bring back uncharted
드레이크가 퇴직 할 때까지는 시간 문제 일뿐입니다
나는 최근에 Vita를 더 많이 연주 해 왔습니다. 최근의 놀이에서 나온 내 사랑의 재발견 레지던트 이블 3 에 대한 나의 검토에 의해 촉진 된 레지던트 이블 2 다시 만들다. 소니의 작은 휴대용은 고전을 연주하는 쉬운 방법입니다. 신 이시여, 그것은 부끄러워서 PS Vita PSN은 언젠가는 죽을 것입니다.
그 동안 나는 UI의 보석을 (문자 그대로) 뒤집어 썼고 오래된 결함이있는 즐겨 찾기를 발견했습니다. 미지의 : 운을 위해 싸우다 . 다시 가져올 시간입니다.
소니가 처음에 카드 게임을 발표했다는 사실을 알렸을 때 미지의 4 지불 할 지옥이있었습니다. 어떤 이유로 시리즈가 크게 성공하고 작품에 분명한 속편이 있더라도 스핀 오프를 할 수는 없습니다. 내가 얻지 못하는 것은 이상한 무리입니다. 여기에 미친 개념이 있습니다 ... 그 결과가 좋으며 앞으로 몇 년 동안 IP에 더 많은 자금을 지원한다면 어떨까요?
행운을 위해 싸워라 너무 일찍 망했어 2012 년이었습니다. 마석 탁상 선수와 일반 노인 사이에 크로스 오버가 많지 않은 시간에 열풍 미지의 팬. 개발자 SIE Bend Studio와 One Loop Games는 현재 DCG (digital card game) 제작자가 알고있는 이점을 얻지 못했습니다. 즉, 눈에 띄려면 많은 파나 치가 필요합니다.
나는 내 문제가 있었다 행운을 위해 싸워라 7 년 전, 나는 여전히 전체 캠페인을 진행해야한다고 느꼈습니다. (이것이 핵심입니다 : 많은 DCG는 여전히 하나도 가지고 있지 않습니다.) 그리고 나서 일부는 (파괴자 : 7.5가 좋습니다!) 이상해지기를 두려워하지 않습니다. 설리의 앵무새 호세와 맞서 싸울 때와 같이 거대한 총알 구멍으로 공격 할 때 총소리로 아바타를 채 웁니다. 행운을 위해 싸워라 끝나는 미지의 3 확장하지만 쉽게 통합 할 수 있습니다 도둑의 끝 과 잃어버린 유산 더 재치있는 재부팅 버전 2.0 버전. '로 알려진 것은 영역 환생 치료는 카드 게임과 관련이 있기는하지만 점점 인기를 얻고 있습니다.
가장 좋은 점은 무엇입니까 행운을 위해 싸워라 ? 고정 컨텐츠 모델 : 정확히 무엇을 얻고 있는지 알고 있습니다. 임의의 카드 팩 (보통 작동하지만 모든 곳에서보고 싶지는 않음)에서 도박하는 대신 모든 내용이 그대로 유지되는 본격적인 카드 게임을 선택하고 있습니다. 판타지 비행 게임에서 'LCG'(living card game) 라인을 사용하는 모델이며 전리품 상자 달러 기호 쫓기의 시대에 가능한 한 확산되는 것을 좋아합니다.
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나는 그것이 파이프 꿈이라는 것을 알고 있지만 소니는 'Sony All-Stars'개념으로 카드 게임 shtick을 재부팅 할 수도 있습니다. PaRappa 팩 등. 소니와 '올스타'관련? 그것은 단지 파이프 꿈이 아닙니다 .Vince McMahon의 'No Chance in Hell'테마는 내가 이것을 쓴 것처럼 내 사무실에서 마술처럼 연주되었습니다.
그러나 생각입니다.
