hyper light drifter is gorgeous
Retro Action-RPG 토크 개발자의 영향 및 개발
최근에는 '레트로 스타일'의 게임이 등장하는 것처럼 보입니다. 아마도 이것은 과거의 게임 시대를 위해 일하고있는 향수 일 것입니다. 나중에 믿는 그러한 제목 중 하나는 하이퍼 라이트 드 리프터 . 킥 스타터 캠페인이 대성공을 거둔 후 개발자들은 자금을 조달 한 이후에 조끼와 아주 가깝게 유지했습니다.
GDC 동안 IGN은 Media Indie Exchange 이벤트를 주최하여 독립 개발자로부터 새롭고 다가오는 타이틀을 선보였으며 하이퍼 라이트 드 리프터 새로운 빌드로. 실습 시간을 많이 얻은 후, 우리는 Heart Machine의 Alex Preston과 이야기를 나누었습니다. 하이퍼 라이트 드 리프터 그리고 레트로 게임을 현대적인 게임 디자인에 통합 할 수있는 방법을 소개했습니다.
하이퍼 라이트 드 리프터 탐험과 전투에 중점을 둔 2D 액션 -RPG 타이틀입니다. 플레이어는 지하 감옥을 습격하고 전리품을 모으고 용서할 수없는 환경에서 생존해야하는 이름없는 방랑자의 역할을 맡습니다.
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많은 트레일러에서 볼 수 있듯이 HLD 분위기와 분위기에 중점을 둡니다. 우리가 정상에 의심스러운 신사에가는 도중에 섬뜩한 산길을 조사했다. 길을 따라, 우리는 지역 야생 동물과 마법 사용자에 의해 매복되었습니다. 방랑자는 자신의 처분에 많은 기술을 가지고 있으며, 그의 칼과 총 콤보는 근거리와 원거리에서 신속한 행동을 허용합니다.
Heart Machine은 그 영향을 공유하는 데 부끄러워하지 않았습니다. 젤다의 전설 , 악마 심지어 더 현대적인 판타지 스타 온라인 게임 플레이의 미학과 메이크업에 큰 영향을 미쳤습니다. 그것은 플레이어의 반사, 타이밍 및 빠른 사고에 더 중점을 둔 기술 기반 게임입니다. 캐릭터 성장 및 스탯 부스트와 같은 RPG 게임 플레이의 주요 요소가 존재하지만 게임은 핵심 기술입니다.
알렉스 프레스톤 (Alex Preston) 수석 디자이너는 전투 시스템에 대해 자세히 설명하면서 '많은 사람들이이 장르를 그리워한다고 생각한다. '기술 연마에 관한 것입니다. 사실, 우리는 플레이어가 원하는 경우 플레이어가 캐릭터를 업그레이드하지 못하도록 전체 게임을 실제로 만들었습니다.
얼마 전에 공개 된 영상에서 알 수 있듯이, 작업은 매우 빠르고 트위스트 기반입니다. 컨트롤은 간단하고 반응이 좋았으므로 Drifter의 무기와 특수 기술을 즉석에서 활용할 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 별다른 문제를 일으키지 않는 단 하나의 적을 만나게됩니다. 그러나 큰 그룹의 적과 대면하면 상황이 바뀝니다. 드 리프터를 꺼내려고하는 10 명 이상의 적들과 싸울 때 상황이 엄청나게 혼란스러워집니다. 전투의 핵심은 계속 움직이고 있으며 닷지 정비공은 플레이어가 쉽게 행동을 시작하거나 중단 할 수 있습니다.
이것이 플레이 가능한 빌드에는 없었지만 탐험은 게임의 큰 부분이며 Heart Machine의 개발자는 플레이어의 선택을 경험의 큰 부분으로 만들고 싶었습니다. 방랑자는 타운 허브에 접속하여 새로운 장비를 구입하고 재료를 재입고하고 마을 주민으로부터 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 이 동안 내 클래식 콜을 생각 나게하는 젤다 또는 메트로이드 개발자는 게임을 공개하는 것에 대해 매우 명확했습니다.
프레스턴은“우리는 그것을 꽤 개방적으로 유지하고있다. 너무 많은 아이템 벽이나 그와 비슷한 물건 뒤에 플레이어를 가두 지 않을 것이다. '당신이 가야 할 던전의 순서가 없으므로 북쪽, 남쪽, 동쪽 또는 서쪽으로 가고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다.'
그래도 여전히 벗어날 수 있지만 하이퍼 라이트 드 리프터 Kickstarter 후원자들을 넘어 이미 충성도를 높였습니다. 지연 발표 후 팬들로부터 많은 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 프레스턴은“우리는 팬들에게 감사 할 수 없다”고 말했다. '우리가 6 월 출시일로부터 게임을 연기했을 때, 그들은 매우 긍정적이었고 최고의 게임을 원했습니다. 우리가 팬을 가지고 있다는 것은 미쳤다. 우리는 모든 지원에 대해 더 감사 할 수 없었다. '
와 하이퍼 라이트 드 리프터 Heart Machine의 사람들은 여전히 더 많은 내용을 조정하고 추가 할 시간이 많습니다. 나는 게임에 대한 나의 짧은 시간에 깊은 인상을 받았다. 나는 또 다른 시도를하고 싶었지만 회선이 꽤 길어 놓아야했습니다. 이 게임은 곧 나올 수 없습니다.