xcom shooter re emerges
XCOM 조직에 대한 기원 이야기
2K 마린의 1 인칭 XCOM 2010 년에 처음 표시된 재부팅으로 인해 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다.
1) 이제 Xbox 360, PlayStation 3 및 PC 용으로 8 월 20 일에 59.99 달러의 소매 출시가 예정되어있는 3 인칭 전술 사수입니다.
2) 제목이 국 : XCOM 분류 해제.
3) Firaxis ' XCOM : 적 알 수 없음 이미 프랜차이즈를 재부팅했습니다. 국 다시 부팅하는 대신 원래 이야기입니다.
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국 조직이 최첨단 기술, 외국 에이전트를 갖기 전에 XCOM의 기원을 밝히기 이 이야기는 러시아를 비밀리에 조사하는 대행사에 의해 고용 된 정보 요원 윌리엄 카터 (William Carter)의 이야기입니다. 냉전이 시작된 1962 년, 미국은 소비에트 연방이 핵무기를 사용하지 않을 핵무기를 보유하고 있다고 의심합니다. 외계인이 도착하면 이러한 긴장이 빠르게 바뀌고 기관의 노력이 방향을 바꾼다.
2010 년과 2011 년 데모에 대해 보여지고 말한 것의 대부분 XCOM (슈터) 국 . 이 게임은 구제 외계인 기술을 사용하여 전투에서 이점을 얻을 수있는 지하 본부로의 여행으로 임무를 나눕니다. Codebreakers 사전 주문 미션을 포함하여 선택적인 부가 요청도 있습니다.
처럼 XCOM : 적 알 수 없음 플레이어는 영구적으로 죽을 수있는 팀원을지도 할 것입니다. 기어 박스와 유사한 FPS / RTS- 하이브리드처럼 팔에 형제 , 플레이어는 총이 타오르는 데 성공하여 성공할 수 없습니다. 플레이어는 배틀 포커스를 적용하여 전술 제어를 할 수 있습니다. 동맹국에게 명령을 취하거나 위치를 이동하거나 특정 적을 공격하십시오.
국 준 프로듀서 앤드류 듀 트라는 말합니다 XCOM 람보를하지 않고 영웅이되는 것입니다. 앤드류가 말했다. '우리의 전쟁은 당신을 위해 멈추지 않습니다. 각 미션은 캠페인을 진행시켜 줄입니다. 갈 수 없습니다. 결과에는 행동이 있습니다. '
Dutra는 10 월에 유출 된 이미지가 합법적이지만 아직 연마되지 않은 초기 버전의 게임이라는 것을 확인했습니다. 이미지는 최초의 공개에서 현재의 발표 발표로의 가장 큰 전환 중 하나 인 관점의 변화를 확인했습니다.
Dutra는 인상적인 E3 2011 데모에 대해 '우리는 2011 년부터 그 비전을 취해 그것을 반복하여 풀 게임으로 만들었습니다. '한 가지 큰 전환이 3 인칭 및 1 인칭 믹스에서 벗어나고 있습니다. 우리는 전장 인식을 위해 제 3 자와 함께갔습니다. 우리가 보여준 DNA는 실시간으로 팀 전술이있었습니다. 우리는 그것을 다듬어 프라임 타임을 준비했습니다. '
적어도 이론 상으로는 아직 실습은하지 않았지만 국 두 세계의 최고처럼 들립니다. 이전 예고편의 팬들은 여전히 멋진 분위기, 1962 년 설정 및 접근 가능한 전투를 경험할 수 있습니다. 원래의 팬 XCOM 그리고 Firaxis의 최근 재부트는 (Permadeath를 통해), 전술 및 같은 세계에 긴장을 가져올 것입니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
듀 트라는“턴 기반 게임으로 사람들은 좀 더 행동을 취하고 접근 할 수있는 무언가를 얻게 될 것”이라고 말했다.
나는 특히 방법에 관심이 있습니다 국 세계와 조직을 설정 적 알 수 없음 두 게임이 얼마나 깊이 묶여 있는지 어쩌면 우리는 DLC 콘텐츠를 볼 수도 있습니다. 적 알 수 없음 그 장소에서 국 1962 년 또는 그 반대입니다.
이 두 타이틀이 모두 존재할 수있는 세상을 갖게되어 기쁩니다. 이제 저는 두 타이틀 모두 성공적인 세계에 살고 있기를 바랍니다.