코미디 만화였습니다. Caston이 떠났고 Gallagher는 완전한 통제를 가정 한 후 좀비와 로봇 및 기타 미친 공상 과학과의 관계 드라마를 으깨는 음모의 일부를 개발하기 시작했습니다. 결국, '드라마'는 너무 말도 안되고 성가 시게되었고, 어느 쪽이 향하고 있는지 이해할 수 없었기 때문에 사이트 방문을 중단했습니다.
Gallagher는 이제 킥 스타터 캠페인을 시작하기로 결정했습니다. 메가 토쿄 PC, Mac 및 Linux의 비주얼 노벨. 6 월 18 일에 적당한 목표 $ 20K로 시작된 캠페인은 이미 둔화 징후없이 1 억 3 천만 달러를 모았습니다. 13 년 후에도 상당한 규모의 팬 기반이 더 이상 존재하지 않았다는 의심이 들었다면 의심이 망각에 부딪쳤다는 것을 고려하십시오.
메가 토쿄 시각 소설은 전체를 경험할 수 있습니다 메가 토쿄 처음부터 Piro 또는 Largo의 눈을 통해 이야기. Piro는 데이트에 집착 한 오타쿠이고 Largo는 l33t를 사용하는 하드 코어 게이머이며, 각각은 적어도 하나가 정신 분열증이라고 생각할 정도로 세상을 다르게 시각화합니다. 게임은 만화의 첫 두 표지 장 0-4와 5-10으로 세 부분으로 나뉘며 마지막 부분에는 모든 새로운 자료와 여러 엔딩이 포함됩니다.
신축성 목표 대부분을 달성함으로써 많은 지원 캐릭터의 관점에서 게임을 즐길 수 있습니다. 그것이 하나의 스트레칭 목표 힘 갤러거 (Gallagher)는 추가에 대해 너무 흥분하지는 않지만 그의 터무니없는 벤치 마크를 충족시킬 경우 기꺼이 구현할 것입니다.
위는 게임이 어떻게 진행 될지에 대한 대략적인 샘플입니다. 실제로 PC, Mac 또는 Linux 파일을 다운로드하여 직접 테스트 할 수 있습니다. 영상을 보았을 때, 분명히 시각적 소설입니다.
2014 년 2 월에 출시 될 예정이므로이 게임을 건너 뛸 것입니다. 내가 말했듯이, 나는 강제 드라마에 지쳐서 오래 지났지 만 다른 사람들은 그것을 기꺼이 돌리려고 할지도 모른다. 그리고 물론, 당신은의 중요성을 부정 할 수 없습니다 메가 토쿄 똑같이 오래 실행되는 페니 아케이드 과 PvP 만화를 인쇄하기위한 유효한 대안으로 웹 코믹스를 합법화하는 데 도움이되었습니다. 최소한 그 정도의 크레딧을 주어야합니다.
Megatokyo 비주얼 노벨 게임 (NeoGAF를 통한 킥 스타터)