destiny 2 the root of nightmares raid guide
처음부터 끝까지
그만큼 운명 2 Root of Nightmares 레이드가 3월 10일에 시작되었으며 플레이어는 고통의 마지막 신인 Nezarec과 대결합니다. 습격은 여행자가 방출한 거대한 광선의 폭발 반경에서 자신을 발견한 증인의 피라미드 우주선에 당신과 당신의 화력 팀원을 착륙시켜 경로에 있는 모든 것을 테라포밍하는 것으로 시작됩니다.
레이드 진입
첫 만남으로 가려면 앞으로 가다가 왼쪽 길을 따라가세요. 오른쪽 복도를 따라 뿌리를 따라 첫 만남 입구까지 오르기 전에 멀리 있는 큰 조각상을 향해 가십시오.
대격변 – 맹공격에서 살아남으십시오
그만큼 첫 레이드 조우 그들이 모두 연결될 때까지 경기장 주변의 나선에 가벼운 구를 연결하는 작업 플레이어. 여기에는 많은 적들이 있으므로 두 명의 플레이어에게 적들을 제거하는 임무를 부여하십시오. 한 명의 플레이어가 방의 시작 부분에서 라이트 오브를 쏴야 합니다. 이것이 발사되면 Field of Light 버프를 제공하고 원본에 연결하기 위해 발사해야 하는 다음 나선의 방향을 가리킵니다. 헬릭스를 연결한 후 오라로 돌아가 버프를 다시 수집해야 이 작업을 완료할 수 있으므로 항상 오라가 어디에 있는지 주시해야 합니다. 버프가 없으면 나선을 연결할 수 없습니다. 화력팀의 누군가가 이미 빛의 필드 버프를 가지고 있는 상태에서 플레이어가 필드 오브 라이트 버프를 받으면 노드가 중단되고 프로세스가 지연됩니다. 이 작업은 두 명의 플레이어와 함께 더 빨리 수행할 수 있지만 동시에 버프를 수집하고 있는지 확인하십시오.
만남이 시작되는 시점부터 모든 플레이어는 카운트 다운되는 Sweeping Terror라는 디버프를 받게 됩니다. 이 타이머를 연장하려면 누구든지 버블에서 Psion 적을 볼 때마다 그 안에 들어가 근접 공격을 해야 합니다. 이 방법으로 이들 중 두 개를 물리치면 시간을 추가하기 위해 가능한 한 빨리 죽여야 하는 Tormentor 적이 생성됩니다. Sweeping Terror 디버프가 0에 도달하면 팀 전체를 쓸어버릴 피해의 물결이 발생하여 다시 시작해야 합니다.
모든 나선이 연결되면 조우가 완료됩니다. 큰 다리를 건너 앞의 복도를 따라가면 곧 그 앞에 떠 있는 검은 크럭스가 있는 플랫폼에 도달할 것입니다. 이것을 쏘면 앞에 있는 큰 동굴을 가로질러 갈 수 있습니다. 전방에 구불구불한 뿌리와 통로가 있으므로 가능한 한 높이 올라가는 것을 목표로 하십시오. 회랑을 통과하면 결국 두 번째 조우로 이어지는 회랑을 하나 더 찾을 수 있습니다.
Scission – 루트 입력
이것은 빠르게 진행되는 맞닥뜨리다 화력팀이 성공하려면 정확하게 실행해야 합니다. 화력팀을 3명씩 두 팀으로 나누고 회랑의 밝은 쪽 또는 어두운 쪽을 선택합니다. 목표는 모든 노드를 다시 연결하는 것입니다. 단, 이번에는 Light 노드와 Dark 노드가 있고 노드를 분리하는 큰 간격의 측면이 번갈아 나타납니다. 각 진영에서 한 명의 플레이어가 구를 쏘아 각각의 버프를 획득해야 합니다. 각 팀의 단일 주자는 구 표시를 따라 첫 번째 나선을 쏴야 합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 오라로 돌아가 버프를 다시 수집하고 주자는 틈을 가로질러 다음 나선을 찾습니다. 이런 일이 발생하는 동안 보호막을 씌운 적들이 양쪽에 나타나 버프를 손상시켜야 합니다. 그렇기 때문에 모든 플레이어가 가능한 한 오랫동안 버프를 유지하는 것이 중요합니다.
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이전과 마찬가지로 다른 플레이어가 여전히 버프를 활성화하고 아우라 밖에 있는 동안 플레이어가 오브를 쏘면 노드가 중단됩니다. 이 만남에서 그것은 일반적으로 다시 시작해야 함을 의미합니다. 3개의 레벨이 있으며 각 레벨은 패배해야 하는 버프로 보호된 백부장으로 끝납니다.
이 영역이 완료되면 계속해서 루트를 오를 수 있습니다. 플레이어가 어둠 노드로 진행하기 위해 필드 오브 라이트 버프를 수집하는 것을 보는 플랫폼 섹션이 있습니다. 이것을 쏘면 30초마다 팀 전체를 쓸어버리는 Nezarec의 피해 파동으로부터 당신을 보호할 Darkness Refuge 버프를 받게 됩니다.
다음 중 팀의 책임이 아닌 것은 무엇입니까?
Macrocosm - Zo'aurc, 행성의 탐험가
다음 방은 시각적으로 놀랍습니다. 각각 3개의 행성이 있는 4개의 삼각형 플랫폼이 있습니다. 조우의 목표는 왼쪽에 있는 모든 빛의 행성과 오른쪽에 있는 모든 어둠의 행성을 확보하여 조오크 .
Centurions가 생성될 때까지 적을 제거한 다음 각 삼각형 플랫폼에서 Colossus(행성 중위)를 생성하므로 우선 순위를 지정합니다. 삼각형 플랫폼에 있는 사람만 이것을 죽여야 합니다. 행성 조율이라는 버프를 부여하기 때문입니다. 행성을 올려다 보면 색상이 변경된 것을 알 수 있으며 이상한 행성을 발견할 수 있습니다. 반대쪽 삼각형에 있는 '파트너'에게 잘못된 행성의 위치를 알려줍니다. 근거리, 중거리, 원거리 콜아웃을 선택했지만 화력팀에 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 그러면 그들은 잘못된 행성의 위치를 당신에게 알려줄 것입니다. 잘못된 행성의 버프를 모아 반대편에서 파트너가 부른 위치로 가져갑니다.
이것이 완료되면 행성은 물리적으로 위치를 이동합니다. 다른 Centurion과 Colossus가 생성되고 이것을 죽이면 중앙에 있는 세 개의 행성이 밝은지 어두운지 표시됩니다. 밝은 쪽 또는 어두운 쪽의 행성에서 올바른 버프를 수집하고 중간에 있는 플랫폼에 보관합니다. 항상 각각 적어도 하나는 있을 것이므로 우리 화력팀은 단수의 위치를 불러내는 것이 가장 쉽다는 것을 알았습니다. 예를 들어, 'Light planet is mid'는 왼쪽과 오른쪽 행성이 어둡다는 것을 의미합니다. 이 버프가 덩크되면 Zo'aurc에 피해를 줄 준비를하십시오.
Zo'aurc가 주황색으로 빛나면 피해를 입히기 위해 주황색 접시에 앉고 흰색이면 흰색 접시를 사용하십시오. 플레이트를 사용한 후 오라를 전환하고 플레이트가 비활성화되므로 빠르게 다음 플레이트로 이동하여 계속 피해를 입힙니다. 보스가 마지막 스탠드 단계에 도달할 때까지 이 과정을 반복합니다. 모든 행성은 주황색이고 어디에서든 피해를 입힐 수 있습니다. 그의 파괴적인 화상 공격을 조심하십시오.
인카운터를 마치고 앞에 열린 문을 통과하면 최종 보스 인카운터에 도달할 때까지 더 많은 복도와 루트를 따라 이동합니다.
네자렉 - 고통의 최후의 신
네자렉 까다로운 보스이지만 이것이 공격대 전체에서 사용한 모든 메커니즘의 정점이라는 것을 기억한다면 그리 어렵지 않습니다. 당신은 빛과 어둠의 나선을 연결하게 될 것이지만, 그들은 각각 경기장의 측면을 가지고 있습니다. 라이트는 왼쪽에 있고 다크는 오른쪽에 있습니다. 각각 한 사람을 '러너'로 지정하고 두 번째 조우에서 했던 것과 같은 방법을 사용하여 이러한 나선을 연결합니다.
이 두 명의 플레이어가 이 작업을 완료하는 동안 한두 명의 플레이어는 Nezarec 자신에게 집중해야 합니다. 그의 어깨와 가슴이 때때로 빛을 발하여 피해를 입을 수 있음을 의미합니다. 노드를 연결하는 플레이어가 그렇게 빨리 할 수 없다면 Nezarec은 전체 소방 팀을 쓸어버릴 파괴적인 피해의 파동을 시전할 것입니다. 이를 피할 수 있는 유일한 방법은 네자렉에 집중하고 있는 플레이어들이 그의 어깨를 쏘는 것입니다. 그런 다음 그는 흰색 또는 주황색으로 빛나며 그가 시전하려는 피해 파동의 유형을 나타냅니다. 그것이 빛이라면, 어둠 버프를 가진 플레이어는 사용하지 않은 빛 오브로 향하고 그것을 쏘아 빛 피난처를 만들 수 있고, 어둠의 경우 그 반대도 가능합니다. 이 피난처는 그의 전멸 메카닉에 면역을 부여합니다.
때때로 일부 플레이어는 Nezarec's Hatred라는 디버프를 받게 됩니다. 이 디버프는 화면에 보라색 빛을 발산하고 반복적으로 위아래로 튕겨 피해를 입게 합니다. 플레이어에게서 이 버프를 제거하려면 다른 플레이어가 Nezarec의 가슴이 '터질' 때까지 쏴서 증오 디버프가 다른 사람에게 전달되어야 합니다.
빛과 어둠의 나선이 모두 연결되면 피해 단계가 시작됩니다. 거대한 빔이 그에게 던져지고 이 지점에서 그는 손상될 수 있습니다. Nezarec은 대부분의 경우 플레이트 위로 뛰어올라 최대한 많은 피해를 입힐 만큼 충분히 똑똑하지 않기 때문에 플레이트 중 하나에 서십시오. 네자렉이 쓰러질 때까지 이 과정을 반복합니다.