interview anita sarkeesian
비디오 게임 킥 스타터 프로젝트에서 Tropes vs. Women의 Anita Sarkeesian에게는 흥미 진진한 경험이었습니다. Tropes vs. Women이 원래 인터넷 인기를 얻은 호스팅 사이트 인 페미니스트 주파수 (Feminist Frequency)라는 이름으로 방송 된 비디오 시리즈의 게임 중심 시즌은 하루 만에 총 $ 6,000의 자금을 쉽게 충족했습니다. 이것은 페미니스트 렌즈를 통한 매체의 고품질 비판에 대한 요구를 입증 한 것입니다.
자금 조달 3 주 안에 반대 세력도 알려졌다. 프로젝트에 대한 Anita의 YouTube 비디오에 대한 응답으로, 많은 다른 생각을 가진 게이머들이 그녀를 취미로 남용하는 수많은 악용 사례로 다양한 취미 웹 사이트, 호스트 사이트, 위키 페이지, 그리고 더.
그들의 분노는 금방 역겨워했다. 괴롭힘에 대한 뉴스는 비디오 게임에서 Tropes vs. Women을 더욱 심화하여 경이로운 수준의 동정심을 불러 일으키고 Anita의 길을지지했다. 모든 스트레치 목표가 이미 달성 되었음에도 불구하고, 마지막 5 일 동안 거의 6,000 명의 기부자 지갑에서 10 만 달러가 모금되었습니다.
먼지가 쌓이면서 나는 매질에 대한 그녀의 투자와 다가오는 비디오에서 우리가 기대할 수있는 것에 대해 Anita와 이야기하는 것을 즐겼습니다.
Destructoid : 처음으로 취미로 게임을 시작한 이유는 무엇이며 매체와의 관계를 어떻게 설명 하시겠습니까?
Anita Sarkeesian : 아빠는 네트워킹 엔지니어 였기 때문에 기본적으로 컴퓨터로 둘러싸여 자라서 어린 나이에 PC 게임을 시작했습니다. 나는 또한 NES와 SNES와 많은 시간을 보냈지 만 가장 기억 나는 것은 게임 보이입니다. 10 살쯤되었을 때 부모님에게 하나를 구해달라고 간청했습니다. 1) 부모님은 그것이 소년들을위한 장난감이라고 믿었 기 때문에 (내가 마케팅의 성별을 알지 못했을 때, 나는 그것은 결국 게임 '소년'이라고 불렀습니다.) 2) 우리 엄마는 비디오 게임이 어떻게 위험하고 내 뇌가 썩을 지에 대한 모든 넌센스를 들었습니다. 결국, 그들은 포기했고 크리스마스 아침에 포장을 풀 때 승리의 느낌을 기억합니다. 그 후, 게임 보이와 나는 분리 할 수 없었다.
오늘 저는 게임과의 관계를 복잡하게 설명합니다. 내가 정말 좋아하는 몇 가지 진정으로 놀랍고 예술적이며 창의적이며 매력적인 게임이 있습니다. 다른 한편으로, 나는 플레이어로서 매우 폭력적이고 감정이없는 우주 마린 또는 남성 판타지 스타일의 성적인 대상 중에서 선택 해야하는 곳이 훨씬 더 많습니다. 업계에서 봉투를 밀고 몰입 형 스토리 텔링, 복잡한 캐릭터 개발 및 혁신적인 게임 플레이를 사용하는 게임 경험을 창출 할 수있는 엄청난 잠재력이 있기 때문에 이는 특히 실망스러운 일입니다.
불행히도 여성의 불충분 한 표현으로 인해 많은 훌륭한 게임이 존재한다는 것은 매우 유감입니다. 그러한 점에서 실패에도 불구하고 절대적으로 좋아하는 게임을 했습니까? 아니면 게임과 사랑에 빠졌기 때문에 그러한 불일치를 간과하려는 경우가 있습니까?
내가 나열하고 싶은 많은 게임은 짧은 단락으로 설명하기에는 너무 복잡하기 때문에 간결하게하기 위해 여기에 최근에 해본 게임에서 떠올라 볼 수있는 더 분명한 예가 있습니다.
파일 입력 및 출력 C ++
레이맨 기원 몇 년 동안 플레이 한 최고의 플랫 포머 중 하나입니다. 그것은 재미 있고 도전적이며 화려한 게임 이었지만 조난 중에 'busty'님프를 반복해서 저장해야한다는 것에 좌절했습니다. 일의 인디 측면에서, 나는 정말로 즐겼다 능보 그러나 게임에서 유일하게 여성 캐릭터는 깊이가 없습니다 (약하게). 기본적으로 그녀의 전체 특성은 '여성'이었습니다.
이번 주에 나는 연주를 시작했다 중력 러쉬 우리 영웅 영웅 Kat이 엄청난 속도로 도시를 날아 다니며 다양한 건물이나 구조물에 거꾸로 착륙하고 하이힐을 착용하고 Nevi 괴물과 싸우는 것은 어리석은 일입니다. 갑옷 (또는 심지어 바지). 그녀의 무릎이 어떻게 생겼는지 상상할 수 있습니까? 누군가이 여자에게 보호용 오토바이 장비와 무거운 부츠 한 켤레를 가져와야합니다!
게임 플레이의 복잡성과 어 ass 신 크리드 시리즈, 그러나 나는 우리가 들어갈 공간이 없다는 여러 가지 이유로 인해 여성 캐릭터들에 대해 정기적으로 실망했습니다. 그러나 나는 기대하고있다. 어 ass 신 크리드 : 해방 (최종적으로) 여성을 등장시키는 Vita를 위해, 우리는 그것이 손가락이 어떻게 넘어가는지를 보게 될 것입니다.
한동안 비디오를 제작 해 왔으며 주류 비평가를 거의 회피 한 다양한 주제에 대한 통찰력을 공유했습니다. 여성의 부정적인 묘사에 대한 비디오 시리즈를 시작하게 된 계기는 무엇입니까?
많은 사람들처럼 나는 TV 쇼, 영화 및 비디오 게임의 팬이지만 프로덕션 품질이나 게임 플레이가 훌륭 할 수는 있지만 종종 성 차별 주의자 또는 왜곡 주의자가 있기 때문에 항상 양날의 검입니다. 이야기 나 캐릭터 중 일부를 강조합니다. 적어도 비디오 게임 업계에서 대부분의 게임이 저를 염두에두고 만들어지지 않았다는 것은 비밀이 아닙니다. 따라서이 매체를 좋아하기는 어렵지만 여전히 많은 사람들이 적극적으로 여성에게 적대적으로 보일 수 있습니다.
Windows 8.1 용 무료 DVD 리퍼
나는 사회 주의적 렌즈를 통해 대중 매체의 젠더 표현을보고 미디어 엔터테인먼트의 비판이 중요한 이유에 대해 세대와 대화하기를 원했기 때문에 페미니스트 주파수를 시작했습니다. 내가하는 작업은 문제가되는 하나 또는 두 개의 영화 나 게임이 아니라 수천 개의 영화, 게임, 만화 및 TV 쇼를 통해 성 차별적 인 인물과 이야기를 반복하기 때문에 미디어의 패턴에 중점을두고 초점을 맞 춥니 다. 회귀 적 성화 된 신화를 증폭, 강화 또는 정상화시키는 역할.
비디오 게임에서 Tropes vs. Women 프로젝트의 일환으로 처음 경험하고 연구 할 게임이 있습니까?
내가 처음 출시되었을 때 놓쳤던 몇 가지 오래된 콘솔 게임이 있습니다. 사람 시리즈, 원시 , 그리고 또한 구 공화국 2 기사단 (내가 들었던 것은 여성 악당을 흥미롭게 받아 들인다). 킥 스타터 캠페인과 화염 폭풍으로 인해 나는 아직 앉아있을 기회가 없었습니다. 디아블로 III , 그래서 나는 그것을 기대하고 있습니다.
프로젝트에서 소스 자료에 대해 몇 개의 게임을 진행할 것이라고 생각하십니까? 질적 분석을 뒷받침하기 위해 군대의 양적 기록을 면밀히 조사하려고합니까?
말 그대로 수백 가지의 게임을 조사하고 연구해야 할 것입니다. 아직 연구 단계에 있고 매일 새로운 타이틀을 추가하고 있기 때문에 아직 최종 목록이 없습니다. 그러나 범위는 이미 매우 광범위합니다.
이 시리즈를 계획 할 때 가장 자주 반복되는 캐릭터 트로피를 식별하기 위해 예비 조사를 수행했기 때문에 각 트로피에 대해 게임에 존재했던 모든 단일 예를 논의 할 수는 없지만 이러한 성별 고정 관념 및 아키 타입 중 하나 이상에 포함 된 캐릭터 수에 대한 광범위한 실행 목록을 유지합니다 (플레이어 블 대 플레이 할 수없는 여성 캐릭터, 주인공 대 친구 역할 등에 대한 데이터 포함).
몇 주 전의 모든 온라인 위협과 인종 차별 / 미시적 성희롱에 대응하여 킥 스타터 프로젝트는 엄청난 지원을 받았습니다. 최종 $ 50,000 스트레치 목표를 초과하는 모든 돈으로 무엇을 할 계획입니까?
우리 팀과 저는 비디오 게임과 페미니스트 주파수 프로젝트에서 Tropes vs. Women의 범위를 확장하여 추가 자금의 유입을 확대하는 방법에 대해 이야기하고 있습니다. 후원자들이 프로젝트의 발전 과정에서 가장 먼저 업데이트되는 것이 중요하지만, 우리가 공유 할 수있는 것은 게임 커뮤니티와 인터넷 모두에서 괴롭힘 문제가 불행히도이 킥 스타터 캠페인과 관련이 있다는 것입니다. 따라서 우리는이 프로젝트에 misogynist, 인종 차별 및 동성애 온라인 괴롭힘의 전염병을 직접적으로 다루는 실질적인 추가 구성 요소를 확실히 포함 할 것입니다.
지난 3 년 동안 저는 가능할 때마다 페미니스트 주파수 동영상 제작에 전념해 왔지만 여전히 프리랜서 작업 사이에서 여전히 열정적 인 프로젝트였습니다. 팀과 저는 페미니스트 주파수에 풀 타임으로 참여하고 희망적이고 공헌하는 흥미롭고 깊이 있고 중요한 비디오를 훨씬 더 크고 효과적으로 수집 할 수 있기 때문에 추가 자금을 제공하는 것은 매우 흥미로운 순간입니다. 비디오 게임에서 여성의 표현에 대해 이미 진행중인 대화.
당신이 이런 종류의 온라인 괴롭힘의 희생자라는 것을 알게되었을 때의 태도와 관련하여, 당신은 보통 어떻게 그 실현에 대처합니까?
첫째, 나는 끝없는 격려와 영감의 원천 인 놀랍고 놀라운 시청자와 지지자를 가지고 있습니다. 나는 또한 의견과 메시지를 통해 이야기를 나누는 작은 친구들과 함께 부조리에 대해 웃을 수 있습니다 (여전히 상황의 심각성이 증가하는 것을 이해하면서). 또한 우리는 가능한 한 많은 괴롭힘을 문서화 한 다음 온라인에서 선택한 괴로움을 공유하여 심각하고 위협적이며 광범위한 인터넷 괴롭힘이 발생할 수있는 방법을 설명합니다.
안드로이드를위한 최고의 mp3 음악 다운로드
완전히 정직하게, 우리는 또한 우리가 좋아하는 클립을 전달 스타 트렉 주장은 성간 괴롭힘에 선다. Janeway 선장과 함께하는 것은 내 마음에 드는 것입니다. 괴롭힘의이 특별한 물결 속에서, 몇몇 지지자들은 내가 이미 열 번 정도 본 것을 인정하는이 멋진 비디오를 통해 나를 보냈습니다. 감사합니다.
대중 문화에서 여성의 허위 진술을 다루면서 더 큰 규모의 사물에서 무엇을 성취하고 싶습니까? 예를 들어, 게임 산업에서 misogyny가 어떻게 미국에서 성별로 구분 된 임금 격차와 관련이 있다고 생각하십니까?
Feminist Frequency의 목표는 미디어 활용 능력을 높이고 시청자에게 우리 모두가 참여하는 대중 문화를보다 비판적으로 볼 수있는 도구를 제공하는 것입니다. 우리는 모든 형태의 오락에서 반복적으로 반복되는 해로운 반복 패턴을 식별함으로써 여성의 문제 표현을 둘러싼 문제를 체계적인 문제로 명확하게 제시하고자합니다. 저에게있어이 작업의 일부는 사람들에게 성 차별적 인 성격과 이야기에 대해 가질 수있는 어떤 잘못도 혼자가 아님을 상기시키는 것입니다. 우리 중 많은 사람들 (모든 성별의 사람들)은 엔터테인먼트 산업에서 실질적인 변화를보고 싶었습니다. 궁극적으로 저의 비디오 작품은 여성을 성적인 대상이나 얕은 고정 관념이 아니라 완전하고 완전한 인간으로 표현하는 미디어와 엔터테인먼트가 더 많다는 목표를 가지고 더 큰 문화적 변화를 향해 노력하는 사람들 커뮤니티의 한 부분입니다.
실제 연결과 관련하여, 우리는 미디어가 진공 상태에 있으며 어떻게 든 우리의 더 큰 문화 생태계와 연결되어 있지 않다고 생각하고 싶습니다. 우리는 또한 미디어가 우리에게 아무런 영향을 미치지 않거나 영향을 미치지 않는다고 생각합니다. 우리는 어떤 식 으로든 내재 된 신화와 메시지에 무적입니다. 그러나 진실은 미디어가 개인과 사회 전체의 가치와 신념 체계를 형성하는 데 큰 역할을한다는 것입니다. 그러나 이는 직접적인 일대일 원인과 결과 관계가 아님에 유의해야합니다. 예를 들어 게임에서 misogyny의 영향은 성차 이데올로기를 복제하고 더 큰 사회의 여성에 대한 기존의 고정 관념을 강화하는 방식으로 미묘하고 복잡합니다. 때때로 나는 우리 모두가 호흡하는 공기와 같은 대중 문화를 생각하여 이런 식으로 넣습니다. 공기가 독성 성 차별주의, 인종 차별주의 또는 동성애 공포증으로 오염되지 않도록하는 것은 모든 사람들의 이익입니다.
-------------------------------------------------
우리와 대화 할 시간을 내주신 Anita에게 감사드립니다. 비디오 게임에서 Tropes vs. Women의 첫 번째 에피소드는 다음 달에 무료로 제공됩니다. 그 동안 페미니스트 주파수의 Tropes vs. Women 시리즈에서 지난 비디오를 확인할 수 있습니다.