destructoid review resident evil 5 117973
마침내, 레지던트 이블 5 매장 진열대에 올랐습니다. 엄청난 호평을 받은 후속작 레지던트 이블 4 , 제목을 둘러싼 과대 광고와 기대는 통제할 수 없었습니다.
미리보기를 읽었습니다. 그래픽 비교 비디오를 참조하십시오. 게임의 출시 후 다운로드 가능한 콘텐츠에 대해 이미 들어보셨을 것입니다. 하지만 레지던트 이블 5 정말 잊을 수 없는 공포, 게임 선반에 공간이 필요한 인스턴트 클래식? 2005년의 마법을 되찾고자 하는 두 팬 모두에게 실망을 줄 수밖에 없는 게임이었습니까? 레지던트 이블 4 그리고 중요한 시리즈 진화를 찾는 사람들은?
우리의 평결을 위해 점프를 치세요 레지던트 이블 5 , 고화질 비디오 검토가 완료되었습니다.
레지던트 이블 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (두 버전 모두 검토를 위해 재생됨))
개발자: 캡콤
퍼블리셔: 캡콤
출시일: 2009년 3월 13일
권장소비자가격: .99
닉 체스터
캡콤의 마케팅 레지던트 이블 5 잊을 수 없는 두려움이라고 선언합니다. 그러나 오랫동안 기다려온 이 시리즈의 현재 세대 항목이 이전 세대와 몇 가지 유사점 이상을 공유하기 때문에 아마도 당신이 가장 많이 기억하는 공포가 더 적절할 것입니다. 레지던트 이블 4 . 그것이 확실히 부정적인 것은 아니지만 — 레지던트 이블 4 시리즈에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나입니다. 오래되고 알아볼 수 있는 트릭에 의존하는 것은 때때로 구식으로 느껴지게 만듭니다. 다행스럽게도, 레지던트 이블 5 신선함을 유지하기 위해 소매에 몇 가지 새로운 트릭이 있습니다. 주요 기능은 다양한 정도의 성과를 내는 협동입니다.
이야기 발견 레지던트 이블 주인공 크리스 레드필드(Chris Redfield)는 우스꽝스럽게 명명된 생물테러 보안 평가 동맹의 일원으로 다시 활동하며, 이번에는 잠재적인 생물테러 위협을 조사하기 위해 아프리카에 상륙합니다. 그곳에서 그는 게임의 6개 챕터 동안 조수인 아프리카 B.S.A.A인 Sheva Alomar를 만납니다. 일상적인 조사를 목적으로 한 사건에서 진주주 지역의 관광 안내원 역할을 하는 요원. 그렇지 않다. 이야기가 대부분의 팬들을 만족시켜야 하는 느슨한 끝을 묶는 방식으로 끝나는 친숙한 얼굴과 역사의 웹을 엮기 때문에 한 가지가 다른 것으로 이어집니다.
게임 내러티브 뿐만 아니라 레지던트 이블 4 연결 - 게임에 도입된 라스 플라가스 바이러스는 Chris의 아프리카 휴가를 위한 촉매제입니다. 게임의 모양과 느낌도 마찬가지입니다. 제어 관점에서 이 게임은 전작과 거의 동일한 설정을 가지고 있습니다. 좋든 나쁘든 스탑 앤 슛 게임 메커니즘과 어깨 너머로 조준하는 관점이 돌아옵니다. 팬 레지던트 이블 4 설치가 집처럼 느껴질 것입니다. GameCube에서 타이틀을 처음 플레이한 사람들은 PlayStation 3 또는 Xbox 360 컨트롤러의 큰 A 버튼을 놓치지 않을 것입니다. 적의 다리에 총을 쏘고 상황에 맞는 공격을 수행하기 위해 달려가는 오래된 탄약 절약 트릭조차도 매력처럼 작동합니다.
리눅스는 두 파일의 차이점을 찾습니다
주장하는 일부 게이머의 외침을 해결하기 위해 레지던트 이블 5 이동과 촬영을 동시에 할 수 있는 새로운 세계로 옮겨갔어야 했는데, 거기에는 나름의 메리트가 있습니다. 이 게임은 듀얼 스틱 3인칭 액션 게임의 영향을 받은 것을 포함하여 다양한 제어 방식을 제공하지만 이동 및 공격을 허용하는 단일 방식은 아닙니다. Chris와 Sheva의 발은 무기를 뽑을 때 항상 제자리에 단단히 고정되어 있으며, 끝이 없어 보이는 감염된 숙주 무리로부터 자신을 보호하기 위해 회전할 수 밖에 없습니다. 많은 사람들을 좌절시킬 플레이 스타일이며, 특히 레지던트 이블 5 ' 행동을 중시한다. 그러나 일단 제한을 받아들이면 게임 브레이커가 아니며 경험에 긴장감을 더하는 제한 사항입니다.
사실, 이 특별한 제한은 게임의 진정한 초점인 협동 플레이에 유리하게 작용합니다. Chris가 열악한 아프리카 마을에 차를 세우는 오프닝부터 게임의 마지막 순간까지 Sheva는 그의 옆에 있습니다. 바로 여기에서 말해야합니다. 레지던트 이블 5 다른 사람과 함께 플레이할 것을 요구하는 게임입니다. 아니요. 온라인으로 플레이하든, 시스템 링크를 통해 플레이하든, 또는 게임의 다소 박힌 분할 화면을 활용하는 한 TV에서 플레이하든, 게임은 인간 파트너와 함께 플레이해야 한다고 외칩니다. 그것은 또한 게임을 극적으로 극적으로 다르게 느낄 수 있는 유일한 것 중 하나일 수도 있습니다. 레지던트 이블 4 .
서로의 뒷모습을 바라보고, 전략을 전달하고, 새로운 영역을 탐색하고, 비밀을 파헤치는 것, 이것이 당신의 레지던트 이블 5 독특한 경험. 간단히 말해서, 다른 사람들과 노는 것은 어떤 게임에서나 재미있고, 레지던트 이블 5 예외는 아닙니다.
일대일 인간 상호 작용을 제외하고 협동 경험이 싱글 플레이어 경험과 비교적 변경되지 않은 것이 유감입니다. 물론, 두 파트너가 동시에 레버를 당기거나 서로의 도움으로 장애물을 밀어야 하는 상황에 맞는 상황이 있습니다. 그러나 파트너가 정말로 필요한 상황은 몇 가지뿐입니다. 칠흑 같은 광산 갱도에서 진행되는 한 챕터에서는 한 플레이어가 어둠을 밝히기 위해 랜턴을 들고 있고 다른 플레이어는 공격자들과 싸웁니다. 그러나 이와 같은 상황은 거의 없습니다. 이 게임은 앞서 언급한 시나리오와 같이 팀 역학을 좀 더 상상력 있게 사용함으로써 확실히 이익을 얻을 수 있었습니다. 이를 염두에 두고 협동 조합은 여전히 엄청나게 재미있고 만족스럽지만 항상 완전히 정당화되는 것은 아닙니다.
어떤 이유에서든 함께 놀이기구를 탈 친구를 찾을 수 없다면 AI로 혼자 게임을 플레이할 수 있습니다. 옆에서 Sheva를 제어합니다. 기껏해야 Sheva는 완전히 방해가되지 않으며 결코 진정한 짐이 아닙니다. 당신은 그녀를 완전히 무시하고 가끔 그녀의 건강과 안녕을 주시하면서 당신의 일을 할 수 있습니다. 최악의 경우 이끼가 심한 시기에 탄약을 낭비하거나 치유 아이템을 사용합니다. Sheva에게 따르라고 명령할 수 있는 몇 가지 기본 작업이 있지만 불행히도 그 빌어먹을 다리에 있는 녀석을 쏘는 것은 포함하지 않습니다. 그러면 권총 탄약이 없기 때문에 펀치를 날릴 것입니다. 그렇지 않으면 실패를 멈추고 가십시오. 떨어져있는.
하지만 AI와 함께 플레이하면 몇 가지 흥미로운 이점이 있으며, 이는 인간 플레이어와 파트너 관계를 맺을 때 약간의 좌절을 초래할 수 있습니다. A.I.가 있는 몇 가지 예가 있습니다. Sheva는 힌트나 게임 플레이 제안을 제공하며, 때로는 플레이어가 눈치채지 못할 수 있는 환경이나 보스전에서 무언가를 지적합니다. 예를 들어, 특정 보스 전투에서 우리가 시도한 방법이 실패로 이어졌고 결국 악화되었습니다. 같은 전투를 혼자 하는 A.I. Sheva의 대화는 실제로 우리가 돌아가서 협력하여 전투를 완료하는 데 도움이 되는 기본 솔루션을 제공했습니다. 혼자 플레이할 때만 들을 수 있는 유용한 대화를 포함하는 것은 이상한 선택입니다. 특히 게임 디자이너가 다른 사람과 플레이하기를 원하는 것처럼 보일 때 그렇습니다.
분명히 하자면, 이 게임에는 괴물이 생물 무기로 변한 것과 마지막 숨이 진정으로 마지막이 되도록 하기 위해 미친듯이 몰두하는 무모한 드론을 포함하여 많은 공포가 포함되어 있습니다. 또한 박쥐 괴물, 살인적인 개, 도끼를 든 덩치 큰 놈, 전기톱을 든 마른 놈(및 놈), 끔찍하게 생긴 거미도 있습니다. 그리고 생존이 확실히 핵심이지만, 기존의 생존 공포 느낌은 시리즈에서 제거되었습니다. 레지던트 이블 5 . 캐릭터가 항상 최신 최고의 군사 기술로 무장한 액션 게임입니다. 물론 가장 압도적인 순간을 위해 총알을 절약하고 싶지만 그럴 때가 거의 없습니다. 레지던트 이블 5 죽이기 위해 무언가를 쏘지 않거나 다른 무언가를 죽이기 위해 무언가를 폭발하게 만들지 않을 때.
게임은 게임 중반쯤에 새로운 3인칭 액션 슈팅 게임에 확고하게 자리를 잡았습니다. 기어 오브 워 에픽의 저격수에게 빚진 것처럼 레지던트 이블 4 . 모든 레벨이 이 은폐하고 촬영하는 스타일의 게임 플레이를 중심으로 설계된 것은 아니므로 Chris와 Sheva는 디자이너가 생각하는 영역에서만 엄호할 수 있습니다. 모든 상자나 문을 임시로 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이러한 엄폐 장치는 적들이 기관총, 산탄총, 사슬총 및 로켓 발사기를 휘두르는 게임 영역에 잘 맞습니다. 예, 이런 일이 발생합니다. 특히 후반부에서 많이 발생하는데 전반부와는 느낌이 상당히 다릅니다.
따라서 찾거나 구매할 수 있고 업그레이드할 수 있는 무기로 무장하고 싶을 것입니다. 나쁜 소식은 우리의 오랜 친구인 상인이 레지던트 이블 4 , 은(는) 어디에도 없습니다. 기발하고 기억에 남는 캐릭터는 각 연속 또는 챕터 사이에서 액세스할 수 있는 평범한 구성 메뉴로 대체되었습니다. 에 레지던트 이블 5 , 플레이하는 동안 항목을 보관할 수 있는 슬롯이 9개뿐이므로 정리가 매우 중요합니다. 이것은 업그레이드할 수 없으므로 신중하고 적절하게 항목을 선택해야 합니다. 슬롯이 그 어느 때보 다 빨리 채워지기 때문에 게임 플레이 중에 정말 번거로운 일이 될 수 있습니다. 한 번 이상 실망스러운 상황에서 탄약이 떨어져 슬롯이 부족하여 더 이상 탄약을 획득할 수 없는 경우가 있습니다. 게임은 최소한 총 클립으로 비울 수 있는 것을 선택하는 옵션조차 제공하지 않습니다.
이 때문에 대기 인벤토리(아이템 정리 화면에서만 액세스할 수 있음)에 보관할 항목과 드롭할 항목을 결정하면서 그 어느 때보다 항목을 섞는 데 더 많은 시간을 할애하게 됩니다. 이런 종류의 인벤토리 관리는 재미있는 메타 게임이라기보다 골치 아픈 일이며, 레지던트 이블 5 그것 때문에 때때로 고통받습니다. 더욱 수수께끼 같은 것은 탄약과 기타 아이템을 파트너와 공유할 수 있지만 무기는 공유할 수 없다는 사실입니다. 그들은 스스로 구입하거나 찾아야합니다.
이것은 대부분의 경우 문제가 되지 않지만 4장까지 혼자 게임을 하고 무기와 적의 공격성이 그에 따라 조정되는 시나리오를 상상해 보십시오. 새로운 협동 플레이어를 게임에 초대하는 것은(만약 당신이 원할 경우 뉴비) 그들에게 가장 기본적인 무기만 갖추게 하여 그들을 심각하고 짜증나게 하는 불리한 처지에 놓이게 합니다. 협력 플레이에 중점을 두고 있는 게임의 경우(그리고 드롭인 및 드롭아웃 플레이가 허용됨) 캐시에 있는 모든 항목을 공개적으로 공유할 수 없다는 것은 말할 것도 없이 당혹스럽습니다.
의심의 여지없이, 레지던트 이블 5 처음부터 끝까지 최고의 헐리우드 스릴 라이드입니다. 폭발은 그 어느 때보 다 더 일반적이며 게임에는 실망시키지 않을 와일드 보스 전투가 있습니다. 이 게임의 프레젠테이션은 할리우드가 제공하는 최고에 필적하는 컷신과 액션 시퀀스로 특히 놀랍습니다. 화면과 비디오에서 직접 볼 수 있지만 말해야 합니다. 게임은 정말 놀랍습니다. 게임 내이든 사전 렌더링된 시네마틱 시퀀스 중이든, 레지던트 이블 5 현재까지 모든 콘솔에서 가장 잘 보이는 타이틀 중 하나입니다. Capcom이 게임의 핵심 장면을 하나의 내러티브 영화 릴리스로 묶었다면 이전 영화 작업보다 더 좋고 시각적으로 더 매력적인 작품이 될 것입니다.
이미 공개된바 있지만 레지던트 이블 5 시리즈의 다른 게임에 비해 짧은 시간에 완료할 수 있는 Capcom은 가치 있는 재생을 위해 많은 추가 기능을 제공합니다. 우리는 원래 게임의 잠금 해제 가능한 용병 모드를 망치지 말라고 요청받았지만 고양이는 이미 가방에서 벗어났고 플레이어가 계속해서 더 많은 것을 위해 돌아오는 이유가 될 것입니다. 혼자 또는 협력하여 플레이할 수 있는 아케이드 스타일의 슈팅 미니 게임에서는 시간 제한의 압박을 받아 포인트를 얻기 위해 적을 골라내게 됩니다. 잠금 해제 가능한 무기, 의상 등이 이미 포함된 패키지에 추가된 것을 환영합니다.
있는 세상에서 레지던트 이블 4 존재하지 않는다, 레지던트 이블 5 아마도 더 마음을 사로잡는 전체 패키지였을 것입니다. 하지만 같은 세계에서 그 영향을 받은 일련의 게임은 없었을 것입니다. 불행히도, 그 동일한 게임이 공을 받아 여러 장르를 더욱 확장하는 새롭고 흥미롭고 관련성 있는 방향으로 실행되었습니다. 레지던트 이블 5 놓쳐서는 안 될 뛰어난 경험입니다. 그러나 그것은 진화에 가깝고 게이머가 기대해야 하는 혁명은 아닙니다.
점수: 8.0
채드 콘셀모
Nick은 무엇에 대한 세부 사항에 대해 이야기하는 것을 훌륭하게 수행했습니다. 레지던트 이블 5 제공해야 하지만 저는 다른 접근 방식을 취할 것입니다. 레지던트 이블 4 .
하지만 레지던트 이블 5 나름의 게임이고 그에 따라 판단해야겠죠? 일반적으로 나는 이에 동의하지만 게임이 비디오 게임 산업에 비판적으로나 상업적으로 막대한 영향을 미친 전임자와 공통점이 너무 많으면 비교가 이루어질 것이라고 믿는 것이 좋습니다. 그리고 솔직히, 나는 그것이 얼마나 많은 사람들이 플레이했는지를 감안할 때 그것이 맞다고 생각합니다. 레지던트 이블 4 이 속편이 어떻게 쌓이는지 알고 싶습니다.
내가 끝났을 때 레지던트 이블 4 몇 년 전, 나는 항상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 기억될 게임을 막 플레이했다는 느낌에 사로잡혔습니다. 누군가 나에게 왜 이런 감정을 느끼는지 묻는다면 나는 세 가지 대답을 할 것입니다.
하나. 그 경험은 끔찍합니다. 게임의 오프닝 시퀀스에서 전기톱을 휘두르는 미친 사람에게 건물 저 건물로 쫓기는 것은 내가 비디오 게임을 플레이하면서 경험한 가장 무섭고 본능적인 순간 중 하나입니다.
둘. 프레젠테이션은 입이 떡 벌어집니다. 호수에서의 델 라고 보스 전투는 오늘날까지 역사상 가장 장대하고 아름다운 비디오 게임 대결 중 하나로 남아 있습니다.
삼. 게임은 놀라움으로 가득합니다. 가장 큰 것은 이전과 달리 레지던트 이블 그 전에 게임, 레지던트 이블 4 한 지역에 국한되지 않고 초기 스페인 마을 설정을 떠나 고대 성과 거대한 섬 요새의 멀리까지 확장됩니다.
그래서 들어가는 레지던트 이블 5 , 나뿐만 아니라 지구상의 다른 모든 게이머도 높은 기대치를 가지고 있었습니다.
그 세 가지가 레지던트 이블 4 손상되지 않은 레지던트 이블 5 , 그들에 대한 무언가가 이번에는 특별하게 느껴지지 않습니다.
분해해 보겠습니다.
1. 경험이 두려운가? 10분도 안되어 레지던트 이블 5 , 주인공 크리스 레드필드(Chris Redfield)는 감염된 마을 사람들의 무리에 의해 빈곤한 아프리카 마을을 쫓습니다. 이 시퀀스는 열리는 시퀀스와 매우 유사합니다. RE4 — 흥미진진하지만 이전 게임에서 지금은 유명해진 장면이 불러일으키는 충격이 부족합니다.
사실, 게임 전체가 똑같은 느낌을 가지고 있습니다. 몇 가지 멋진 공포가 있지만(악어가 돌아왔습니다!), 1마일 떨어진 곳에서 대부분의 공포 조각을 볼 수 있습니다.
둘. 프레젠테이션이 입이 떡 벌어지나요? 이게 훨씬 쉽습니다. 대답은 확고한 YES입니다! 그러나 다시 작은 별표와 함께 제공됩니다.
말 그대로 숨이 막히게 만든 10개의 시퀀스를 머리 위에서 나열할 수 있습니다. 레지던트 이블 5 — 일부 창의적인 보스와 고화질 세트 피스는 너무 놀라서 할 말을 잃었습니다 — 하지만 게임을 끝내고 나면 이러한 아이디어가 다른 비디오 게임에서 많이 사용되었다는 것을 깨달았습니다. 그리고 거의 모든 고품질 게임 플레이가 레지던트 이블 5 완전히 연마되었지만 모든 시퀀스의 제거된 버전이 이전에 본 적이 있다는 사실은 여전히 변경되지 않습니다.
모든 것 레지던트 이블 5 멋지다 ... 그렇게 새로운 것은 아닙니다.
삼. 게임이 놀라움으로 가득 차 있습니까? 와 비슷한 맥락에서 RE4 , 레지던트 이블 5 가장 가능성이 낮은 레벨에서 진행되며 저는 그것을 좋아했습니다! 그러나 다시 – 그리고 나는 깨진 레코드처럼 들리는 것을 싫어합니다 – 이전에 나온 게임과 거의 동일한 구조를 고수합니다. 스토리 라인조차도 이전에 보지 못한 것을 결코 실제로 제공하지 않습니다. 레지던트 이블 계략. (하지만, 인정해야 합니다. 5장에 관한 한 가지 주요 공개는 정말 저를 사로잡았고 레지던트 이블 정경.)
이 모든 것이 무엇을 의미합니까?
글쎄, 말하기 어렵다. 짧은 설명: 내가 비교해야 한다면 레지던트 이블 4 그리고 레지던트 이블 5 나는 쉽게 숫자를 말할 것이다 4 내가 위에 나열된 모든 이유로 더 나은 게임입니다.
하지만 그렇게 하면 레지던트 이블 5 나쁜 게임? 별말씀을 요. 사실, 모든 유사점에도 불구하고 레지던트 이블 4 , 레지던트 이블 5 지금까지 만들어진 동종 게임 중 가장 훌륭하고 가장 기억에 남는 게임 중 하나입니다. 보스는 훌륭하고 매우 기억에 남습니다. 캐릭터와 성우는 고전에서 탄생했습니다. 레지던트 이블 허리, 세트 피스가 훌륭하고 게임 플레이가 마음에 든다면 레지던트 이블 4 - 중독성이 있고 매우 만족스럽습니다.
물론, 나는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 레지던트 이블 서바이벌 호러에서 스트레이트 액션으로 서서히 변해가는 시리즈이지만, 레지던트 이블 5 놀라운 액션의 놀라운 시퀀스 후 놀라운 시퀀스로 마음을 날려버리면, 당신은 조금 덜 무의미한 아이템으로 혼란스러운 맨션을 방황하는 것이 그리워지기 시작합니다.
한 가지 레지던트 이블 5 시리즈의 다른 반복과 공통점이 없는 것은 2인 협동 게임 플레이가 포함되어 있다는 것입니다. 시작부터 분명하다. 레지던트 이블 5 은(는) 두 명의 플레이어를 염두에 두고 설계되었으므로 Nick이 말했듯이 아름다운 Sheva를 조종하는 친구와 Chris로 플레이하는 것은 매우 자연스럽습니다. 하지만 놀랍게도 협동 플레이가 반드시 플레이하는 방법은 아니라고 생각합니다.
내가 거대한 싱글 플레이어라는 사실과 많은 관련이 있을지 모르지만 나에게 협동 플레이는 게임을 너무 쉽게 만듭니다. 내가 좋아하는 것 중 하나 레지던트 이블 게임은 감염된 무리의 공격을 받을 때 때때로 얼마나 무력감을 느끼는가입니다. 협동 모드로 게임을 플레이하면(예, 싱글 플레이어에서 한 번, 친구와 함께 한 번) 게임을 통해 외로움을 느끼고 조금도 두려워할 가능성을 완전히 없앱니다. 놀이 레지던트 이블 5 불을 끈 상태에서 (분명히 게임을 할 수 있는 유일한 방법은 레지던트 이블 게임) 누군가가 계속해서 헤드셋으로 당신에게 말을 걸 때 무섭지 않습니다.
Sheva의 A.I. — 완벽하지는 않지만(약초가 필요하지 않을 때 사용을 중단하세요, 젠장!) — 생각보다 더 자주 유용합니다. 어느 시점에서 나는 어디를 쏠지 지시도 없이 화면을 가득 채운 괴물 같은 보스와 싸우고 있었습니다. 컴퓨터에 조종되는 셰바는 내가 목표로 삼아야 할 생물의 정확한 지점에 즉시 발사를 시작했다. 확실히 조금 싸긴 하지만 탄약이 부족하고 스트레스를 많이 받을 때 이 작은 추가 기능이 유용합니다.
한편, 다음과 같은 부분이 있다. 레지던트 이블 5 불가능에 가까운 일 없이 당신을 도울 실제 친구가 있습니다. 특히 보스전에서 크리스가 한 자리에 있어야 하고 쉐바가 다른 자리에 있어야 하는 경우가 많습니다. 컴퓨터 A.I. 일반적으로 이러한 일이 일어나도록 충분히 효과적이지만 때로는 그렇지 않습니다 ... 조금도 . 이와 같은 상황에서 혼자라면 심각한 운에 의존해야 하며, 이는 큰 좌절로 이어질 수 있습니다.
나는 두 가지 플레이 스타일의 장단점을 보았기 때문에 어느 것이 더 낫다고 말할 수 없습니다. 클래식하고 더 도전적인 레지던트 이블 느낌, 나는 싱글 플레이어로 간다. 확실히 더 깊고 더 보람 있는 경험을 하려면 협동 모드로 가십시오.
어떻게 보면 마치 레지던트 이블 5 완전히 별개의 두 게임입니다. 누군가는 이것을 부정적으로 볼 수도 있지만, 나는 그것이 당신에게 훌륭한 캠페인을 한 번 더 플레이 할 더 많은 이유를 제공한다고 말합니다.
와 비교하는 만큼 레지던트 이블 4 , 레지던트 이블 5 여전히 시리즈 최고의 게임 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 나는 이미 이 게임이 많은 사람들을 양극화시킬 것이라고 예측할 수 있습니다. 어떤 사람들은 그것을 반짝이는 버전으로 볼 것입니다. 레지던트 이블 4 멋진 협동 플레이와 진정으로 놀라운 게임 플레이 시퀀스가 추가되었습니다. 다른 사람들은 느린 제어와 초기를 만든 모든 것을 상실한 것에 대해 한탄할 것입니다. 레지던트 이블 너무 특별한 게임. 나? 나는 전자 그룹에 속한다.
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나는 정말 좋은 시간을 보냈다 레지던트 이블 5 . 그것은 비디오 게임에 혁명을 일으키지 않을 것이며 시리즈에서 큰 진전은 아니지만 내 인생에서 본 가장 멋진 세트 피스와 가장 놀라운 보스 싸움이 포함되어 있습니다. 그리고 그것은 저를 매우 기쁘게 합니다.
이제 나가서 재생하여 내가 가장 좋아하는 부분에 대해 이야기할 수 있습니다. 아무것도 망치지 않기 위해 나를 죽이고있다!
점수: 9.0
전체 점수: 8.5 — 엄청난 (8은 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있어 인상적인 노력을 기울였습니다. 모두를 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.)