dmc devil may cry definitive edition goes above
손을 뻗어과 믿음을 터치
지난 세대의 가장 극명한 타이틀 중 하나가 출시 된 지 2 년이 지났습니다. 2010 년에 Capcom은 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나를 서구 개발자에게 건의하기로 대담하고 예상치 못한 결정을 내 렸습니다. DmC 데빌 메이 크라이 . 팬들 사이의 토론에 대한 일반적인 주제 데빌 메이 크라이 이 시리즈는 닌자 이론이 Capcom의 사랑받는 액션 브로일러를 재부팅하려는 시도의 여파입니다.
그만한 가치가 있었습니까? 그것이 시작한 일에서 성공 했습니까? 단테의 새로운 모습으로 대체 무슨 일이 있었나요? 이러한 질문 중 많은 부분이 토론을 위해 열려 있지만, 몇 년 후에도 우리가 게임에 대해 이야기하고 있다는 사실을 무시하지는 않습니다. 그리고 그로 인해 Capcom과 Ninja Theory의 사람들은 프랜차이즈에 대한 그들의 상상을 끝내지 못했습니다. 의 놀라운 발표와 함께 DmC : 결정판 작년에 재 방문과 함께 데빌 메이 크라이 4 도중에 Capcom이 악마 사냥 쓰레기통을 잊어 버리지 않은 것은 분명합니다.
와 특별 실습 세션 동안 결정판 나는 경험했다 DMC 신선한 페인트로 칠해야 할 필요가 있으며 다시 필요한 부분이 많이 있습니다. 그리고이 수수께끼 같은 싸움꾼이 어떻게 변모했는지를 본 후에,이 새로운 외출은 당신을 신자로 만들 수 있습니다.
DmC Devil May Cry : 결정판 (PlayStation 4 (미리보기), Xbox One)
개발자 : Ninja Theory
배급사 : Capcom
출시 날짜 : 2015 년 3 월 10 일
MSRP : 39.99 달러
이 리마스터에서 데빌 메이 크라이 다시 부팅하면 플레이어는 자신의 주변 세계가 보이지 않는 것을 알고있는 젊은 반란군 단테의 역할을 맡게됩니다. 자신의 처분에 악마와 천사의 힘과 함께 전투에 대한 심각한 재능을 가지고 있기 때문에, 그는 오랫동안 잃어버린 형제 Vergil과 팀을 이루어 현실 세계를 침범 한 악마의 무리와 싸워야합니다. 길을 따라 그는 가족의 과거와 관계를 맺고 그 뒤에 악마 왕과 대면 할 것입니다.
이러한 리마스터, 재 방문 및 향상된 릴리스는 요즘 모든 분노로 보이지만 (Capcom은 이번 주에 한 번 릴리스했습니다), 결정판 기회를 최대한 활용하고 있습니다. 완전한 것을 제공하는 것 외에도 DMC 닌자 이론은 경험 (모든 DLC 팩 포함), 개선 된 그래픽 및 더 선명한 비주얼, 그리고 두 캐릭터를위한 새로운 의상을 제공했습니다. 우리는 말하고있다 스트리트 파이터 레벨 리 밸런싱, 여기. 스튜디오도 날아 갔다 DMC 콤보 비디오 마스터를 사무실로 보내 새로운 게임 빌드에 대한 피드백을 제공합니다. 여러면에서 이것은 감독의 컷입니다.
나는 닌자 이론의 팬이었습니다. 데빌 메이 크라이 , 확실히 문제가 있음을 부정 할 수 없습니다. 어려움은 일련의 전통을 따르지 않았던 몇 가지 페그를 무너 뜨렸을뿐만 아니라, 원소 특정 적과 같은 많은 전투 디자인 선택이 도전보다 더 많은 성가심을 더했습니다. 그러나 결정판 이러한 많은 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 더 이상 즉각적인 SSS는 동일한 움직임을 으깨거나 더 이상 쉬운 패리가 없으며, 더 이상 천사 형태의 무한 비행이 여기에 없었습니다. 당신은 원했다 DMC 놀다 DMC 규칙? 맞아요.
그러나 이것을 완전히 벗어나 보자. DMC 이전 게임이 어떻게 느꼈는지 정확하게 맞출 수있는 게임 플레이 시스템. 더 많은 냉소적 인 팬들이 생각한 것에도 불구하고, 이것은 아닙니다 DMC : 사과 판 (하하, 영리하다). DmC : 결정판 여전히 닌자 이론입니다. 데빌 메이 크라이 . 캡콤 프로듀서 레이 지 메네즈 (Rey Jimenez) DMC 이 리마스터가 어떻게 가장 가혹한 냉소가 게임을 새로운 시각으로 바라 보게 만들 수 있을까요?
지미 네즈는 TGS 2010에서 악명 높은 데뷔를 반영하면서 '게임의 부정적인 반응은 초기 발표에서 나온 것이라고 생각한다.'라고 말했다. base-그러나 우리는이 특정 게임을 다시하고 싶었습니다. (현재 세대로) 점프를하면 실제로 혜택을 볼 수 있기 때문입니다. 그는 이전 시스템에 실제로 영향을 미쳤던 성능 부족이 있었다고 설명했다.
Jimenez에 따르면, '닌자 이론 (Ninja Theory)의 사람들은 항상 자신의 연구에 자신감을 가지고 있었으며, 우리가 지금까지 본 반응은 고무적이었습니다. (개발자)는 그들이 한 일을 매우 자랑스럽게 생각하며 Capcom은 처음부터이 제품의 배후에 있습니다.
새로운 기술에 DMC 초당 60 프레임의 활발한 속도로 실행됩니다. 물론 Xbox 360 및 PS3의 최초 릴리스는 특히 닌자 이론이 기본으로 사용했던 우수한 PC 포트와 나란히 놓일 때 느리게 실행되었습니다. 결정판 . 또한 개발자는 PS4 및 Xbox One의 소셜 기능을 활용하여 플레이어가 콤보 비디오 및 기타 노출 주의자 게임 플레이를보다 쉽게 공유 할 수 있기를 원했습니다.
Jimenez는이 포트에서 작업하는 것이 상당히 빠른 프로세스라고했지만 문제가 있다고 언급했습니다. 우선 : '64 비트로 맞추고 프레임 속도와 물리 변화를 조정하십시오. 언리얼 3는 아직 공식적으로 PS4와 Xbox One에서 지원되지 않기 때문에 새로운 시스템에서 실행되도록 엔진을 약간 수정해야했습니다. 현재 소셜 통합을 기본으로하는 새 콘솔에서는 누구나 멋진 콤보 비디오를 만들 수 있으며 장면을 캡처 할 필요가 없기 때문에 플레이어에게는 경이로운 일이라고 생각합니다.
내가 게임을하면서 보낸 시간에 나는 그것을 완전히 가지고 갔다. DMC : DE 날카로웠다. Vergil의 페도라 (Ninja Theory가 싫어하는)를 완전히 제거하는 것과 같이 약간의 변화가 미묘하지만, 특히 전투 중에는 많은 것들이 즉시 눈에.니다. 나는 내가 이미 편했던 게임의 측면을 재발견하는 것처럼 끊임없이 느꼈습니다. Capcom의 직원은 아직 완전한 변경 사항을 공유하는 데 열중하지 않았지만 (6 페이지 이상) PC 릴리스의 성공에 대해 이야기하게되어 기뻤습니다.
PC 버전이 얼마나 훌륭한 지 언급 했습니까? DMC 였다? Capcom과 Ninja Theory도 그렇게 생각했습니다. 더 중요한 것은 터보 모드 (게임 속도 20 % 증가)와 같은 모든 멋진 개조 모드 플레이어와 비공식 패치 및 무기 관련 적 제거와 같은 비공식 패치를 좋아했습니다. 이 개조들 중 다수는이 리마스터를 위해 구현하기로 결정한 개발자들로부터 호평을 받았습니다. 작업은 결정판 동등한 부품 개발자 반복 및 팬 피드백의 통합이었습니다.
그중에는 많이 요구되는 잠금 대상 (홀드 또는 토글 옵션으로 완료)과 다시 매핑 가능한 버튼 레이아웃이 포함되어 있습니다. 후자의 경우 대부분의 모든 행동과 능력을 바꿀 수 있습니다. 클래식 레이아웃을 재현하고 싶습니다 DMC ? 계속해서 잠금 기능을 사용하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 프리 카메라 설정이 자체적으로 조정되어야했기 때문에 처음에는 약간 혼란 스러웠지만 베어링을 빨리 얻었습니다. 나는 여전히 자신이 없이는 대부분 자신을 발견했지만, 잠금 장치를 추가하는 것은 엘리트 적과의 만남에서 유용했습니다.
지금까지 가장 인상적인 기능은 결정판 하드 코어 모드입니다. 고전을 요구하는 전투 애호가를 대상으로 함 DMC 새로운 게임 플레이 시스템은 기존 시스템의 여러 가지 비판을 해결하면서 현재 시스템에 수정 사항을 통합합니다. 첫째, 하드 코어 모드는 Dante Must Die 또는 새로운 Gods Must Die 모드와 유사한 독립형 난이도 모드가 아니라 미션 시작 전에 활성화 된 옵션 게임 플레이 수정 자입니다. 전투를위한 오리지널 디자인 선택의 팬이 아니고 원래 게임과 좀 더 비슷해지기를 원하는 경우 (예 : 악마 방아쇠에 적을 발사하지 않음)이 모드가 적합합니다.
Jimenez는“우리가 변경 한 모든 사항과 조정 사항을 두 가지 범주로 나누었습니다. '기본 게임에 대한 많은 조정이 더 나은 타이틀을 만들고 클래식을 더 좋아하게 만드는 다른 모든 변경 사항 DMC 시리즈는 모두 하드 코어 모드로 설정됩니다. 우리는 오래된 사랑하는 사람들을 허용하기 위해 이것을했다 DMC 같은 역학을 계속 유지하면서도 오래된 것과 새로운 것 중에서 가장 좋은 타이틀을 가지고 있습니다. DMC . 우리는 사람들이 원래 게임 자체를 즐겼다면 새로운 변화를 고수하기를 원하지 않았습니다.
하드 코어 모드 외에도 또 다른 까다로운 옵션은 필수 스타일 모드입니다. 이 모디파이어가 활성화 된 상태에서 플레이어는 적에게 피해를 입히려면 S 등급 이상에 도달해야합니다. 처음에 나는 적의 수를 감안할 때 이것이 단순한 일이라는 것을 알았습니다. 그러나 전기 톱을 휘두르는 Ravager와 함께 혼자 있었을 때 상황이 바뀌 었습니다. 각각의 히트는 당신을 여러 등급으로 되돌려 주므로 스타일 성장을 건강하게 유지하기 위해 동작을 전환하는 동안 S 레벨로 돌아 가야합니다. 이 만남에 몇 분이 걸렸고, 게임을 강화해야하는 것은 실제 깨우기 일이었습니다.
이 수정자는 완전히 새로운 깊이의 레이어를 추가합니다. 하드 코어 모드가 활성화되지 않은 경우 DMC 원래 전투 균형으로 되돌립니다 (추가 및 조정을 위해 저장). 새로운 게임을 시작하고 터보 모드와 결합하여 전투는 폭발적이고 강렬했습니다. DMC 의 하드 코어 모드는 닌자 이론의 게임에서 최고를 제공하며, 세련미와 세련미의 수준은 전투 노출증에 큰 잠재력을 보여줍니다.
전투 엔진을 재조정하는 것에 만족하지 않고 스튜디오는 Vergil에 새로운 Bloody Palace 모드를 추가했습니다. 단테의 원래 모드와 마찬가지로 다양한 조건과 장애물을 처리하면서 적과 보스의 건틀릿을 통해 싸워야합니다. 흥미롭게도 Vergil의 BP 모드는 Dante의 표준 100과 반대로 60 레벨 만 제공합니다. 이것이 실망스럽게 들릴지 모르지만, 여러 레벨에는 여러 단계가있어 다른 지역으로 날아 가면서 추가 적의 파도와 싸울 필요가 있습니다. 단계 수는 짧지 만 여기에는 많은 종류가 있습니다. 그리고 네, 이제 블러디 팰리스에서 타이머를 끌 수 있습니다.
지금까지 발표 된 PC 출시가 부족하다는 점에 대해서는 다소 당황 스럽지만 이처럼 견고한 형태로 게임을 보는 것이 확실히 안심입니다. 원래의 PC 포트에 얼마나 많은 영향을 주 었는지에 대한 부재는 이상합니다. DMC ~에 대한 결정판 .
포트를 새로운 기술로 가져 오는 최근의 추세는 다소 나쁜 랩 이었지만 분명히 장점이 있습니다. 그것은 새로운 이민자가 새로운 콘솔에서 게임의 스프루스 업 버전을 손에 넣을 수있을뿐만 아니라 게임이 진정으로 탁월한 무언가가 될 수있는 두 번째 기회를 가질 수있게합니다. 내가 가진 재미 DMC PS3와 PC에서 개발자들이 다룬 여러 가지 문제가있었습니다. 그리고 지금의 출시와 함께 결정판 , 마침내지나갑니다.
메이크 파일 C ++ 생성
지금은 신나는 시간입니다 데빌 메이 크라이 부채. 당신이 느끼는 것에도 불구하고 DMC , 개발자, 또는 Capcom의 프랜차이즈에 중점을 두어야 할 내용이 리마스터에 상당한 관심과주의를 기울 였다는 것을 부인하기는 어렵습니다. 원본 사진을 제공하지 못한 많은 사람들 중 하나라면 결정판 그렇게하는 가장 좋은 기회가 될 것입니다. 당신이 무엇을 할 것인지 말하지만, 그것은 가장 내용이 풍부한 사람입니다. 데빌 메이 크라이 매우 오랜 시간에 출시 된 게임입니다. 그리고 그것은 코를 돌리는 것이 아닙니다.