director final fantasy xv says sequel is unlikely
DLC는 미래입니다
(스포일러 앞서 파이널 판타지 XV . 경고를 받았습니다.)
Gamescom의 Polygon과의 인터뷰에서 Hajime Tabata 이사는 파이널 판타지 XV . 감독은 적절한 속편을 만드는 몇 가지 장단점에 대해 이야기했습니다. 특히 그는 속편의 개발 시간 동안 사람들이 프랜차이즈에서 어떻게 움직이는 지에 집중했습니다. 따라서 팀은 적절한 게임 대신 기존 게임의 작은 분할 작업을하기로 결정했습니다.
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가장 적게 말하는 것은 흥미로운 접근법입니다.
다가오는 동료 확장은 Tabata가 초기 게임에 집중하고 개선하는 것이 더 합리적인 이유를 보여주기 위해 사용하는 예 중 하나입니다. Gladious, Ignis 및 Prompto의 에피소드가 게임 스토리의 일부를 잃어 버리는 방식과 마찬가지로 동지들도 게임 중 주요한 시간을 플레 싱 할 것입니다. 아직 게임을하지 않은 사람들을 위해 가능한 한 모호한 것을 유지하기 위해 게임 후반에 10 년의 시간 건너 뛰기가 발생하며 동지가 진행됩니다.
Tabata는 그 기간 동안 전통적인 본격적인 속편을 만들기가 어려웠지만이 접근 방식은 팬과의 관계를 유지하는 데 효과적입니다. 나는 개인적으로 그렇게 믿지 않습니다 .10 년의 기간이 길고 세계 건축 및 캐릭터 개발 측면에서 잠재적으로 탐험해야 할 것이 많이 있습니다. 닫힌 온라인 테스트가 최근에 시작 되었기 때문에 동지의 목표 달성에 성공했는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
마지막으로 감독은 우리가 잠재적으로 더 많은 에피소드를 볼 수 있음을 나타냅니다. 최근에 발표 된 결정적인 버전으로 환영받는 PC 포트는 도로의 끝이 아닐 수도 있습니다. 5 월에 DLC에 대한 설문 조사에서 보았거나 적어도 이야기 내용이 언젠가는 현실이 될 수 있습니다. 다가오는 VR 게임과 같은 또 다른 VR 게임 깊은 괴물 카드에도 있습니다.
Square는 출시하는 데 10 년이 걸렸습니다. 파이널 판타지 XV 그러나이 비율로 10 년간 DLC를 목표로하고 있습니다. 결코 죽지 않을 게임입니다!
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