why xenoblade chronicles had look like shit
이번 주, 게임 정보 게스트 편집자 Chris 'Warcraft'Kluwe는 제노 블레이드 연대기 새끼 고양이를 펀치하고 싶었습니다. 그러나 게임이 나쁘기 때문이 아니라, 그가 게임을 좋아했기 때문에 그래픽이 열등한 Wii에 대한 좌절감이었습니다.
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'그래픽. 신 이시여, 그래픽스라고 그는 썼습니다. 'Wii의 기술적 능력으로 인해 발사체 구토를 원하거나 텔레비전에 12 게이지를 가져갈 수 있는지 여부를 결정할 수 없으며,이 게임이 더 좋을 것이기 때문에 잘린 유니콘 헤드를 닌텐도 본사로 우송 할 정도로 분노합니다. .
'그것은 아름답게 만들어진 대화를 통해 물고기 입을 위아래로 털어내는 것보다 낫습니다. 그것은 타락한 신의 몸 안에 숨막히는 풍경을 포함하는 들쭉날쭉 한 가장자리 퍼지 텍스처보다 더 가치가 있습니다. 그것은 당신이이 게임을 닌텐도보다 더 강하게 한 것보다 더 나은 것을 제공합니다.
그래도 문제가 있습니다. 게임이 Xbox 360, PS3 또는 피할 수없는 Wii U에 있었다면, 나는 그것을 생각하지 않습니다 할 것이다 더 좋았습니다. 사실, 나는 Wii가 우리가 알고있는 일본 롤 플레잉의 백조 노래를 나타내는 것을 두려워합니다.
대면하자. 게임은 엄청나게 비싸다. 전체 비즈니스 모델이 망할 정도로 비싸다. 개발자들은 주요 'AAA'타이틀을 출시하기 전후에 인력을 축소하거나 심지어 폐쇄하는 개발자도 있습니다. 우리는 수백만 달러의 비용이 드는 게임을 가지고 있으며 퍼블리셔는 콜 오브 듀티 그들의 투자 대가로. 게임은 큰 사업이며 돈을 많이 버는 것이며 그래픽은 그 시스템의 큰 부분입니다.
게임이 더 예쁘면 더 비싸지는 경향이 있습니다. 그래픽으로 미묘한 콘솔과 컴퓨터를 활용하기 위해 새로운 엔진을 구축하려면 시간과 노력, 그리고 많은 현금이 필요합니다. 또한 게임으로 할 수있는 일에 약간의 제한이 필요한 경향이 있습니다. 예를 들어 기어즈 오브 워 여전히 꽤 사랑스러운 것처럼 보이지만 그 행동은 매우 빡빡하고 선형적인 복도에서 이루어집니다. 게임이 열리면 그래픽 히트가 발생했을 것입니다.
놀랍게 보이는 유일한 게임 과 큰 환경을 유지했다 크라이시스 하지만이 업계에서는 여전히 예외입니다. 크라이 텍이 할 수있는 스튜디오는 거의 없습니다. 확실히, 전통적인 RPG 제작자들은 거의없고 그러한 종류의 광기들을위한 자원과 자원을 가지고 있습니다.
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같은 거대한 게임 엘더 스크롤 V : 스카이 림 좋은 아트 디렉션 덕분에 예쁘게 보일 수 있지만, 결함도 있고 질감과 환경을 재사용하여 모서리를 잘라야합니다. 그것들은 조립식 빌딩 블록이 함께 조립 된 레고 구조물처럼 거의 조각으로 구성되어 있으며, 잠깐 동안 보면 속담 인형을 명확하게 볼 수 있습니다. 그것은 일을 끝내지 만 매우 서구적인 일입니다. 우리가 일본의 롤 플레잉 게임에서 익숙한 길고 크고 개방적이며 다양한 수제 종류의 치커리가 아닙니다.
고화질 세대가 장르에 대해 한 일의 예를 들어, 더 이상 볼 필요가 없습니다. 파이널 판타지 XIII . 이 게임은 제작하는데 반년이 걸렸으며, 좋아하든 그렇지 않든 여전히 과거의 규모가 부족하다는 것을 부인할 수는 없습니다 파이널 판타지 계략. 비교적 못생긴 것보다 더 많이 얻었습니다 파이널 판타지 VII 내가 얻는 것보다 XIII . 더 큰 자유, 더 오랜 시간을 보낸 시간, 그리고 내가 완전히 깨달은 세상의 일부라는 더 깊은 감각.
Square Enix는 자체 입학 허가를 통해 원하는 모든 것을 얻기 위해 고심했습니다. 파이널 판타지 또한 우리는이 세대가 기대하는 종류의 영상을 제공합니다. 전체 게임의 가치있는 콘텐츠가 파이널 판타지 XIII 크기를 줄여야했기 때문입니다. Square는 또한 과거 HD 기술이 우리가 즐기는 큰 JRPG를 만드는 데 너무 많은 요구를한다고 말했으며,이 요구 또한 HD 리메이크를 확인하지 않은 이유이기도합니다. 파이널 판타지 VII .
파이널 판타지 VII 생산하는 데 최대 4 년이 걸렸지 만 요시노리 키타 세는 열개의 얻을 VII 좋아 보인다 XIII . 말된다 -- VII 단순히 훨씬 더 야심 찬 게임입니다. XIII 모든면에서 (그래픽 외부). 많은 훌륭한 JRPG가 홈 콘솔이 아닌 DS 및 PSP와 같은 휴대용 시스템에서 홈을 찾은 이유가 있습니다. 실제로 그래픽 기대치를 억누르지 않고도 전통적인 경험을 할 수 있습니다.
누군가가 불평하는 것을보고 슬퍼하는 이유 제노 블레이드 연대기 Wii에 있습니다. 다른 시스템에서 사용했다면 그렇지 않을 것입니다. 제노 블레이드 연대기 더 이상 예, 그래픽은 흐릿하고 재기 있습니다 (매끄럽게 보이기 위해 안경없이 재생하기 시작했습니다!).하지만 다른 방법으로는 생각하지 못했습니다. 괴물들로 가득 찬 펼쳐진 들판을 갖기 위해, 훌륭한 수준의 다양성과 복잡한 세계 디자인을 얻으십시오. 그 거대한 경험과 진정으로 살아있는 세상의 감각을 얻기 위해 Xenoblade 에 대한 영상을 만들 압력이없는 시스템에 있어야했다 크라이시스 또는 파이널 판타지 XIII . 더 아름다운 그래픽을 유지할 수 있습니다. 더 나은 게임을 원합니다!
Wii는 중형 개발자에게는 훌륭한 장소였으며, 시스템은 창의성의 오아시스로서의 잠재력을 전혀 인식하지 못했지만 우리가 본 타이틀을 높이 평가합니다. 나는 같은 게임을 생각 제노 블레이드 연대기 과 마지막 이야기 가능했다 때문에 Wii는 시각 부서에서 '그들을 다시 붙잡고 있습니다'. 귀중한 시각 부서는 게임을 다시 개최합니다 다른 모든 방법 . Wii가했던 것만큼이나 많은 비판을 받았으며 (그리고 수년 동안 저를 공유했습니다), 나는 '그래픽을 통한 게임 플레이'라는 용어의 마지막 요새로 서서 감사하게 생각합니다.
제 생각에는 HD 출력이 부족한 Wii는 장기적으로 좋은 결과였습니다. 고화질 비주얼에 대한 기대가 없다면, 스퀘어 레벨의 돈이없는 개발자는 먼저 좋은 게임을 만들고 집중적 인 눈 사탕에 대해 걱정할 수 있습니다. Xbox 360 및 PS3의 일부 게임은 도망 갈 꿈을 꾸지 못했습니다. 예, Wii 게임을 HD로 업 스케일 할 때 훨씬 좋아 보이는 경향이 있지만, 업 스케일 된 버전이 예상 버전은 엄청나게 예쁜 게임에 대한 소비자의 요구를 없애고 개발자가 실제로 중요한 것에 집중할 수 있도록합니다. PS3 게임을 할 때 배고 있다 예산 게임이 아닌 한 (그 자신의 오명을 수반하지 않는 한) 아주 좋아 보입니다. 우리가 Wii 게임을 할 때, 우리는 훨씬 덜 화려한 것을 기대하고 있습니다. 나는 그러한 감소 된 기대가 일부 스튜디오들에 대한 것이어야한다는 것을 상상할 수 없다.
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Wii가 사라질 까봐 조금 걱정됩니다. 필연적으로 고화질 Wii U에 의해 대체 될 것입니다. 저렴한 예산을 가진 일본 롤 플레잉 제작자가 더 이상 아무 것도 만들지 않을 것이라고 걱정합니다. 방해받지 않고 홈 콘솔에서 야심 찬 게임. 핸드 헬드 시장은 진정으로 유일한 성소가 될 것입니다. 적어도 게임 개발이 훨씬 저렴해질 때까지는 곧 그런 일이 일어나지 않을 것입니다. 현대 기술이 목표 목표를 지속적으로 추진하지는 않습니다.
같은 게임 제노 블레이드 연대기 똥처럼 보일 것입니다. Game Informer 편집자들이 새끼 고양이에게 펀치를주고 싶어하게해야합니다. 그렇지 않다면 더 이상 같은 게임이 아닐 것입니다. 예, 그들은 멋져 보일 것입니다. 그리고 나는 다음 사람만큼 멋진 게임을 좋아합니다. 그러나 그들은 그들이 할 수있는 전부는 아닙니다. 게임의 잠재력이 특정 그래픽 품질에 도달했을 때만 잠금 해제된다고 생각하면 조금 깜박입니다. 지금까지 내가 걱정으로, 제노 블레이드 연대기 잠재력에 도달했고 경기 예술 부서의 자위 세션과 반대로.
곧 HD가 아닌 Wii 게임에 대해 몇 년 동안 불평 한 사람들은 그들의 소원을 얻게 될 것이며 우리는 영원히 HD 게임을 갖게 될 것입니다.
나는 그들이 투옥되고, 중성적이지만 오 예쁘다 그들이 요구 한 게임.