final fantasy vii nes restoration sees release
서투른 부트 레그가 완전히 재생 가능해집니다
팬들이 좋아하는 게임을 개선하거나 러시아에서 좀비 사냥을 할 수있는 교묘 한 modders를 보는 것은 항상 인상적이지만, 나는 복고풍 해킹의 세계에 더 흥미가 있습니다. 그러한 제한된 하드웨어에서 끝없는 상상력과 기술적 업적은 결코 나를 놀라게하지 않으며, 이것은 확실히 당신의 눈을 사로 잡을 것입니다. 4 년 동안 일한 후 누군가가 거의 파이널 판타지 VII NES에.
Hacker Lugia2009는 NES에서 RPG 클래식을 복원하는 데 많은 시간과 노력을 쏟아 부었습니다. '저를 울게 만든 최초의 게임이었습니다. Lugia는 회상합니다. 원래 그의 복원은 8 비트 그래픽을 사용하여 'demake'하는 RPG Maker 2000으로 이루어졌습니다. FFVII 난징 (Nanjing)이 Famicom에 중국판 타이틀 타이틀을 가지고 있다는 사실을 발견했을 때, 그 게임이 얼마나 잘 진행되는지 궁금했다. 슬프게도 너무 좋지 않습니다.
그러나 이것이 그가 그 문제를 해결해야 할 더 많은 이유였습니다. 게임을 해킹하거나 편집 한 적이 없어서 타일 편집기로 천천히 배우면서 게임 내 그래픽을 변경할 수있었습니다.
Lugia는“실제로 확실하지 않다. 타일 레이어 프로를 사용하여 맵 타일을 편집하기 시작했다. '저는 캐릭터, 적 스프라이트 및 캐릭터 머그 샷을 편집하여 약간의 개선을 원했습니다. 해킹 커뮤니티의 다른 회원들로부터 도움을 받아이 게임에 대해 좀 더 배울 수있었습니다.
'이제 게임 음악을 완전히 편집하고 게임 캐릭터, 적, 물질, 무기 성장 곡선을 조정할 수 있습니다. 게임에서 이벤트를 편집 할 수 있으며 게임의 맵을 완전히 점검 할 수 있습니다. 이제 게임의 모든 측면을 거의 바꿀 수 있습니다. '
그러나 게임 내 그래픽을 변경하는 것은 그에게 빠른 과정이 아니 었습니다. 세계지도만으로는 256 개의 개별 화면으로 구성되었으며, 그지도 내에서 수백 개의 방, 도시 및 이벤트가 수백 개의 방, 도시 및 이벤트로 변경되어 원래 대화와 시나리오로 변경되었습니다. 파이널 판타지 III .
진정한 느낌을 얻기 위해 Lugia는 PSX 버전의 원본 렌더링을 비트 맵 타일과 유사하게 닮을 때까지 병치합니다. 각 스프라이트와 캐릭터도 편집하거나 완전히 다시 만들어야했기 때문에 ROM 크기의 한계 내에서 약간의 숙련 된 스프라이트 작업을 수행해야했습니다. 편집 할 공간. 오토바이 나 스노 보드와 같은 일부 행사에서는이를 가능하게하는 기술적 솔루션이 없었습니다.
소프트웨어 테스트에서 uat는 무엇입니까
아마도 가장 인상적인 것은 게임에 새로 추가 된 내용 일 것입니다. 원래의 부트 레그에는 적절한 컷 신과 결말이 없었으므로 그의 마법사를 사용하여 헌신적 인 해커가 픽셀 일러스트를 그려서 이야기를 편안하게 마무리했습니다.
'그들은 그들이 가진 공간을 많이 사용하지 않았습니다. 예를 들어이 게임의 음악은이 게임에 7 곡 밖에 없다고 생각합니다. 그 뱅크에 남아있는 사용되지 않은 공간은 게임의 노래 수를 크게 늘리는 데 사용될 수있었습니다. 이 게임이 어떻게 작동하는지 배우는 것은 어려운 일이었습니다. 그리고 게임 이벤트는 때때로 진행하기 어려웠습니다. 특히 내가 Aerith의 죽음의 장면과 같은 복잡한 이벤트를 만들고 전투 경기장을 만들어야하는 경우 '
그러나 4 년간의 해킹 작업 후에도 Lugia는 느려지지 않는 것 같습니다. 그의 다음 프로젝트는 포켓몬 옐로우 난징의 게임 포트를 기반으로합니다.
'심천 난징의 NES 포트를 만들 포켓몬 옐로우 그것은 거의 완벽합니다. 내가 본 다른 게임보다 훨씬 높은 품질입니다. 나는이 게임의 주요 이야기를 번역하기 시작했고 대부분의 전투 대화를 번역했습니다. 나는 또한이 게임에 맞는 음악을 완전히 수정했다 포켓몬 R / B / Y . 그런 다음 NES 버전의 번역 작업을 시작하겠습니다. 주민 이블 '
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