destructoid review eat lead
종종 하나의 큰 자기 참조 농담으로 존재하는 전체 길이의 비디오 게임을 재생할 수있는 것은 아닙니다. 아주 최소한, 리드 먹기 : 매트 위험의 귀환 대부분의 사람들이 가상의 비디오 게임 프랜차이즈의 스타에 관한 게임의 아이디어가 재앙 적으로 잘못되기를 기대하고 있었음에도 불구하고 단순히 시도하려는 것에주의를 기울일 필요가 있습니다.
이 패러디 비디오 게임은 독창적 인 개념을 잘 활용하고 있으며 다른 많은 요소가 게임을 수행 할 때 아이디어가 얼마나 멀리 게임을 수행 할 수 있습니까? Destructoid 검토를 위해 나와 Conrad Zimmerman에 합류하면서 알게 될 것입니다. 리드 먹기 : 매트 위험의 귀환 .
Leat 먹기 : Matt Hazard의 귀환 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Vicious Cycle Software
퍼블리셔 : D3 Publisher
출시 : 2 월 26 일
MSRP : $ 49.99
짐 스털링
출시 전에 납 먹기 게시자 D3은 Matt Hazard의 등장 인물로 명성을 쌓기 위해 열심히 노력했으며 보도 자료와 기존 게임에 대한 정보를 보냈습니다. 제작 된 대체 현실에서 Matt Hazard는 비디오 게임 역사상 가장 눈에 띄는 캐릭터 중 하나이며, 수십 년 동안 경력을 쌓아온 여러 세대와 모든 장르에 걸쳐 있습니다.
성공적인 비디오 게임을 실행 한 후 Matt은 다음과 같은 이전 액션 타이틀에서 멀어지면서 다양한 조언을 얻지 못한 벤처로 진출하기 시작했습니다. 위험 땅에서 매트의 모험 과 당신은 1,317 번만 산다 다음과 같은 캐주얼 타이틀에 2000 년 Haz-Matt 카트 . 2002 년 이후 질식 위험 : 사탕 그램 , 그는 레일에서 내려 가서 모호 해졌다. 납 먹기 그의 큰 컴백 게임이 될 예정이지만 가상의 출판사 인 Marathon Megasoft는 다른 계획을 가지고있는 것 같습니다.
놀랍게도 게임의 전제는 실제로 작업 , 그리고 스크립트는 때때로 너무 어리석게 느껴지는 말도 안되는 느낌으로 정말 재미 있습니다. 윌 아넷과 닐 패트릭 해리스의 보컬 재능은 유머 생활에 도움이되는 반면, 다른 프랜차이즈 및 인식 가능한 비디오 게임 캐릭터의 패러디에서 다양한 폿 샷은 게임을 일관되게 즐겁게 유지하는 클래스 감각으로 처리됩니다.
게임 플레이 자체는 약간 이상한 오리입니다. 표면 상으로는 실제로 느슨하고 조잡한 컨트롤과 우리가 PlayStation 시대에 보았던 스턴트 된 3 인칭 전투와 함께 다소 나쁜 게임입니다. 엄중 한 총격에도 불구하고, 희소 한 환경에서 돌아 다니거나 반복되는 애니메이션에 갇힌 것처럼 보이는 90 년대 중반의 느낌이 흔들리지 않습니다.
Matt가 때때로 엄폐물을 효율적으로 고수하는 것을 거부하거나 플레이어가 입력하지 않고 자신의 협정을 천천히 움직일 수있는 마법 능력과 같은 많은 버그가 게임을 괴롭 힙니다. 그러나 결함, 나쁜 AI 및 그 반대의 디자인을 지나칠 수 있다면 최소한 재생 가능한 확실한 경험을 찾을 수 있습니다. 납 먹기 Matt는 자신의 대상 레티클을 대상으로 조준하고 잠그고 자신의 방식으로 갈 수있는 '포괄 포인트 지정'기능과 같은 몇 가지 흥미로운 일을합니다.
D3의 마지막 큰 농담과 달리 Onechanbara , 맷 해저드 실제로는 나쁘지만 재미있는 게임에서 성공합니다. 동안 납 먹기 엄청나게 쉽게 (커버를 남기지 않고 헤드 샷을 기록 할 수 있음)와 답답하고 어렵고 싼 것 사이의 구불 구불 한 매력과 성격이 너무 많아서 화를내는 것은 불가능합니다. 이 게임은 흥미롭고 재미있는 무기로 구식 게임 플레이를 보완합니다. 치명적인 물 권총은 90 년대 중반 게임 디자인을 보완하는 것 이상입니다.
아주 뻔뻔 스럽지만 여전히 재미 있고 플레이 가능한 게임을 검토하기는 어렵습니다. 적 AI는 끔찍하지만 적들과 대화를 나누고 비디오 게임의 고정 관념, 예를 들어 플레이어에게 자신의 입장을 솔직하게 알려주는 가면을 쓴 러시아 군인 또는 Matt에게 '라라 크로프트 패러디' 으깨다 '. 업적조차도 농담 중이며, 대다수는 자기 참조 유머를 기반으로합니다. 예를 들어, 멀티 플레이어가 없다는 사실로 인해 게임을 때릴 때 자동으로 '멀티 플레이어 마스터'업적을 얻습니다.
비디오 게임을 검토 할 때 고려해야 할 여러 가지 요소가 있습니다. 맷 해저드 그들 대부분에서 실패를 관리합니다. 조잡하고 불균형하며 실망 스럽습니다. 그래픽은 기껏해야 표준이며 애니메이션은 좋지 않으며 재생 값이 없습니다. 그러나이 모든 것에도 불구하고 Eat Lead는 가장 중요한 범주 인 재미에서 점수를 얻습니다. 이 게임은 아무리 흠집이 나더라도 재미 있으며, 그것은 그 자체로 성취 된 것입니다.
리드 먹기 : 매트 위험의 귀환 가장 확실한 것은 게이머의 게임이지만, 아이러니 한 것은 대부분의 게이머가 제공된 것보다 훨씬 더 많은 것을 요구한다는 것입니다. 그러나 표준을 낮추고 기뻐하는 사람들을 위해이 게임은 몇 시간 동안 게임을 제공하여 재미 있고 몇 가지 소리로 들릴 수 있습니다. 기술적으로,이 게임은 나쁘지만, 순수한 엔터테인먼트 가치의 관점에서, 그것은 어떻게 든 좋을 수 있습니다. 역설 가치 만 확인하는 것이 좋습니다.
점수 : 7.0
콘래드 짐머만
D3가 바이러스 성 마케팅 캠페인을 시작했을 때 리드 먹기 : 매트 위험의 귀환 나는 그것을 완전히 무시했다. 내가 전에 들어 본 적이없는 20 살짜리 게임 '전설'에 대해 출시 후 출시? 솔직히 말해서, 나는 그것이 약간의 재미를 가진 블로그 일뿐이라고 생각했고 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫는 데는 시간이 걸렸습니다.
나는 두 가지 이유로 마케팅을 언급합니다. 첫 번째는 Jim이 말한 모든 것에 동의하고이 리뷰를 몇 단락으로 확장해야하지만, 다른 하나는 최종 제품의 톤을 진정으로 설정한다는 것입니다. 거의 일정한 보도 자료를 몇 달간 출판 한 후에도 출판사는 kayfabe를 깨뜨린 적이 없었습니다.
그것이 가장 큰 강점입니다 납 먹기 : 정확히 무엇인지 정의하기위한 끊임없는 접근. 게임의 모든 요소는 비디오 게임의 세계가 우리 자신과 독립적으로 존재한다는 전제에 맞춰져 있습니다. Matt Hazard는 매우 실제적인 '사람'이며 비디오 게임 내에 존재하는 캐릭터는 자신이 등장하는 게임 (또는 게임)의 틀 밖에서 지속되는 감정, 관계 및 뚜렷한 성격을 가지고 있다는 의미에서 현실적입니다. 관객이 당연하게 여기는 게임의 기본 측면을 해부하고 조롱 할 수있는 놀라운 자유. 맷 해저드 단순히 네 번째 벽을 깰 수는 없습니다. 그것은 처음부터 하나를 세우기를 거부합니다.
플레이어로부터 불신의 유사성이 없기 때문에 게임의 모든 측면은 조롱과 자기 참조 농담에 열려 있습니다. 쿠키 커터 적이든, 다음 목표를 나타내는 텍스트이든, 신성한 것은 없습니다. 작가 / 리드 디자이너 Dave Ellis ( X-Com : 인터셉터 )는 게임이 한 번에 한 번의 농담으로 빠르게 발생하고 코미디는 윌 아넷의 연기에 의해서만 증폭되어 거의 들릴 수 있습니다. 그의 목소리는 위험의 역할에 긍정적으로 완벽합니다.
게임 플레이가 무딘 둔하고 분노를 유발하는 것 사이에서 번갈아 가며 개념이 너무 강하고 유머에 쉽게 빌려주는 것이 지독한 일입니다. 적 AI가 빈약하다는 주장에 동의하지 않습니다. 적 AI가 엄폐물을 더 자주 사용하지 않으며, 헐렁 해지면 옆구리가 가능하기 때문입니다. 그러나 다시 말하지만, 그들은 언제 어디서나 실제로 나타날 수 있다는 사실에 의해 도움을받습니다. 그리고 한두 개의 악당이 등 뒤에서 뒤틀리는 것은 드문 일이 아닙니다. 불공평하지만 그게 요점입니다. 마라톤 메가 소프트의 악당 CEO는 분명히 당신과 같은 규칙을 따르지 않습니다.
내가 정당화 할 수없는 것은 '달리기'시스템이다 납 먹기 사용합니다. 엄폐물에있는 동안 매트는 조준하고 버튼을 눌러 다른 은신처로 이동할 수 있습니다. 그것은 3 인칭 슈팅 게임에서 꽤 표준적인 기능이되었지만이 타이틀에서 가장 부적절한 순간에 당신을 실패하게합니다. 종종, Matt은 당신이 목표로했던 쪽의 측면에도 불구하고, 달리기 위해 보내질 때 물체의 잘못된 표면에 자신을 부착하고, 당신이 그를 덮개 밖으로 모퉁이에서 꺼내려고 애쓰는 동안 자신을 열어 둡니다. 이 시점에서 제 2의 특성을 구현하지 못한 것입니다.
짐이 언급 한 수많은 무수한 문제들 모두 절대적으로 존재하지만, 장기적으로 그 문제에 대해 신경 쓰지 않는 것을 발견했습니다 (게임의 어려움을 막기 위해 지난 20 년 동안 오프라 윈프리의 무게를 곡선으로 묘사 한 선 그래프와 더 닮았습니다). ). 역학의 관점에서 엄격하게 말하기 납 먹기 평범한 사람은 과도한 찬양이 될 것입니다. 그러나 그 매력, 정통한 글쓰기 및 탁월한 유머는 모든 단점에 직면하여 빛을 발하며 소유 할 가치는 없지만 확실히 혀를 뺨에 심어 놓을 수있는 사람이라면 누구나 즐길 수있는 게임으로 승화시킵니다.
점수 : 7.0
종합 점수 : 7.0 -- 좋은 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결점이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)