arkane says prey wont have launch issues pc
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지금은별로
비디오 게임에서 눈에 띄고 혼란스러운 추세는 타이틀이 PC 버전이 아닌 상태에서 정기적으로 시작된다는 것입니다. 먹이 같은 운명을 겪지 않을 것이라고 개발자 Arkane은 마지막 게임 인 스튜디오 인 불명예 2 , 2 개월 전에 PC 버전이 제대로 작동하지 않는 상태에서 시작되었습니다.
위에서 Game Informer와의 인터뷰에서 (Dark Side of Gaming에서보고 한 바와 같이) 먹이 의 크리에이티브 디렉터 인 Raphael Colantonio는 Arkane이 무엇이든간에 '두 배의주의를 기울이고 있기'때문에 PC 최적화가 이번에는 우려의 대상이 아님을 플레이어에게 보증합니다.
Colantonio는 다음과 같이 설명했다. '우리는 불명예 2 . 개발 중에는 특히 구성과 내용이 많은 PC에서 무엇을보고 있는지 정확히 알 수 없습니다. 불행히도 그것은 그것이 무엇인지-선적 된 다음 패치되어 이제는 잘 작동합니다. 물론, 우리는 이번에 우리가 배송 할 때 PC 버전이 실제로 완벽하다는 것을 확인하기 위해 두 가지주의를 기울이고 있습니다.
Colantonio는 Arkane이 어떻게이를 달성 할 수 있는지 설명했습니다. '약간의 Q & A 시간. 또한 다른 엔진이므로 제약 조건이 다릅니다. 의 경우 불명예 2 idTech를 기반으로하지만 새로운 엔진을 실제로 만들었습니다. 위험은 동일하지 않습니다. 의 경우 먹이 , 우리는 CryEngine을 사용하고 있으며 이전에 이미 선적 된 엔진입니다. 따라서 동일한 구성이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 우리는 문제를 알고 있습니다. 우리는 이미 있었지만 놀라움으로 우리를 얻었습니다. 이번에는 우리가 더 많은 관심을 기울일 것이라고 말했다.
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얼마나 많은 개발자가 소비자에게 PC 포트에 성능 문제가있을 수 있다고 말했는지를 고려할 때이 진술이 얼마나 어리석은지를 분명히 알 수 있습니다. 그런 일은 일어나지 않습니다. 콜토 니콘이이 주제에 관해 이야기하는 것은 그 뒤에 조금 더 중요합니다. 현명한 플레이는 이러한 코멘트가 순조롭게 시작될 때까지 아무런 가치가 없다고 가정하는 것입니다. 불명예 2 의 문제는 Arkane이 현재 의심의 혜택을 얻지 못했음을 의미합니다.
Arkane Studios는 Prey의 PC 출시는 성능 문제로 인해 어려움을 겪지 않을 것이라고 주장합니다 (NeoGAF를 통한 게임의 어두운면)