what are your dream nintendo indie developer pairings
수문을 열자!
나는이 순간을 오랫동안 기다렸다. 사실, 나는 5 년 전에 내가 그것에 대해 처음 뛰기 시작했다고 생각합니다. 부여함으로써 젤다 Brace Yourself Games의 라이센스로 Nintendo는 전 세계에 인디 개발자와 함께 가장 큰 프랜차이즈로 타이틀을 출판 할 의사가 있음을 알 렸습니다.
그들이 몇 년 동안 덤벼 들었던 것으로 슈퍼 미트 보이 , 산태 , 이카 찬 , 비트 트립 레벨 WarioWare D.I.Y. , 그러나 이제 그들은 마침내 그 개념을 완전히 이해하고있는 것으로 보이며, 이것이 어디로 향하는 지 기다릴 수는 없습니다.
몇 가지 아이디어가 있습니다.
요트 클럽 게임 및 저스틴 베일리의 귀환
많은 경우 요트 클럽 게임의 Sean Velasco는 새로운 사이드 스크롤링 2D를 만들고 싶다고 말했습니다. 젤다 경기. 나는 그가 그걸로 놀라운 일을 할 것이라고 생각하지만 어떻게 삽 기사 이미 많은 젤다 II DNA에서 나는 Sean과 그의 팀이 완전히 다른 무언가를 자유롭게 할 수 있도록하는 것이 훨씬 낫다고 생각합니다. 검, 마을, 세계지도, 예 올드 영어, 고 / 저 전투 추측 게임에서 잠시 휴식을 취하고 메트로이드 특허. 더 나은 것은, 저스틴 베일리 사 머스에 관한 게임을 만들어서 메트로이드 1 하지만 전에 사 머스 리턴 머리가 더 이상 녹색이 아닌 이유를 설명 할 수 있습니다. 팬들이 30 년 넘게 요구해 온 질문인데, 요트 클럽이 유일하게 대답 할만한 용감한 사람이라고 생각합니다.
더 중요한 것은 모든 파워 업 아이디어를 한 캐릭터의 손에 넣는 것을 보는 것이 놀랍습니다. 네 개씩 삽 기사 캠페인은 무기 역할을하고 환경을 가로 지르는 수단으로 작동하는 하나 또는 두 개의 중앙 움직임을 가진 별도의 주인공을 중심으로합니다. Samus가 Space Jump, Screw Attack을 사용하는 방법과 같이 모든 능력을 쌓을 수있는 캐릭터가 하나 있다고 상상해보십시오. 과 얼음 빔이 모두 함께 있습니까? 요트 클럽은 결과가 만족 스러울 것이라고 확신합니다.
실제로 일어날 가능성 : 매우 가능
요트 클럽은 닌텐도와 큰 관계가 있습니다. 사실, Nintendo는 삽 기사 일본에서. 요트 클럽이 공식적으로 닌텐도 공식 게임을 만들게 될 것입니다. 나는 그것이 확실하지 않다 메트로이드 . Tingle, Waluigi 또는 Rusty Slugger가 출연 한 프로젝트에 참여할 가능성이 더 높다고합니다. 즉, Nintendo가 도움을 요청한 모든 것에 대해 Nintendo와 협력하는 데 동의 할 것이라고 확신합니다.
Inti는 링크 제로의 모험
중에서 메가맨 9 , 피 묻은 : 달의 저주 , 그리고 블래스터 마스터 제로 Inti Creates 시리즈는 NES 스타일의 게임 디자인을 현대 시대로 이끄는 마스터로 입증되었습니다. 그들은 클래식 타이틀로 문제를 해결하는 동시에 프로세스의 정신을 유지하는 데 능숙합니다. 나는 원본을 좋아한다 블래스터 마스터 그러나 나는 그것이 불 연속적이며, 막 다른 골목으로 좌절하고, 상대적으로 쓸모없는 능력으로 흩어져 있음을 인정한 첫 번째 사람입니다. 블래스터 마스터 제로 그 모든 것을 고쳤습니다. 젤다 II.
실제로 일어날 수있는 가능성 : 가능
Inti Creates 회장은 작년에 Nintendo Force와의 인터뷰에서 그가 다음과 같은 스타일로 새로운 게임을 만들고 싶다고 말했습니다. 젤다 II . 문제는 그의 스튜디오가 이미 많은 게임을 진행하고 있다는 것입니다. 또한 닌텐도에는 이미 두 개의 구식 학교가 있습니다. 젤다 우리가 말하는 게임 개발. 그들이 다른 것을하기로 결정했다면 젤다 후퇴, 아마 아마 곧되지 않을 것입니다.
에드먼드 맥밀런 마리오의 지저분한 파티
이것은 내가 생각한 적이 없지만 Edmund과 잠시 동안 인터뷰를 할 때 (Nintendo Force의 경우) 그는 Nintendo 프랜차이즈에서 그가 취하고 싶은 모든 것을 빈칸으로 지적했다. 마리오 파티 # 1입니다. 그것은 주어진 의미가 슈퍼 미트 보이 본질적으로 그가 마리오와 함께하고 싶은 모든 것입니다. 이삭은 기본적으로 그의 속편입니다. 젤다의 전설 . 그 후 남은 것은 무엇입니까? 마리오 파티 분명히. Edmund는 지속적으로 게임에 대한 새로운 아이디어를 꿈꾸고 있기 때문에 모든 것을 수용하기 위해 대규모 멀티 플레이어 미니 게임 컬렉션이 필요하다는 것이 합리적입니다.
실제로 일어날 수있는 가능성 :
지난 몇 년간 Edmund의 출판 파트너 인 Nicalis는 Nintendo와 환상적인 관계를 유지하고 있습니다. 그것은 우리가 결국 어떻게 이카 찬 레벨 WarioWare D.I.Y. 왜 많은 게임이 소매점 스위치에서 출시되는지 확인하십시오. 여전히 에드먼드를 알면서도 그는 마리오 파티 게임은 자신의 엄청나게 높은 기준을 충족 시켰습니다. 자체적으로 선포 된 완벽 주의자이자 대규모 마리오 팬이기 때문에 그는 자신과 Nintendo의 표준에 모두 부합하는 무언가를 만들려고한다면 매우 염려 할 것입니다. 그가 은퇴 할 때까지 자신 만의 독창적 인 게임을 계속 만들 가능성이 훨씬 더 높습니다.
코냑과 슈퍼 스포츠 공주 데이지
데이지는 그녀의 플레이 가능 상태로 인해 요즘 높은 라이딩을하고 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 . 곤약 Iconoclasts 자신을 너무 나쁘게하지 않습니다. 마지막으로 최신 게임을 마친 후 이제 새로운 프로젝트로 전환하고 소망을 덜 짓는 일 / 삶의 균형을 찾을 수 있기를 바랍니다. 이제 그가 데이지와 함께하고 스포츠 테마 액션 플랫 포머에 대한 꿈을 현실로 만들 수있는 완벽한 시간입니다. 'Hi I 'm Daisy'를 듣는 것보다 영혼을 위해 더 좋을 수있는 것은 무엇입니까! 야구 방망이로 딱정벌레를 공격하는 공주에 대한 게임을 개발하는 동안 하루에 300 번?
실제로 일어날 수있는 가능성 : 가능
Konjak은 놀랍도록 재능이 있으며 Iconoclasts 7 년 넘게 그는 지쳐 버렸습니다. 즉, 그가이 데이지 프로젝트를 맡을 준비가 된 것 같습니다. 따라서 그가 준비가되면 누가 걱정해야합니까? 닌텐도는 아마 그에게 메트로이드 그가 무엇을 가장 잘 이해하는대로 어쨌든 먼저 게임 메트로이드 만족스러운 스타일 액션. 그러나 한 유명한 여성이 한때 '왜 우리 둘 다 없어?'
D- 패드 스튜디오 및 와리 오 랜드 5
D-Pad Studios의 Simon은 새로운 제품을위한 모형을 만들었습니다. 와리 오 랜드 몇 년 전에 게임을하고 사람들은 여전히 그것에 대해 이야기하고 있습니다. 드디어 연주 후 올빼미 D-Pad는 최고의 시각 예술가 이상이라는 것을 알고 있습니다. 또한 다양한 수준의 디자인 및 혼합 게임 플레이 역학의 주인입니다. 그것들을 모두 합치면 새로운 조합을 완성 할 수 있습니다 와리 오 랜드 괴이한 이야기.
실제로 일어날 수있는 가능성 : 가능
사이먼은 큰 출판사에게 게임을 던지는 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 나는 그가 피치를 알고 칩과 데일의 구조 레인저 Capcom을 리메이크하고 메가맨 X 9 . 그가 새로운 것을 만들고 싶다면 와리 오 랜드 그는 분명히 닌텐도에게 무언가를 보낼 것입니다. 문제는 그가 원하고, 그렇다면 닌텐도가 받아 들일 것인가하는 것입니다. 말하기 어렵습니다. 올빼미의 거의 10 년의 개발 주기로 인해 겁이 날 수 있습니다. 그리고 다시 10 년이 지났습니다. 와리 오 랜드 : 흔들어 우리가 아는 모든 것에 대해, D-Pad는이 속편에 계속해서 노력하고 있습니다.
토비 폭스와 언더 바운드 : MotherTale
우리가 가지지 않은 것은 비밀이 아닙니다. 언더 테일 그렇지 않은 경우 대지 . 토비 폭스 언더 테일 시리즈는 Starmen.Net 팬 게임 개발 커뮤니티의 활발한 회원으로 수년간 오리지널 게임을 출시하기 훨씬 전에 활동했습니다. 방법으로 보는 어머니 / 지구 경계 제작자 Shigesato Itoi는 출시 이후 게임 개발에 참여하지 않았습니다. 어머니 3 2006 년에이 시리즈는 그가 횃불을 통과하기로 결정하지 않으면 계속되지 않을 것입니다. 그리고 그가 Toby를 선택하는 사람을 상상할 수는 없습니다.
실제로 일어날 수있는 가능성 :
Nintendo는 Toby를 두 번 이상 인터뷰 했으므로 인디 개발자와 거의 관련이없는 것을 분명히 좋아합니다. 그것이 닌텐도에게만 달려 있다면 나는 그들이 새로운 것을 녹색으로 밝힐 것이라고 확신합니다. 어머니 하트 비트에서 Toby에 의해 스핀 오프. 즉, Toby 또는 Shigesato가 그것에 대해 올바르게 느낄 것이라고 의심합니다. 두 사람이 공동 작업을했다면 이치에 맞을 수도 있지만 둘 중 한 사람이 낯선 사람과 비디오 게임을 공동으로 작성하려고 할 가능성은 무엇입니까? 몇 년 후 델타 룬 이토 이와 폭스가 함께 여행을 다녀와서 어머니 그것의 끝에. 그렇게 될 때까지 숨을 참아서는 안됩니다.
선택 조항 및 게임 및 시계 잼
누구도 흑백 평면 캐릭터를 춤추는 사람과 같은 한 단계 애니메이션으로 춤추는 법을 모른다. 비트 트립 시리즈. 그들은 또한 1970 년대 후반과 1980 년대 초반부터 끝없이 재생할 수있는 기쁨 놀이기구가 될 때까지 간단한 게임 플레이 훅을 외삽하는 전문가입니다. Mr. Game & Watch는 닌텐도에서 가장 유명한 캐릭터 중 하나이지만 오랫동안 출연하지는 않았습니다. 적당히 예산을 책정하고 눈길을 끄는 독창적 인 방법을 상상하기 어렵습니다. 게임 및 시계 2019 년 모험은 돈을 벌 수 없었습니다
실제로 일어날 수있는 가능성 : 가능
Choice Provisions의 갱은 현재 그들의 새로운 포장을 바쁘다 뷔시 제목, 나는 그들이 지금하고있는 유일한 게임이 아니라 좋은 권위에 있습니다. 여전히 닌텐도에서 마리오 이전 캐릭터 중 하나를 사용하여 점수 기반의 단순하지만 심층적 인 게임을 만드는 것에 대해 전화를 걸지 않을 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 닌텐도 측에서는 Commander Video가 처음으로 등장한 인디 트로피이기 때문에 존경이 있다는 것을 알고 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 . 내가이 회의에 아직 참여하지 않은 유일한 이유는 어느 당사자도 아직 그것을 생각하지 않았기 때문입니다. Nintendo와 Choice Provisions를 환영합니다.
팀 체리와 Kid Icarus : 구덩이에서 상승
할로우 나이트 귀엽고 소름 끼치는 유기적 인 방식으로 결합하여 개발자가 거의 사용하지 않았습니다. 원래 신화, 상호 연결된 세계, 경이로움과 공포는 존재하지 않았던 고전 소설의 게임 적응과 같이 완전히 정통합니다. Ovid와 같은 실제 고전 소설로 무엇을 할 수 있는지 궁금해해야합니다. 변성 예를 들어.
실제로 일어날 가능성 : 매우 가능
팀 체리는 다음에 열심히 일하고 있습니다 할로우 나이트 게임, 그러나 그들은 아마 앞으로 2 년 안에 그것으로 끝날 것입니다. 그러면 원래의 짧고 집중적 인 리메이크를하기 위해 사인온하기에 완벽한시기입니다. 아이 이카루스, 사용하여 할로우 나이트 엔진. 그들은 Nintendo와 좋은 관계를 유지하고 있으며, 향후 5 년 동안은 높은 명성을 유지하고 있으며, 무엇이든 준비가되어 있습니다.
내가이 것을 '매우 가능한 것'으로 만 표시하는 유일한 이유는, 잠을자는 순간을 마주하고, 수면 부족에 취해 비디오 게임에 대한 과열 된 태도가 최고가되기 때문입니다. 나. 이러한 아이디어 중 어느 것도 일어나지 않을 것입니다. 다시 지난 달에 말씀 드린 적이 있다면 젤다의 네크로 댄서 암호 4 월 말까지 아마 내가 총 구슬이라고 생각할 것입니다.
Windows 7을위한 최고의 PC 클리너
신엔과 F- 제로 : Fast SX
1990 년과 2004 년 사이에 닌텐도는 5 가지를 출시했습니다. F 제로 콘솔 게임. Shin'en은 2011 년부터 3 개의 게임을 출시했습니다. 빠른 많은 사람들이 생각하는 레이싱 시리즈 F 제로 이름 이외의 모든 제목. 그들은 닌텐도보다 빠른 속도로 게임을 출시 할뿐만 아니라 여전히 시리즈에서 게임을 출시합니다. 그것은 닌텐도가 출시 이후에 주저했던 것입니다. F- 제로 GX 그 이유를 아는 사람은 아무도 없습니다. 팔콘 대위는 그 어느 때보 다 인기가 있습니다. F- 제로 GX 보도에 따르면 150 만 부 이상 판매되었습니다. 사람들은 더 원한다 F 제로 . 문제는 Nintendo가 더 많은 것을 만들고 싶지 않다는 것입니다. 신엔 않습니다. 이해하기 어렵지 않아야합니다.
실제로 일어날 수있는 가능성 : 가능
여기서 문제는 Nintendo가 진정으로 다른 레이싱 게임을 게시하고 싶지 않다는 것입니다. 마리오 카트 다시. 같은 이유입니다 불의 상징 그들이 더 이상 내놓는 유일한 전략 RPG 시리즈입니다. 그들은 자신과 경쟁하기를 원하지 않습니다.
아직도, 그들은 그것을 거부 할 수 없습니다 F 제로 독창적이고 호소력있는 사람들에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 마리오 카트 8 디럭스 다른 레이싱 게임을 선호합니다. 스위치에서 두 프랜차이즈가 번창 할 수있는 충분한 공간이 있으며, 닌텐도가 그 사실을 잘 알고 있다면 Shin'en을 부르는 것이 가장 현명한 다음 조치가 될 것입니다.
톰 행복과 스타 트로피 3 : 마이크 존스 효과
첫 번째 Tom Happ은 Reggie가 말한 게임을 만든 사람으로 알려졌습니다. 메트로이드 . 그 후 그는 자신의 장애인 아들을 돕기 위해 자신의 이익의 75 %를 기금에 기부하려고하는 소매 출판사와 파트너 관계를 맺은 사람으로 알려지게되었습니다. 톰과 그의 비즈니스 매니저 댄 아델 만 (이전의 Xbox와 Nintendo)은 자신의 작품을 직접 가져 오게한다고 전했다. 이 모든 것은 엄청나게 피곤합니다. 나는 Tom이 자신의 이야기를 통제하고 변화를 위해 자신과 다른 사람들을 다시 만들고 싶어한다는 것을 상상해야합니다.
그가 할 수있는 한 가지 방법은 스타 열대 다시 삶으로. 닌텐도 최대 약자 프랜차이즈 중 하나입니다. 동부 및 서부 감성, 하향식 및 측면 스크롤 액션 타이틀 요소를 혼합하여 정량화하기 어려운 혼합 백입니다. 즉, Nintendo Switch Online 라이브러리의 최신 릴리스뿐만 아니라 속편도 얻었습니다. 시리즈의 정서적 투자가 있습니다. 그것은 무엇을해야하는지 알아내는 문제 일뿐입니다. 여러면에서 이것은 Nintendo가 겪었던 상황과 유사합니다. 메트로이드 주위에 공리 버지 릴리스되었습니다. 결국 Tom의 게임은 Nintendo의 게임보다 훨씬 더 나은 결과를 얻었습니다. 메트로이드 시간에 프로젝트 ( 메트로이드 프라임 : 페더레이션 포스 ), 아마도 이번에는 공식적인 부흥으로 그를 데려 올 것입니다.
실제로 일어날 수있는 가능성 : 가능
지난번에 Tom에게 어떤 종류의 Nintendo 게임을 만들고 싶었는지 이야기하면서 아이 이카루스 . 나는 그가 그 재산으로 훌륭하게 할 것이라고 생각하지만 개인적으로 혼란 스럽지만 호기심이 많고 혼합 미디어 스타일의 내성적 인 모험 브랜드가 홀수 볼 시리즈에 더 적합하다고 생각합니다. 스타 열대 . 그의 파트너 Dan은 여전히 Nintendo의 이전 동료들과 좋은 관계를 유지하고 있기 때문에 마음이 놓인 곳에 있으면 그 점들을 연결할 수있을 것입니다. PAX East에서 두 가지를 모두 볼 수 있기 때문에 아이디어에 대해 어떻게 생각하는지 물어볼 수 있습니다.