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링크의 (많은) 모험
젤다의 전설 시리즈는 영원히 계속될 것 같았습니다. 하지만 이 시리즈는 2023년 2월에 37주년을 맞이했습니다! 모든 Nintendo 플랫폼에 출시된 게임이 너무 많아서 모두 추적하기가 어렵습니다. 하지만 우리는 당신의 편입니다.
여기에는 모든 메인라인 젤다 게임 출시순! (죄송합니다 링크의 석궁 훈련 , 그리고 젤다 CDI )

젤다의 전설(NES)
출시: 1994년 2월 19일 (패미컴)
모든 것을 시작한 게임. 이 고전적인 8비트 모험에서는 Link가 Hyrule을 돌아다니며 Ganon을 물리치고 Zelda를 구하기 위해 던전을 완료하는 모습을 볼 수 있습니다. 이후 다른 타이틀이 원작을 강탈했지만, 이 게임이 어드벤처 장르에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지는 과소평가할 수 없습니다.

젤다 II: 링크의 모험
출시: 1987년 1월 14일(Famicom 디스크 시스템)
의 두 번째 항목 젤다 시리즈는 오버헤드 던전 탐험에서 2D 사이드 스크롤러로 전환되었습니다. 첫 번째 게임의 루피는 사라지고 XP로 대체되었습니다. 링크는 마법을 사용할 수 있으며 그의 방패는 게임에서 전투의 중심이 되었습니다. 하는 동안 검은 양으로 간주 프랜차이즈 중 일부에 따르면 플레이어에게 신비한 '다크 링크'가 소개된 것은 이번이 처음입니다.

젤다의 전설: 과거로의 연결
출시: 1991년 11월 21일 (슈퍼 패미컴)
과거에 대한 링크 시리즈가 실제로 진전을 이루기 시작한 곳입니다. 첫 번째 게임의 하향식 모습으로 돌아가 플레이어가 따라갈 수 있는 보다 구체적인 스토리를 제공합니다. Link가 Light World와 Dark World 사이를 이동할 수 있게 해주는 'Dual World' 기능을 통해 플레이어는 탐험할 던전을 두 배로 늘리고 퍼즐을 풀어야 할 수도 두 배로 늘려 이 타이틀을 인증 가능한 고전으로 만들었습니다.

젤다의 전설: 링크의 각성
출시: 1993년 6월 6일(게임보이)
DX 버전: 1998년 12월 1일 (Game Boy Color)
Link의 첫 번째 휴대용 콘솔 모험. 코호닛 섬에서 난파된 링크는 집으로 돌아가고 싶다면 윈드 피시를 깨워야 합니다. Hyrule 외부에서 진행되는 최초의 게임이자 휴대용 장치에서의 전체 크기 모험입니다. 링크의 각성 DX 몇 년 후 Game Boy Color로 출시되어 플레이어는 원래 게임에서는 사용할 수 없었던 Color Dungeon이라는 특수 던전에 참여할 수 있습니다.

젤다의 전설: 시간의 오카리나
출시: 1998년 11월 21일(닌텐도 64)
시간의 오카리나 시리즈 중 첫 번째 게임이 3D로 구현되었습니다. 제목에는 Navi를 이용한 Z-Targeting이 소개되었으며, 그녀 덕분에 다음에 무엇을 해야 할지 힌트가 주어졌습니다. 플레이어는 완전히 새로운 스토리를 즐길 수 있었고 Ganon의 첫 번째 인간 화신인 Ganondorf를 접하게 되었습니다.
이 게임은 어린 시절 Link와 함께 시작하여 시간의 사원에 있는 받침대에서 마스터 소드를 꺼냈을 때 Link가 성인이 되고 Hyrule 왕국이 미래로 이동했다는 사실을 알게 되었습니다. 파멸에 빠졌습니다. 플레이어는 퍼즐을 풀고 보스를 물리치기 위해 여러 시간대를 이동해야 했습니다. 지금까지 가장 야심찬 타이틀이었습니다.

젤다의 전설: 무쥬라의 가면
출시: 2000년 4월 27일(닌텐도 64)
의 직접적인 속편 시간의 오카리나 . 어린 시절을 되찾은 링크는 잃어버린 숲 속을 여행하며 나비를 찾습니다. 수색 도중 링크는 자신을 다른 세계로 데려가는 스컬 키드(Skull Kid)를 만나게 됩니다.
달이 지구와 충돌할 때까지 3일 동안 링크는 테르미나를 통과하여 종말과 자신의 죽음을 막을 방법을 찾아야 합니다. 소유권은 다음에서 빌린 자산입니다. 시간의 오카리나 , 하지만 그 이야기와 세계는 충분히 영향력이 있었습니다 달의 으르렁거림을 앞으로 몇 년 동안 플레이어들의 마음 속에 불태울 것입니다.

젤다의 전설: 시대/계절의 오라클
출시: 2001년 2월 27일 (게임보이 컬러)
문자를 정수 C ++로 변환
Nintendo가 개발하지 않은 최초의 메인라인 게임인 출판사는 Link의 두 번째 휴대용 모험을 제작하기 위해 Capcom에 요청했습니다. 시대의 오라클 그리고 계절의 오라클 같은 날 출시되었으며 서로 다른 두 타이틀이지만 둘 다 연결되어 있습니다. 하나의 타이틀을 완료한 것처럼 어느 타이틀을 먼저 플레이했는지는 중요하지 않습니다. 두 번째 타이틀을 시작할 때 사용할 비밀번호가 제공됩니다.
이 비밀번호를 사용하면 중단한 지점부터 바로 새 타이틀에서 모험을 계속할 수 있었습니다. 이 크로스플레이 옵션을 사용하면 두 버전 모두에서 Ganon을 이길 수 있는 비밀 엔딩을 얻을 수도 있습니다.

젤다의 전설: 네 개의 검
출시: 2002년 12월 2일(Gameboy Advance)
재발매와 함께 패키지화되었습니다. 과거로의 링크 Gameboy Advance에서 플레이어는 Four Swords라는 모험을 하게 되었습니다. Link를 4개의 동일한 복사본으로 분할하여 4명의 플레이어가 Hyrule과 새로운 악당 Vaati를 함께 상대할 수 있는 마법 검에 대한 이야기를 들려줍니다.
이 타이틀은 아케이드와 같은 게임 플레이 루프를 갖춘 협동/경쟁 타이틀로, 이전 작품과 마찬가지로 하나의 연속적인 오픈 월드가 아닌 여러 스테이지가 있습니다. 이후 게임은 이를 기념하기 위해 DSiWare에서 다시 출시되었습니다. 젤다 2011년에 25주년을 맞이한 버전입니다. 이 버전에는 이전 타이틀을 기반으로 한 새로운 스테이지가 포함되었습니다. 안타깝게도 1년 후 목록에서 제외되었으며 2014년 1월 한 달 동안만 3DS e-shop에 다시 등장했습니다.

젤다의 전설: 윈드 웨이커
출시: 2002년 12월 13일(GameCube)
GameCube 최초의 3D 젤다 제목. 처음에 플레이어들은 아트 디렉션이 다음과 같은 점을 보고 놀랐습니다. 바람의 길잡이 셀 셰이딩 방향에서 촬영되었습니다. 이 만화 같은 스타일은 처음에는 플레이어에게 적합하지 않았지만 공격을 막을 수 있는 기능과 항해 메커니즘과 같은 3D 공식의 개선을 통해 Link는 바다 항해에서 섬 도킹까지 원활하게 전환할 수 있었습니다. 더욱이 그 이야기는 만화적인 모습에도 불구하고 고전적이고 극적인 이야기를 부끄러워하지 않았습니다.

젤다의 전설: 네 개의 검 모험
출시: 2004년 3월 18일(GameCube)
의 두 번째 항목 네 개의 검 시리즈이자 GameCube의 첫 번째 2D Zelda입니다. 그 모습을 빌리자면 윈드 웨이커 , 4명의 플레이어가 Gameboy Advance를 연결하고 협력하여 이 모험을 플레이할 수 있습니다. 제목은 원본과 비슷한 구조를 따릅니다. 네 개의 검 각 단계는 아케이드 타이틀처럼 레벨로 구분되어 있습니다. 그러나 이러한 선형 스타일을 사용하면 쉽게 집어들고 플레이할 수 있으며 이는 멀티플레이어 게임에 가장 중요합니다.

젤다의 전설: 미니쉬 캡
출시: 2004년 11월 4일(Gameboy Advance)
첫 번째 원본 젤다 GBA로 가져갈 모험. 하는 동안 네 개의 검 처음이었고, 미니쉬 캡 형식적인 모험이다. 과거로의 링크 및 기타 2D Zelda 타이틀. Picori(또는 Minish)가 시리즈에 소개된 것은 이번이 처음이자 유일한 시간입니다. Link와 플레이어는 Picori의 세계와 Hyrule 사이를 여행하면서 네 개의 검에 힘을 복원해야 하기 때문에 Vaati를 다시 한 번 쓰러뜨리게 됩니다.

젤다의 전설: 황혼의 공주
출시: 2006년 11월 19일 (닌텐도 Wii)
유닉스와 리눅스의 차이점은 무엇입니까
2006년 12월 11일 (GameCube NA)
시리즈의 첫 번째 게임으로 차세대 콘솔과 이전 세대 콘솔 모두에서 출시됩니다. 황혼의 공주 Nintendo Wii에서 출시되었지만 Nintendo가 콘솔용 새로운 메인라인 게임을 약속했기 때문에 GameCube에서도 출시되었습니다. 범위는 비슷하면서도 윈드 웨이커 , 더 성숙한 아트 스타일과 어두운 색상으로 인해 게임 버전이 이전 버전에 비해 스타일리시하게 바뀌었습니다. 윈드 웨이커 . 황혼의 공주 Wolf Link와 플레이어의 동반자 Midna도 소개됩니다.

젤다의 전설: 유령의 모래시계
출시: 2007년 6월 23일(닌텐도 DS)
Nintendo DS의 출시와 함께. 2D 젤다가 변경되었습니다. 예술적인 스타일을 유지하면서 바람의 길잡이 , 플레이어는 DS 터치 스크린을 주요 제어 방법으로 사용했으며 Link의 속편 제작 과정을 따라갔습니다. 바람의 길잡이 , 링크, 테트라, 그리고 다른 해적들은 분리되고, 링크는 한 번도 가본 적 없는 섬에서 깨어난다.
Link는 요정 Ceila와 협력하여 섬의 미스터리를 밝혀내고 Tetra를 찾아야 합니다.

젤다의 전설: 스피릿 트랙
출시: 2009년 12월 7일(Nintendo DS)
의 직접적인 속편 유령의 모래시계 , 링크는 이제 오버월드를 횡단할 때 기차에 묶여 있습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 대포와 기타 방어 수단을 추가하여 열차를 업그레이드하게 됩니다. 링크에는 영혼과 육체가 분리된 젤다도 동행한다. 링크만이 볼 수 있는 두 사람은 젤다의 몸을 회복하고 악당 말라두스를 막는다.

젤다의 전설: 스카이워드 소드
출시: 2011년 11월 18일 (닌텐도 Wii)
이번 3D 반복 젤다 Nintendo Wii의 모션 컨트롤 도입을 보고, 황혼의 공주 Wii의 모션 컨트롤이 포함되지 않은 Skyward Sword는 Wii Motion Plus를 최대한 활용하여 플레이어의 입력이 정확한지 확인했습니다. 이는 또한 시작을 알리는 신호이기도 하다. 젤다의 전설 타임라인.

젤다의 전설: 세계 사이의 연결
출시: 2013년 11월 22일(닌텐도 3DS)
첫 번째 전체 젤다 3DS를 위해 만들어진 모험. 사용 과거에 대한 링크 게임의 주요 영감으로 플레이어는 적대자 Yuga가 Link를 그림으로 바꾸면서 하향식 Hyrule로 다시 밀려날 것입니다. Link와 플레이어 모두에게 다행스럽게도 이는 Link에게 그림과 물리적 형태를 모두 전환할 수 있는 기능을 제공합니다. 따라서 더 많은 이동 기회와 탐험을 위한 문이 열립니다. 세계 사이의 연결 또한 Lorule이라는 Dark World와 Ravio라는 신비한 캐릭터를 다시 불러옵니다.

젤다의 전설: 트라이포스 영웅들
출시: 2015년 10월 23일(닌텐도 3DS)
시리즈의 세 번째 멀티플레이어 게임인 이 게임에서 플레이어는 공주를 구하기 위해 머나먼 Hytopia 왕국으로 파견됩니다. 에서 개념을 빌리다 네 개의 검 , 그리고 네 개의 검 모험 , 플레이어는 이 모험을 극복하기 위해 협력하여 픽업 및 플레이 레벨을 완료해야 합니다. 게임은 다음과 비슷하게 진행됩니다. 세계 사이의 연결 , 플레이어는 자신의 링크를 사용자 정의할 수 있으며 이를 통해 게임 플레이 중에 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.

젤다의 전설: 야생의 숨결
출시: 2017년 3월 3일(Nintendo Wii U 및 Nintendo Switch)
전체 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 야생의 숨결 하이랄 왕국을 오픈 월드 모험으로 바꿔보세요. 100년의 잠에서 깨어난 링크는 재앙이라 불리는 재앙을 물리치기 위해 하이랄 성으로 여행을 떠난다. 그러나 플레이어는 게임을 시작하면서 최종 보스에게 달려갈 수 있지만 반대하는 것이 좋습니다. Link에게 전투 기회를 주기 위해 산을 오르고, 음식을 요리하고, 네 명의 신수를 물리치고, 마스터 소드를 되찾는 것이 좋습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물
출시: 2023년 5월 12일(Nintendo Switch)
의 직접적인 속편 야생의 숨결 , 플레이어는 다시 한번 Hyrule의 샌드박스 오픈 월드에서 Link를 제어하게 됩니다. 왕국의 눈물 . 하지만 1마일 높이의 스카이 아일랜드(Sky Island)와 뎁스(The Depths)의 어두운 지하 지형이 추가되면서 세계는 더욱 확장되었으며, 세계의 크기는 3배로 늘어났습니다.
Link의 능력도 확장되었습니다. Zonai 아이템, 천장을 헤엄쳐 올라갈 수 있는 Acsend 능력, 아이템을 함께 부착하여 새로운 장치를 형성하고 백본을 형성할 수 있는 상징적인 Ultrahand 능력이 추가되었습니다. 전체 게임과 퍼즐의 내용입니다.