bioware rolls out new anthem patch fix myriad bugs
1.0.3은 모든 플랫폼에서 사용 가능
아이언 맨 시뮬레이터로 즐거운 시간을 보냈지 만 축가 RPG 조정 및 버그 측면에서 수행해야 할 작업이 있었음이 분명합니다.
BioWare는 게임 출시와 동시에이 문제를 해결하기 위해 노력해 왔으며 현재 많은 기능을 수행하려는 버전 1.0.3이 모든 플랫폼에 적용되었습니다. 가장 큰 문제는 리스폰 타이머가 더욱 관 대해졌으며 패치에서 가장 일반적인 버그, 충돌 및 오디오 문제가 해결되고 있다는 것입니다. 또한 일부 PC 중심 버그를 해결하고 Stronghold (던전) 빠른 재생 옵션을 다시 추가하는 것을 목표로합니다.
일부 사용자는 여전히 버그가 발생하고 약탈 빈도가 다시 변경되어 덜 독특한 방울을 제공한다고보고합니다 (홍수 게이트를 열면됩니다). 전리품이 여러 번 변경되었다는 점을 감안하여 BioWare에 연락하여 문제를 명확히했습니다.
패치 1.0.3 (Reddit)
은행 도메인에 대한 비즈니스 분석가 인터뷰 질문 및 답변
높은 수준의 수정 및 변경
- 리스폰 제한이 제거되었습니다. 리스폰 타이머는 이제 플레이어의 활동을 기반으로합니다. 크리트 패스, 에이전트 미션 및 기타 비 엔드 게임 미션의 부활 타이머는 이제 10 초입니다. 요새, 전설 계약 및 기타 최종 게임 미션의 부활 시간이 30 초입니다. 리스폰 타이머 프리 플레이는 변경되지 않습니다.
- 전리품 변경-레벨 30 인 플레이어에게는 일반 (흰색) 및 일반 (녹색) 방울이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 모든 플랫폼의 안정성 향상-여기에는 충돌 또는 연결 문제를 일으킨 여러 문제에 대한 수정 사항이 포함됩니다
- 오디오 개선-오디오가 끊길 수있는 여러 문제가 해결되었습니다.
일반적인 수정 및 개선
- 플레이어가 Forge에 액세스하지 못하게하는 여러 가지 문제를 해결했습니다.
- 모든 조건이 충족되면 모든 임무가 올바르게 종료됩니다
- 받은 편지함은 이제 PC에 정보를 올바르게 표시합니다 (받은 편지함은 뉴스 피드에서 찾을 수 있습니다)
- Fort Tarsis에서 플레이어가 NPC와 상호 작용할 수없는 문제가 수정되었습니다.
- 볼트는 더 이상 Forge에서 액세스 할 수 없습니다. 이 변경은 성능을 향상시키기 위해 이루어졌습니다
- 원정대에서 메뉴를 입력 할 때 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 타이탄은 패배 한 후에는 더 이상 임무에서 부활하지 않습니다. 예 : 플레이어가 타이탄 3 개 중 2 개를 처치 한 다음 세 번째 티탄을 닦으면 임무 중 플레이어가 부활 할 때 처음 두 개가 다시 나타나지 않습니다.
- 서버 종료 메시지가 이제 덜 자주 나타납니다.
- 거점으로 퀵 플레이하는 기능이 게임에 다시 추가되었습니다.
- PC 플레이어의 마우스 버튼 4가 더 이상 뒤로 버튼에 바인딩되지 않습니다
- NPC와 상호 작용할 때 특정 대화 옵션을 선택하는 동안 발생하는 충돌이 수정되었습니다.
- 플레이어는 더 이상 '일반 타르 시스의 무덤'미션이 끝날 때 막히지 않아야합니다
- 이제 퀵 플레이 미션 중에 플레이어가 적은 문제에 부딪치게됩니다. 향후 업데이트에서 Quickplay에 대한 추가 개선 사항이 제공 될 예정입니다.
- 플레이어는 더 이상 임무 나 요새에서 안 개벽 뒤에 갇히지 않아야합니다.
- 플레이어는 다운되거나 이벤트가 진행될 때 '거인이있다'도전에 대한 크레딧을받습니다.
- 더 나은 피드백을 제공하기 위해 생물을 처치 할 때의 오디오 개선
- 전체 게임 서버가 아닌 플레이어 서버 만 종료한다는 것을 더 잘 나타 내기 위해 서버 종료 메시징에 대한 문구가 변경되었습니다.
- 플레이어는 이제 발사대와 포트 타르 시스 내 어디에서나 원정대를 시작할 수 있습니다.
- PS4 LED 조명이 이제 사용중인 창을 기준으로 변경됩니다.
- 플레이어가 특정 적 구성에 의해 기절하기가 더 어려워졌습니다.
- 최대 비행 시간 표시 값이 증가했습니다
- 군단의 새벽 갑옷에 N7 비닐의 외관이 향상되었습니다.
- Haluk는 이제 특정 대화 장면에서 플레이어를 올바르게 직면합니다.
- 적절한 도전을 완료 한 후 '군단 도전을 추적하기 위해 Cortex를 엽니 다'라는 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
거점
- 흉터 성전 사원의 하수구 입구에 플레이어가 갇히는 문제를 수정했습니다.
생물 업데이트
- 타이탄 : 모든 타이탄 변형에 대해 몇 가지 밸런스를 변경했습니다.
- 피해 유형에 따라 전체 피해 감소가 100 %에서 70 %-75 %로 줄었습니다.
- 취약점이 노출되는 시간이 늘어났습니다.
- 효과가 적용되지 않아 콤보가 발생하지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 타이탄이 약점 공격으로받는 피해가 증가했습니다.
- 하급 타이탄의 약점은 항상 활성화되도록 변경되었습니다.
- 링의 충돌을 개선하고 발사체 공격을 추구했습니다. 이것은 회피하기 쉬워야한다.
- 발사체 공격의 반경을 줄였습니다.
- 자기 파괴 능력으로 인한 피해 감소
- 얼어 붙은 흉터 집행자와 발판이 더 이상 얼어 붙은 동안 움직이거나 공격 할 수 없습니다.
- 분노의 심장부 요새에서 모니터의 체력이 크게 감소했습니다.
- 힘
- 플레이어는 심한 공격에 의해 반복적으로 엇갈릴 가능성이 적습니다.
- 플레이어의 비틀 거리는 빈도를 낮추는 일부 생물 공격에 의해 가해지는 힘을 조정했습니다.
피해 및 아이템 스케일링 변경
- 2 차 피해 원의 피해 규모를 조정했습니다. 이것들은 이제 평균 아이템 파워로 확장됩니다. 이를 통해 그랜드 마스터 난이도에서 이러한 피해 소스를 더 잘 확장 할 수 있습니다. 이것은 다음의 스케일링을 증가시킵니다 :
- 근접 피해
- 콤보 데미지
- 궁극의 피해
- 상태 효과
- 아이템 절차 (예 : 이베 니아의 천둥에서 나온 Proc)
- 아이템 파워 스케일링은 희귀도에 따라 아이템의 실제 파워를 더 잘 반영하도록 변경되었습니다. 모든 항목에 소급 적용됩니다. 플레이어는 아이템의 위력이 올라가는 것을 볼 수 있습니다.
게임 플레이 버그 수정
- 임무가 시작될 때 궁극기 능력 표시 줄이 더 이상 가득 찬 것처럼 보이지 않습니다.
- 엑소가 똑바로 올라 오면 무기 반동이 멈 춥니 다.
- 거상이 방패를 사용할 때 발생할 수있는 여러 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 더 이상 궁극기를 가동하는 동안 요격기가 얼어 붙을 수 없게되었습니다.
- 요격기 오라 피해가 이제 활성 오오라에 따라 올바른 유형의 피해를 입 힙니다.
- 플레이어는 더 이상 한 창 던지기에서 다른 창 던지기로 능력을 장비 할 수 없습니다.
- 거상은 이제 적에게 치명타 공격을 받으면 더 빠르게 장비를 사용할 수 있습니다
- Colossus는 이제 폭발성 용기 또는 수확 노드와 같은 파괴 가능한 물체를 통해 전하를 보호 할 수 있습니다.
- 벽에 부딪힌 후 거신이 더 빨리 회복됩니다.
아이템 밸런스 업데이트
- 더 높은 난이도에서 더 나은 스케일링을 제공하기 위해 Wind Wall 및 Bulwark Point의 기본 상태가 향상되었습니다. 지속 시간이 60 초에서 20 초로 감소했습니다.
- 폭발 박격포의 공격력이 145에서 300으로 증가했으며 재사용 대기 시간이 10 초에서 6 초로 감소했습니다. 설명도 수정되었습니다
- Flak Cannon의 공격력이 30에서 42로 증가했습니다.
- Battle Cry의 설명이 영향을받는 대상의 저항을 감소 시킨다는 설명으로 업데이트되었습니다.
- 망령의 일격의 공격력이 200에서 250으로 증가하여 이제 활성 오라에 따라 대상에게 원소 효과가 적용됩니다.
- 참고 : 망령의 일격 설명 텍스트는 1.0.4에서 업데이트됩니다.
아이템 버그 수정
- 바람막이가 더 이상 다른 플레이어 능력을 방해하거나 방해하지 않아야합니다.
- Ranger Grenadier Component가 유탄 능력의 재사용 대기 시간을 올바르게 낮 춥니 다.
- 십자선을 겨냥한 특정 무기가 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍 창 던지기의 얼음 폭발 능력에 프라이머 아이콘이 올바르게 표시됩니다.
비문 버그 수정
- 추진기 지연 회복 비문에 보너스가 올바르게 적용되었습니다.
- 과열 지연 복구 비문에 보너스가 올바르게 적용되었습니다.
- 무기 재 장전 보너스 비문이 이제 보너스를 올바르게 적용합니다
- 참고 : 다음 패치 (1.0.4)까지 업데이트되지 않은 텍스트 값이 있습니다.
걸작 아이템 밸런스 업데이트
- 다음 걸작 무기의 기본 피해가 증가했습니다.
- 랄 너의 불꽃
- 롤링 대학살
- 고통의주기
- 마지막 스탠드
- 영광스러운 결과
- 모욕과 부상
- 파수꾼 복수
- 그노 스타즈 밤
- 바사의 서프라이즈
- 진정 터치
- 용기 갱신
- 아티 니아의 bit 빗
걸작 아이템 버그 수정
클래스 d의 기본 서브넷 마스크
- Ralner 's Blaze-더 이상 잘못된 비문으로 굴리지 않습니다.
- Ablative Shielding은 이제 방패와 방어구를 적절히 향상시킵니다.
- 폐허의 휘장이 발동 될 때 더 많은 궁극의 충전을 생성합니다.
- 더 이상 Gunslinger 's Mark의 효과를 두 번 이상 쌓을 수 없습니다.
위의 업데이트 외에도 팀이 해결하려고하는 다른 알려진 문제를 알려 드리고자합니다.
- 패치 후 처음으로 게임에로드 할 때 창 던지기의 방패와 방어구가 올바르지 않습니다. 플레이어가 Freeplay 또는 다른 활동을 처음 시작하고 종료하면 문제가 해결됩니다.
- 플레이어는 레벨 20 매치 소모품을받지 못하고 있습니다. 플레이어는 이전에이 레벨에 도달했을 때 레시피 대신 아이템 청사진을 받았습니다.
- 포트 타르 시스에있는 동안 일부 플레이어는 오디오 크래킹을 경험할 수 있습니다.
- 플레이어가 맵 UI를 통해 Quickplay 미션을 종료 할 수없는 경우가 있습니다.
- '전설 프리랜서'챌린지의 목표와 같은 여러 가지 챌린지가 제대로 추적되지 않을 수 있습니다.
- 일부 플레이어는 물체 나 플레이어와 상호 작용할 수없는 버그가 발생할 수 있습니다.
- 폭풍우가 치는 동안 창 던지기 스러 스터의 시각 효과가 제대로 작동하지 않습니다.
- 플레이어가 자리를 비운 후에는 비 활동 메시지가 해제되지 않을 수 있습니다.
- 실제로 온라인 상태 일 때 오프라인 상태임을 나타내는 Origin을 포함하여 일부 PC 플레이어에서 발생할 수있는 여러 가지 Origin 오류 메시지가 있습니다.
- Freeplay에서 근처에 이벤트가 생성되면 일부 플레이어의 이벤트가 UI에 표시되지 않을 수 있습니다.
- 활동 사이에 방어구 핍이 변경 될 수있는 버그가 있습니다. 이것은 디스플레이 및 게임 플레이 문제입니다.