destructoid review bionic commando rearmed
NES 버전 바이오닉 코만도 사람들이 좋아하는 NES 게임을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 제목은 아닙니다. 여전히 많은 복고풍 게이머들의 기억 속에 따뜻한 자리를 차지하고 있지만, 타이틀의 독창적이고 도전적인 플랫폼 장르는 당시의 주류 게이머들에게 결코 붙 잡히지 않았습니다.
그 사실에 관계없이 Capcom은 좋은 시리즈를 알고 있으며, 조용한 조용한 프랜차이즈를 활성화하기로 결정했습니다. 새로운 3D가있을뿐만 아니라 바이오닉 특공대 그러나 아시다시피, 원래 NES 버전의 리메이크는 현재 XBLA, PSN 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
업데이트 된 버전은 이전 버전을 유지하면서 동시에 새로운 사용자에게 즐거운 경험을 제공합니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
생체 공학 특공대 (XBLA (리뷰), PSN, PC)
GRIN에 의해 개발
Capcom에 의해 게시
2008 년 8 월 13 일에 출시 (XBLA, PSN-JP)
2008 년 8 월 14 일에 출시 (PSN-NA, PC)
우선, 나는 처음에 뉴스를 듣고 흥분했다 바이오닉 코만도 회복. 대부분과는 달리, 나는 NES 클래식에 대한 특별한 기억을 가지고 있으며 몇 달에 한 번씩 연주합니다. 불행히도, 제목에 대한 친숙한 수준으로 인해 Chad Concelmo의 의견을 양육 우리 둘 다 GDC에서 연주했을 때
이상하게도, GDC 이후에 어떤 언론도 게임의 싱글 플레이어 부분을 할 기회를 얻지 못했습니다. 그들은 VR과 같은 도전과 4 인용 로컬 멀티 플레이어 만 플레이 할 수있었습니다. 브래드 라이스 (Brad Rice)는 캡콤 재팬으로 여행을 갔을 때에도 멀티 플레이어 만 플레이 할 수있었습니다. 나는 이것이 게임의 싱글 플레이어 측면에서 좋지 않다고 느꼈다.
약 3-4 일을 보낸 후 생체 공학 특공대 나는 내가 틀렸다는 것을 강조 할 수있다. Capcom이 왜 게임의 주요 부분을 자랑스럽게 보여주지 않은지 이해할 수는 없지만 그들이 나쁜 일을했기 때문에 확실히 아니 었습니다.
싱글 플레이어와 관련하여 Capcom은 게임을 다시 만들 때 오래된 것과 새로운 것 사이의 균형을 찾는 놀라운 일을 해냈습니다. 레이아웃이 진행되는 한 대부분의 레벨이 거의 변경되지 않았지만 이제 Capcom에 숨겨진 파워 업 및 기타 수집 가능한 항목이있는 새로운 작은 영역이 포함됩니다. 그 수준에 관해서는 있다 그들은 이전 화신보다 더 완전하고 살해되었습니다.
예를 들어, 게임의 최종 레벨은 원래보다 훨씬 길고 (2 시간이나 걸렸습니다) 실제로 실제로 한동안 플레이 한 가장 어려운 플랫폼 경험 중 하나였습니다. 게임의 첫 부분이 너무 쉽다고 생각했기 때문에 실제로는 매우 보람이있었습니다.
원본과 달리 계속할 수있는 횟수에는 제한이 없으며 실제로 게임에 '게임 오버'가 없습니다. 이로 인해 처음에는 원본의 도전이 사라 졌다고 느꼈습니다. 그러나 게임을 마친 후에는 다른 지역에서만 같은 수준의 도전을 경험했다는 것을 깨달았습니다. 값싼 죽음과 제한된 계속은 사라질 수 있지만 더 복잡한 수준과 어려운 플랫폼 문제로 대체되었습니다.
레벨에 대해 말하면, 사운드 트랙에 대해 특별한 언급을하지 않는 것이 매우 소중합니다. 일반적으로 비디오 게임 음악을 신경 쓰거나 알아 차리는 사람이 아니기 때문에 나는 절대로 날아갔습니다. BCR ' 사운드 트랙. 비디오 게임에서 결코 전에 실제로 행 아웃 음악을 계속들을 수있는 수준에서이 게임의 곡을 들으면 더 많은 음악을들을 수있었습니다.
그것은 당신과 함께 오는 새로운 선의 일부일뿐입니다. BCR . 이전에 언급 한 모든 업그레이드와 함께 그래픽 점검이 아름답고 잘 수행되었으며 앞에서 언급했듯이 타이틀에는 멀티 플레이어 및 챌린지 룸이 있습니다.
이제 멀티 플레이어는 정말 훌륭합니다. 나는 보통 그런 것들을 좋아하지는 않지만 1 대 4 플레이어 모드는 매우 재미 있고 게임 정신에 충실합니다. 데치 매치 모드와 Last Man Standing (거의 데스 매치와 거의 동일)이라는 모드가 포함되어 있지만 즐거움이있는 한 눈에 띄지 않는 모드는 바닥에 닿지 않는 모드입니다. 본질적으로, 당신은 데스 매치의 살인 또는 살해 정신을 완전히 피하고, 상대방을 플랫폼에서 떨어 뜨려서 바닥이없는 망각에 빠지게합니다. 스매시 브라더스 -그렇게
챌린지 룸은 즐거움의 혼합 가방이었고, 여기 우리가 재미없는 부분에 들어가는 곳이 있습니다. BCR . 방은 풍부하고 어려운 도전을 제공하지만 가장 어려운 점은 충돌 감지였습니다.
2D 모델에서 3D 모델로 전환 할 때 게임에서 충돌 감지가 작동하는 방식이 일부 변경되었습니다. 대부분의 사람들은 차이를 느끼지 못하지만 나처럼 자주 원본을 연주하는 사람입니다. 챌린지 룸을 완료하려고 시도하는 동안 정확히 동일한 동작으로 인해 2/10 배의 사망이 발생할 수 있으며 이는 3D 모델 충돌 감지의 본질적 특성 때문입니다.
그러나 내가 말했듯이, 원본을 연주하는 사람만이 이것을 자주 알 수 있으며, 당신이 그런 유형의 사람이라도 당신이해야 할 일은 보상하기 위해 플레이 스타일을 약간 조정하는 것입니다. 일단 도전을하면 도전 실이 훨씬 더 즐거워지고 게임에 많은 양의 재생성이 추가됩니다. (내가 이것을 언급하는 유일한 이유는 이것을 알아낼 복고풍 게이머가 있기 때문이며, 내가 말할 수있는 것은 : 막대기로 붙어 있기 때문입니다.)
게임에 대한 나의 또 다른 그립은 새로운 보스입니다. 당연히, 원래의 보스 (당신이 그들을 호출 할 수 있다면)는 집에 대해 쓸 것이 없었습니다. 그러나 새로운 것은 극도로 치열하다. 나는 당신을 위해 그들을 망치지 않을 것이지만, 나는 게임과 잘 맞았다 고 느낀 두 가지만 생각할 수 있습니다. 다른 사람들은 '나는 생체 공학 팔을 가지고 있습니다! 이 보스와의 싸움을 해결해 드리겠습니다! ' 사고 방식. 또한, 배럴 던지는 것은 절대 헛소리입니다. 그냥 말하면
이러한 문제에 관계없이 게임 전체가 사소한 결함보다 훨씬 크다고 생각합니다. 싱글 플레이어 경험은 실제로 $ 10 구매의 최고점이지만, 멀티 플레이어 및 챌린지 룸은 '컵 케이크의 뿌리'와 같은 역할을하여 플레이어에게 $ 10보다 더 많은 게임을 제공합니다. 그뿐만 아니라 품질 수준은 BCR 오늘날 시장에는 여전히 복고풍의 미학과 게임 플레이를위한 장소가있을 수 있습니다.
점수 : 8.5 (무시할 수있는 결함입니다. 그렇지 않으면 매우 훌륭합니다. 장르의 우수성에 대한 훌륭한 예입니다.)
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