destructoid review race pro
경주 타이틀에 손을 댈 때마다 아이처럼 느껴집니다. 나는 머리 속의 바람, 고속의 스릴, 엔진의 폭발을 즐깁니다. 레이싱 게임은 내가 젊었을 때 즐거웠 던 불일치를 돌려주는 경향이 있습니다. 나는 문자 그대로 모퉁이를 돌아 다니거나 모든 커뮤니티 정류장에서 격렬하게 가속했습니다. 내가 레이싱 게임을 할 때마다, 그것은 나에게 돌진합니다. 그것은 저에게 그 빛을 돌려줍니다. 월마트 교차로에있는 사람에게 물어보세요. 그는 내가 모두 빨간 불을 켜고 있다는 것을 배웠다.
재미있는 레이싱 게임으로 인해 버그가 발생하지만 SimBin의 레이스 프로 날 너무 세게 레이스 프로 Xbox 360의 시뮬레이션입니다. 괜찮은 시뮬레이션과 마찬가지로 리얼리즘에 중점을 둡니다. 스티어링 휠의 가스 페달 또는 트위스트를 누를 때마다 실제 대응 물이 중요하고 측정 가능합니다. 레이스 프로 저에게 효과적인 운전 방법을 가르쳐주었습니다. 프로젝트 고담 레이싱 슬라이드하는 방법을 보여주었습니다. 나에게는 경험이 실제처럼 보일 때 더 매력적입니다.
하지만 나의 기병 중요하지 않습니다. 당신은 게임에 대해 읽기 위해 여기에 왔습니다. 당신은 무엇을 기다리고 있습니까? 검토를 위해 휴식을 취하십시오.
레이스 프로 (Xbox 360)
개발자 : SimBin
출판사 : Atari
출시 : 2009 년 2 월 17 일
MSRP : 39.99 달러
빨간불. 운전자가 예상대로 스로틀을 망치면 완벽하게 연마 된 자동차가 떨립니다. 빨간불. 목숨을 잃은 관람석은 나무와 캐논 광고판 사이에 똑바로 세워져 있습니다. 빨간불. 활주로에주의를 기울입니다. 앞서가는 것은 머리를 돌리는 것입니다. 초록불. 엔진의 포효가 일어나고, 주목할 수없는 자동차의 일반적인 재배치가 발생하며, 귀하의 능력에 따라 경주가 이미 결정되었습니다.
심빈 레이스 프로 시뮬레이션 레이싱 게임입니다. 내용을 탐색하도록 유도하는 프리젠 테이션 또는 모드에 중점을 두지 않습니다. 스트레스는 게임 자체에 해로운 영향을 미치며 깊은 운전 메커니즘과 물리 엔진을 사용하여 헌신하는 데 주력합니다. 프릴없는 접근 방식에는 장점이 있습니다. 나는 지적으로 참여했고, 트랙을 연구하고 실제 경주의 미묘함을 이해해야했습니다. 그러나 전통적인 레이싱 게임 트래핑 부족-큰 차례, 트로피를 넘겨주는 가슴이 큰 아가씨, 심지어 파워 슬라이딩까지 주어진 포인트는 결국 내가 처음에했던 모든 참여를 초과했습니다.
'생명없는'이라는 단어는 레이스 프로 . 쇼디 프레젠테이션은 즉각적인 걸림돌입니다. 자동차에 눈에 띄는 시각적 터치가 적용되었지만 반짝이는 페인트 작업에 지나지 않습니다. 흐릿하고 질감이 좋지 않은 나무와 잔디는 눈에 띄지 않는 회색 트랙 주위의 풍경을 발견합니다. 빈 관람석, 카메라 오두막 및 꾸준한 기어 전환 장치는 메뉴의 진부한 소개 음악 이외의 게임의 유일한 소리를 구성합니다.
이 게임의 캠페인 모드는 시각적 파나마 부족과 유사합니다. 이 모드는 33 개의 서로 다른 계약 (17 개 완료)에 걸쳐 프리랜서 운전자의 입장을 보여줍니다. 여러 등급으로 나뉘어 진 각 계약에는 각각 고유 한 조건과 다른 차량 세트를 가진 세 가지 경주가 있습니다. 계약을 한 후에는 크레딧을 얻은 다음 또 다른 계약으로 펌핑합니다. 모든 과정은 외계인처럼 느껴집니다. 나는 운전자, 심지어 헬멧이나 얼굴이없는 자동차, 심지어는 게임 구조와 같은 신원을 밝히지 않았다. 게임의 구동 메커니즘을 탐색하도록 장려하지 않는 방식으로 해체되고 연결이 끊어졌습니다.
불완전한 모드와 프리젠 테이션에도 불구하고 운전에 깊이가 있습니다. 이 게임은 최고 수준의 현실적인 물리 엔진을 중심으로 모든 직선을 고려하고 트랙에서 구부러집니다. 너무 일찍 브레이크를 밟으면 잔디에 감을 것입니다. 너무 늦게 제동하면 벽에 부딪 힐 것입니다. 과잉 보상을하면 과일이없는 원을 회전하게됩니다. 이러한 각 실수는 심각한 결과를 초래하며 일반적으로 신용이없는 마지막 위치에있게됩니다. 초창기의 경험은 실망 스러웠지만 결국에는 슬립 스트림 (효과적으로)의 뉘앙스, 턴에서 스로틀을 두드리고 접근시 다운 시프트의 뉘앙스를 배웠습니다.
레이스 프로 게임 플레이와 직접 관련이 있습니다. 당신, 활주로, 그리고 앞뒤의 경쟁자에 대해해야 할 일을 끊임없이 재협상하면서 자동차의 역학을 지배 할 수있는 능력입니다. 확실히, 대부분의 인종은 행동 사이에 큰 격차가있는 긴 일이기 때문에 둔할 수 있습니다. 그러나 대부분의 심과 마찬가지로 재미는 현실감에서 비롯됩니다. 게임은 진지함을 요구하고, 응답 할 수있었습니다. 랩 타임을 10 분의 1 초씩 줄이고 싶었습니다. 나는 완벽한 격차를 쏘거나 완벽한 회전을하고 싶었다. 그렇게하는 것이 구속되었습니다. 모든 트랙 레이스 프로 첫 번째 승리로 이어지는 일련의 사소한 만족도를 가지고 있습니다.
특히 게임 UI에 숨겨진 하드 코어에 대한 깊이가 있습니다. 모든 레이스가 시작될 때 차량 부품을 수정할 수 있습니다. 레이싱 스타일, 브레이크 압력, 스프링 레이트, 서스펜션 및 기타 다양한 숫자로 소란을 일으킬 수 있습니다.
예, 레이스 프로 심각하다. 그러나 SimBin은 신인들의 손을 잡고 기적적인 일을합니다. 레이싱 애호가들에게도 도움이 될 수있는 수정 자와 함께 세 가지 수준의 기술 (초보자, 중급자 및 전문가)이 있습니다. 초보자에서는 잠금 방지 브레이크, 트랙션 컨트롤 및 안정성 컨트롤을 켜서 게임의 하드 보일드 물리를 쉽게 탐색 할 수 있습니다. 레이스 라인을 켜서 자동차의 위치, 브레이크 또는 가스 칠시기를 배울 수 있습니다.
캠페인을 진행하여 자동차를 잠금 해제 할 수 있지만 고정 된 협동 모드 또는 Xbox Live 멀티 플레이어에서만 사용할 수 있습니다. 온라인 구성 요소는 훌륭합니다. 일치하는 항목을 찾을 수있을 때입니다. 캠페인과 마찬가지로 예선 라운드는 멀티 플레이어의 모든 레이스를 시작합니다. 2 ~ 12 명 정도의 방을 찾을 때마다 대다수의 플레이어가 신경 쓰지 않아도됩니다. (그리고 누가 그들을 비난 할 수 있습니까? 당신은 경주하기 위해 멀티 플레이어를 선택했습니다. 위치를 무작위로 지정하십시오.) 레이스를 시작할 수있을 때, 당신은 싱글 플레이어와 같은 경험을 할 것입니다. 트랙 중간에 다른 사람들이 통제 할 수없는 것을 조심해야합니다. Xbox Live의 리프보다 AI 상대가 관리하기 쉽다는 것을 알았습니다. 인간을 상대로하는 혼란스러운 요소가 있습니다. 레이스 프로 상대를 흙 속으로 돌리거나 트랙에서 뒤로 운전하거나 지저분한 경주로 차선을 막는 것이 아닙니다.
결국 레이스 프로 낮은 수준의 플레이가 허용하는 지원의 양에도 불구하고, 축하하고자하는 하드 코어 사용자를 초월하지 않습니다. 자신이나 다른 플레이어가 240km / h의 모퉁이를 돌 수없는 종류의 게임을 찾고 있다면, 이것은 매우 안전한 내기입니다.
점수: 7-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)