dead cells is still sellingincredibly wellin 2019
모션 트윈과 이블 엠파이어의 미래에 대한 인터뷰
한 순간의 통지로 당신을 기꺼이 분쇄하려는 게임의 경우, 죽은 세포 놀랍도록 기분 좋은 이야기입니다.
Steam Early Access 버전을 사용하여 2017 년 Motion Twin의 roguelite 액션 플랫폼을 처음 시작했거나 2018 출시 중 게임을 시작했거나 올해에 게임을 시작하든 여전히 볼거리가 너무 많습니다. . 나는 아무도 창조주조차도 생각하지 않았다 죽은 세포 이 운동량을 많이 갖습니다. 여전히 적극적으로 지원되고 있으며 얼마 동안 지속될 것입니다.
PAX West에서 Motion Twin의 Steve Filby와 죽은 세포 남은 한 해 동안 위시리스트에 무엇이 있는지, 그리고 언제라도 개발자들은 새로운 무언가로 넘어갈 것입니다.
먼저, 배경을 약간 추가하여 무대를 설정하는 것이 중요합니다.
2019 년 8 월 개발자들은 Steam에서 Motion Twin의 '대다수'가 '다음 게임'을 탐험하기 시작했다고 공개적으로 발표했습니다. 이 스튜디오는 노동자 협동 조합으로 '8-10 명 이상으로 성장하기가 매우 어렵습니다.' 죽은 세포 실현 가능하지 않을 것입니다. 유지하기 위해 죽은 세포 앞으로 새로운 회사 인 Evil Empire가 설립되었습니다.
'실제로 끔찍한 일이 바뀌지 않습니다.'발표를 읽으십시오. '우리 중 세 명이 작업했습니다 죽은 세포 처음부터 우리는 여전히 나머지 모션 트윈 팀과 같은 사무실에 있습니다. '
필비는 데빌 로이드에게“우리는 1 월 말부터 사악한 제국 팀을 세웠다. '우리는 업데이트 13, 14를 구축했으며 현재 업데이트 15를 진행 중이며 Rise of the Giant에 대한 버그 수정 및 모든 작업을 수행했습니다. 우리는 우리가 존재한다고 세상에 알리기 전에 이빨을 자르고 싶었습니다. 다른 팀에게 게임을 전달할 때 '이 사람들은 누구입니까?'와 같습니다. 우리가 할 수있는 일을 증명해 보자. '
Filby는“8 명에서 10 명 정도의 사람들이 모이 자마자 (Motion Twin)은 관리자를 갖기 시작하고 사업에 관심을 기울여야합니다.
'그들은 우리가하는 모든 일 (사악한 제국)에서 거부권을 행사했습니다. 그들은 옆에서 프로토 타이핑을하고 있습니다. 그들은 다음 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 우리는 사무실 건물의 다른쪽에 더 앉아 있습니다. 죽은 세포 . 아이디어는 우리가 풍부한 지식을 활용하고 비즈니스에 더 관심이 있고 더 많은 게임을 만들고 더 큰 규모로 성장한다는 사실을 이용한다는 것입니다.
이 계획에 비추어, 나는 어떻게 궁금해 죽은 세포 2017 년에 데뷔 한이 게임은 현재 판매 중이며, Evil Empire는 출시 후 지원을위한 특정 최종 목표를 가지고 있는지 여부입니다.
Filby에 따르면, 2019 년에도 여전히 잘 팔리고 있습니다. '우리는 현재 최대 240 만 부이며 모든 플랫폼을 포함합니다.' 닌텐도 스위치 판매에 관해서는 (나는 물어봐야했다!) 그는 스위치가 미쳤다, 완전히 우스운 일이라고 말했다. 이 게임은 실제로 한 번 더 실행 가능한 스타일 (스타일)에 적합합니다.
지속적인 지원 측면에서 죽은 세포 , '두 가지 한계가 있습니다'.
'첫 번째는 돈입니다. 게임의 수익성이 더 이상 떨어지면 계속 작업 할 수 없습니다. 다른 하나는 예술적 한계입니다. 사물에 콘텐츠를 지속적으로 추가 할 수는 없습니다. 프랑켄슈타인으로 바꿀 수 있습니다. 그는 명확한 한계가있다 ''고 말했다. '우리는 여분의 가지, 다른 게임 모드, 그와 같은 몇 가지 멋진 일을 할 수 있다고 생각하지만 결국에는'우리는 죽은 세포 2 ? 우리는 무엇을 시도합니까 비의 위험 3D 버전을 했습니까? 우리는 멀티 플레이어를 시도합니까? ' 문제는, 당신이 그렇게 큰 우주를 얻었을 때, 많은 것을 할 수 있다는 것입니다. '
'소규모 팀일 때는'오,이 시스템을 재 작업하는 것이 좋을 것 같습니다 '와 같지만 시간이 없어서 그대로 밀어 넣습니다. Filby는 언젠가는 버킷리스트에 올랐다. '우리는 우리가하고 싶은 일의 버킷리스트를 조사해 왔습니다.'
구체적으로 볼 때, 그는 지난 2 년 동안 평균 실행 시간을 가져 왔으며, 이는 '꽤 오래 걸렸습니다'. 팀은 약 30 분 정도의 시간을 되돌리려 고합니다. 또한 '모든 난이도에서 재미있게 플레이 할 수 있도록'하고, 죽을 때마다 이상적인 지점에 도달하는 데 중점을두고 있습니다. 왜 당신은 죽었고, 그것이 게임의 문제가 아니라 당신의 잘못이라고 생각했습니다.
필 비도 자랐다 죽은 세포 끊임없는 밸런싱 행위처럼 보이는 돌연변이 시스템. '현재, 그것은 실제로 당신을 빌드에 고정시킵니다'라고 그는 말했다. '최적의 돌연변이 세트가 있으며 매번 그 돌연변이를 선택합니다.' 새로운 콘텐츠에 관해서, Evil Empire는 '더 많은 레벨과 새로운 보스를 구축하고 싶지만'유료 DLC를 수행합니까? '의 문제입니다. 우리는 모든 것을 알아 내야합니다. '
'더 많은 콘텐츠, 큰 시스템 변경-올해입니다.'
Filby는“게임을 사랑하는이 커뮤니티를 보유하고 있으며 죽을 때까지 콘텐츠를 원합니다. '그들은 기뻐할 것입니다 죽은 세포 영원히. 그리고 항상 새로운 선수들이 찾아옵니다. '
좋은 테스트 케이스를 작성하는 방법
'우리와 함께하는 아이디어는 우리가 Evil Empire에서 우리 자신의 게임을 만들고 싶다는 것입니다. 그래서 우리가 할 일은 사람들이 일을하기 시작함에 따라 죽은 세포 2 년, 3 년이 지난 후, 우리는 그것들을 삭제하고 새로운 프로젝트를 시작하고 죽은 세포 팀-새로운 아이디어, 새로운 피를 가져옵니다. 노인들은 그들을 훈련시키고 새로운 프로젝트에 착수했습니다. '
Motion Twin 승무원은 현재 새로운 개념을 프로토 타이핑하고 있습니다. '보통 그들은 2 주 또는 3 주주기를 할 것이며 모두 모여서 모든 프로토 타입을 테스트 한 다음 대화를 나눌 것입니다.'라고 그는 말했다. '지금은 모든 것에 매우 개방적입니다.'
'Early Access에 도달 할 때까지 최소 2 년이 될 것입니다. 게다가, 당신은있어 죽은 세포 그들의 척도로서. 그들은 머리에서 그것을 유지하려고 노력하고 있지만, 그들이하는 일을 채색하는 것은 불가피합니다. 그들은 올해 말까지 아이디어 (게임용)를 중심으로 연합하는 것을 목표로하고있다.