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소규모 인디 게임에 기회 제공
최근 몇 년 동안, 나는 내 게임 취향에 관해서 내가 원하는 만큼 많이 가지 못했습니다. 나는 AAA 게임만 하는 것에서 벗어나 모험을 했지만, 내가 플레이한 인디는 편재성을 기반으로 하는 이 시점에서 AAA가 될 수도 있는 거대한 타이틀이었습니다. 하데스, 디스코 엘리시움, 스타듀밸리 , 등등.
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저는 AAA 게임을 정말 좋아하지만, 게임을 하기 위해 자리에 앉았을 때 전반적인 경험 측면에서 무엇을 기대해야 하는지 바로 알 수 있습니다. 2022년에 출시될 모든 것에 대해 생각하게 되었을 때, 나는 평소보다 덜 흥분되는 느낌을 받았습니다. 오해하지 마세요. 올해에는 다음과 같은 거대하고 진정으로 흥미로운 게임이 출시될 예정입니다. 호라이즌 포비든 웨스트 , 엘든 링 , 그리고 갓 오브 워 라그나로크 , 그러나 그들 중 누구도 내가 석방될 때까지 날을 세도록 하지 않습니다.
올해 게임과 관련하여 내가 흥분하는 것이 있습니까? 네, 물론 있습니다. 그렇지 않다면 나는 생계를 위해 그들에 대해 쓰지 않을 것입니다. 생각하기 시작하면서 내가 아는 게임보다 모르는 게임에 더 신이 난다는 것을 깨달았습니다.
(이미지 출처 : 커먼센스미디어)
세상에는 너무나 많은 게임이 있으며 대다수는 덜 알려진 인디 게임이 받는 관심의 일부도 얻지 못할 것입니다. 하지만 문제는 이러한 초소형 인디 게임이 게임을 발전시키기 위해 가장 독특하고 흥미로운 일을 하는 경우가 많다는 것입니다. 그들은 우리가 다른 방법으로는 듣지 못할 이야기를 하고 트리플 A 게임의 최종 컷을 만들지 못할 실험적인 역학을 통합합니다. 모든 기업의 관료적 테이프 없이는 소규모 게임이 실제로 빛을 발하고 대화형 매체가 할 수 있는 무한한 잠재력을 과시합니다.이러한 초소형 게임의 대부분은 예고편도 제공하지 않습니다. 입소문을 통해 그에 대해 듣거나 적극적으로 찾아야 합니다. 이러한 유형의 게임이 더 많은 기회를 얻었으면 좋겠지만 누군가가 정말 열심히 일했지만 아무도 볼 것이라고 기대하지 않은 열정적인 프로젝트를 만나는 것은 멋진 일입니다. 예술의 비즈니스 측면을 제거하면 좋든 나쁘 든 다른 사람의 비전을 깨끗하고 방해받지 않고 얻고 있음을 알게됩니다.
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(이미지 출처: Overland on Steam)
올해 내 계획은 내 관심을 불러일으키는 모든 것과 모든 것을 살펴보는 것입니다. 트위터에서 누군가가 자신의 게임에 대해 드디어 나온 글을 올리는 걸 보면 꼭 보고 싶고, 친구들이 좋아하는 게임도 해보라고 하면 꼭 들어보고 싶어요.놀라운 인디가 많이 있습니다 축제 그리고 회의 이러한 유형의 프로젝트를 보여줍니다. Reddit은 일부의 고향입니다. 엄청난 인디 커뮤니티 개발자가 진행 상황을 게시하는 곳이므로 나도 샅샅이 조사할 것입니다. 다음과 같은 조직 날개 그리고 글리치 다양한 인디 목소리를 퍼블리싱하고 자금을 조달하는 데 투자하고 있습니다. 나는 또한 지난 여름에 구입한 방대한 itch.io 번들 중 하나를 아직 살펴보지도 않았으므로 거기에도 좋은 것들이 많이 있을 것이라는 것을 압니다.
계속해서 더 큰 스튜디오에서 나오는 거대한 게임들과 함께, 게임 산업의 많은 부분이 단순히 그들이 좋아하기 때문에 싱글이나 소규모 팀이 만드는 작은 게임이라는 사실을 잊기가 쉽습니다. 오픈 소스 도구와 itch.io와 같은 웹 사이트는 사람들이 작업을 공유하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만들었습니다. 그래서 이 시점에서 저는 정말 변명의 여지가 없습니다. 이제 2022년이 인디 씬에 정말 빠져드는 한 해가 되기를 고대하고 있습니다. 비록 인디 게임이 제가 가장 좋아하는 게임 목록에 있지만 여전히 볼 것이 너무 많기 때문입니다. 앞으로 내가 2022년에 가장 좋아하는 게임은 아직 들어보지도 못한 게임이 될 것이라고 말하는 것이 꽤 안전한 내기라고 생각합니다.
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