games time forgot 2 xl 117949
비디오 게임이 TV에 나와야 한다고 누가 말했습니까? 아니면 컨트롤러로 플레이 하시겠습니까? 아니면 그래픽이 있습니까?
2-XL 기술적으로 장난감으로 판매되었을 수 있지만 실제로는 사실상의 게임 콘솔이었습니다. 사용 가능한 각 2-XL 카세트 테이프에는 다양한 테마, 질문 및 스토리가 포함되어 있으며 모두 플레이어가 객관식 질문에 답하도록 하는 핵심 아이디어를 기반으로 합니다. .
예, 2-XL은 (어) 교육적인 본질적으로: 아이들은 2-XL의 사랑스러운 작은 로봇 상자에 카세트를 넣고 그가 스포츠에서 과학에 이르기까지 다양한 주제에 대해 가르치고 테스트하는 동안 황홀한 상태로 앉아 있을 수 있습니다. 본질적으로 2-XL은 Teddy Ruxpin의 덜 소름 끼치는 대화형 버전이었습니다.
나는 어렸을 때 2-XL을 가지고 있었고, 나는 그것의 지옥을 좋아했습니다. 내 성장에 중요한 역할을 한 이 장난감/비디오 게임에 대한 향수를 어색하게 전달하면서 점프 후 나와 함께하십시오.
이상해질 수 있습니다.
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이야기:
Tiger 2-XL은 실제로 70년대의 같은 이름의 장난감을 리메이크한 것입니다. 장난감은 기본적으로 모든 면에서 비슷했습니다. (A) 원래의 2-XL은 카세트 테이프 대신 8트랙을 사용했고, (B) 구형은 상자처럼 보였고 새 제품은 매끄럽게 보였고, (C) 나는 새 것을 소유했지만 5분 전 Wikipedia에 2-XL을 입력할 때까지 이전 제품의 존재를 몰랐습니다.
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본질적으로 2-XL은 재미있고 접근 가능한 방식으로 다양한 사실과 개념을 가르칠 수 있는 아이들을 위한 교육용 장난감으로 개발되었습니다. 국가에 대해 배울 수 있는데 지리 책을 읽는 이유 멋진 로봇에서 ?
게임 플레이:
2-XL 기술이 실제로 어떻게 작동하는지 100% 확신할 수는 없지만 각 테이프에는 테이프 양면에 숨겨진 대략 12개의 질문이 포함되어 있다는 것을 알고 있습니다. 플레이어의 대답에 따라 테이프가 다음으로 빨리 감기거나 되감기는 위치가 결정되었습니다. 정답을 맞추면 2-XL이 축하해 줄 때 테이프가 계속 재생됩니다. 잘못 답하면 테이프가 약간 되감아 2-XL의 다른 반응을 얻을 수 있습니다. 또는 뭔가.
어느 쪽이든, 2-XL은 그의 단순한 역학에도 불구하고 살아있는 존재처럼 말하고 기능했습니다. 그는 직접 이야기했다. 에게 플레이어, 개인적으로 플레이어의 능력을 칭찬하거나 한탄. 질문 사이에 그는 개인적인 이야기나 관련 없는 일화를 말할 수 있습니다. 몇 가지 질문에 올바르게 답한 것에 대한 보상으로 그는 플레이어에게 진부한 농담을 할 수도 있습니다. 말을 할 때마다 눈과 입이 반짝거리고, Teddy Ruxpin처럼 기이한 계곡에 곧바로 떨어지지 않고 그의 단순한 디자인이 그를 사랑스럽게 유지했습니다.
실제 상호 작용 측면에서 2-XL은 더 간단할 수 없습니다. 테이프를 붙이고 시동을 걸고 지시를 듣습니다. 질문을 한 후 플레이어는 로봇 바닥에 있는 4개의 버튼 중 하나를 눌러 답하도록 지시합니다. 이 다소 간단한 사용자 인터페이스를 감안할 때 2-XL은 참/거짓 및 객관식 질문만 했습니다.
호랑이 제조 약 50개의 2-XL 테이프 , 각각 다른 주제로. 얼마나 많이 가지고 있었는지 기억이 나지 않지만 Jurassic Facts, Incredible Sports Feats 및 기타 몇 가지를 소유한 것은 기억합니다. 장난감이 시작될 때 이 교육용 퀴즈 테이프는 2-XL에 사용할 수 있는 유일한 프로그램이었습니다.
나중에 Tiger는 학습이 괴짜를 위한 것이라고 결정하고 기어를 모험 이야기로 전환했습니다. 플레이어는 2-XL로 퀴즈 정답을 선택하는 대신 X-Men 모험에서 울버린과 사이클롭스가 통과해야 하는 문 또는 Peter Parker가 스파이더맨 모험에서 점프해야 하는 건물을 선택할 수 있습니다. 상호 작용은 남아 있었지만 학습은 창 밖으로 나갔습니다. 일종의 실망.
재생하지 않는 이유:
아마도 — 이것은 단지 직감에 불과합니다 — 시간 소용돌이를 통해 인터넷을 서핑하는 동안 90년대 중반에 갇힌 것이 아니기 때문일 것입니다. Tiger는 1995년 이후 어느 시점에 2-XL 테이프 제조를 중단했으며 그 이후로 장난감은 향수를 불러일으키는 무명 속으로 사라졌습니다. 개인적으로 나는 내 것을 잃었다. 우리 가족은 이사하는 동안 그것을 잃어버렸거나 팔았을 수도 있고, 베이비시터를 고용할 수 없는 궁핍하고 게으른 어머니의 친구에게 주었을 수도 있습니다.
그래도 추억이 있어요: 소년 , 추억이 있나요? 나는 그가 질문을 발음하는 방식이 항상 나를 웃게 했던 것을 기억합니다(그리고 지금, ques-CHOHN three!); 플레이어가 새 섹션으로 되감거나 빨리 감기하는 소리를 가리기 위해 만든 로봇 소음; 젠장, 나는 그의 테이프 데크 - 슬래시 - 가슴 - 공동의 문에 있는 2-XL 로고가 어떻게 느껴졌는지 기억합니다.*
라이선스가 부여된 어드벤처 테이프를 구매한 적이 없다고 생각합니다. 배트맨 테마를 통해 플레이하는 것만큼 재미있습니다. 나만의 모험을 선택하세요 2-XL의 미래 지향적인 섀시를 사용한 책이라면 2-XL의 자체 테이프가 자주 전달하는 천진하고 교육적인 매력을 유지하지 못했을 것이라고 생각합니다.
배웠다고 하면 부정직 많은 2-XL에서 가져왔지만 그가 가르쳐준 정보 중 일부는 확실히 기억하고 있습니다. 그가 언급하기 전에는 전 세계의 모든 곤충이 죽으면 지구의 생태계가 완전히 무너질 줄은 몰랐습니다. 나는 2-XL 스포츠 테이프를 사용해보기 전까지 Babe Ruth의 홈런 기록에 대해 알지 못했습니다. 어쨌든 나는 스스로 이런 것들을 배웠을 수도 있지만, 2피트 높이의 로봇에서 상당한 양의 어린 시절 교육과 오락을 이끌어내는 오락적 가치를 부정할 수 없습니다.
다음 중 팀의 책임이 아닌 것은 무엇입니까?
*어색한.