lessons taking games just seriously enough
( 편집자 주 : 우리는 단지 (rad) 뉴스 사이트가 아닙니다. 커뮤니티와 직원들로부터 이와 같은 의견 / 게시물도 게시하지만 Destructoid의 의견이 전체적으로 열등하지는 않을 것입니다. 우리를 키웠다. 답변으로 자신의 기사를 게시하고 싶습니까? 커뮤니티 블로그에 지금 게시하십시오. )
dev C ++이란?
사람들이이 '하드 코어 게이머의 웹 사이트'에서도 비디오 게임에 접근하는 방식에는 분명한 차이가 있습니다. 어떤 사람들에게는 그것은 생명의 피입니다. 그것은 전혀 신성 할 수없는 신성의 것입니다. 다른 사람들에게는 여전히 참여에 관해 비밀리에 부끄러워하는 것이 어리 석고 끔찍한 취미입니다. 다른 사람들은 그것을 열정으로 즐기고, 다른 사람들은 그것을 생계를 위해 사용합니다. 우리는 게임에 대한 판단이 약간 다릅니다.
그러나 일부 사람들은 여전히 게임에 대해 어떻게 느끼는지 모르는 것 같습니다. 그들은 '비디오 게임 일 뿐이다'와 같은 주장을하면서 예술이 아닌 한 게임을 만들어서는 안된다고 주장하는 다른 사람들과 논쟁을 벌입니다. 게임의 진지함은 의문의 여지가 있으며, 우리의 무기는 '게임은 진지한 사업'이라는 빈 문장으로 구성됩니다. 우리는 양측에 합류하여 어리석은 전쟁을 일으켜 일부는 게임에 대해 지나치게 비판적인 것으로 공격하고 다른 일부는 비판적이지 않은 것에 대해 공격합니다.
문제는 우리가 게임을 올바른 수준으로 진지하게 받아들이지 않는다는 것입니다. 완전히 심각하지는 않으며 완전히 경솔하지도 않으며, 그 반대의 주장은 전혀 말도 안됩니다.
게임 일뿐입니다.
그것은 우리가 어느 시점에서 들었을 수도 있고 심지어 사용했을 수도 있다는 진술입니다. 우리는 유령과 좀비를 문앞에서 지키기 위해 할로윈 사탕처럼 던져 버리고 처음부터 논쟁에 대한 전체 정당성을 무효화하려고 시도하여 심각한 논쟁을 끝냅니다. 그것이 단지 게임이라면, 왜 논쟁이 있습니까? 이것을 진지하게 받아들이면 어리 석습니다. 결국 게임 일뿐입니다.
그것은 일종의 목발처럼 그것을 사용하는 사람들의 마음만큼 공허한 진술입니다. 실제로 거기에 전혀 의미가 있습니까? 사람들이 스스로 주장 할 수 없을 때 숨어 버리는 것은 트로피에 지나지 않습니다.
또한 말도 안되는 일반화입니다. 그들이 다른 사람들이 보는 것처럼 게임을 볼 수있는 능력을 가지고 있지 않더라도 적어도 게임을하는 비교적 많은 사람들을 인정할 수 있어야합니다 모두 . 저는 커리어로 게임에 의존하는 사람들, 특히 게임을하는 사람들에 대해 이야기하고 있습니다.
예, 여기에는 게임 뒤에 사람들이 있습니다. 그들은 먹을 필요가있는 사람들입니다. 그들은 제품, 예술 또는 엔터테인먼트 형태 등 게임을 진지하게 받아 들여 모든 노력을 정당화하고 생계를 유지할 수 있기를 원하는 사람들입니다.
이건 보드 게임이 아니라 사람들. 이것들은 사람들이 몇 년 동안 노예가되어 제품이 팩 이상으로 올라가고 회사가 운영 상태를 유지하고 직원의 테이블에 음식을 보관할 수있는 충분한 돈을 제공 할 것이라는 희망에서 해방되기 전에 복잡한 오락물입니다. 아마도 항상 꿈꿔 왔던 페라리를 그들에게 제공하십시오.
그래서 그들은 분명히이 사람들을위한 게임이 아닙니다. 그들은 인생입니다. 그들은 종종 행복한 사람과 평생 동안 칸막이 원숭이 일을하는 사람의 차이를 만드는 것입니다. 최종 제품에 넣은 모든 것이 '게임 일뿐'이라고 말함으로써 그들이하는 일을 평가 절하하지 마십시오.
또한 많은 사람들이 열정으로 간주하는 것을 평가 절하합니다. 게임은 내 인생이 아니고 가깝지도 않습니다. 여기있는 대부분의 사람들이 같은 방식이라고 생각합니다. 그러나 나는 그것이 내 인생의 큰 부분이 아니라고 말하면 스스로를 속일 것입니다. 그것은 내가하고, 생각하고, 이야기하고, 분명히 글을 쓰는 것을 즐기는 것입니다.
대부분 사람들은 게임 자체를 찾을 수 없다면 게임에 의미가 없다고 제안하는 것을 중단해야합니다. 여가 시간에하는이 어리 석고 의미없는 취미로 게임을 생각하고 싶을 때 좋습니다. 정말 괜찮습니다. 그러나 그 이상으로 생각하는 사람들에게 분노를 피하십시오. 더 깊은 레벨에서 플레이하는 게임에 연결하지 않았다고해서 다른 사람들이 할 수없는 것은 아닙니다.
게임 때문에 사람들이 울었습니다. 받아 들여.
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나는 내가 하드 코어라고 말했다 : 좁은 길
게임의 중요한 측면을 기억할 수없는 게이머를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 재미. 그들은 게임이 된 모든 것이 화를내는 것이라고 생각합니다. 게임은 내가 원하는 것이 아닙니다. 게임이 저에게 필요한 것을 줄만큼 충분하지 않습니다. 게임은 예술이되기 위해 충분히 노력하지 않습니다.
게임에 관해 말할 중요한 것들이 많이 있습니다. 게임 스토리가 더 나을 수 있다고 생각합니다. 나는 어리석은 게임의 특정 측면이 있다고 생각합니다. 나는 모든 사람들이 좋아하는 특정 게임이 그 정도의 숭배를받을 자격이 없다고 생각합니다.
그러나 차이점은 우리 중 일부는 문제가되지 않는다는 것입니다.
사람들이 게임을 너무 심각하게 받아들이는 것에 대해 사람들이 거칠게 행동하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 자신의 견해에 동의하지 않는 게시물이나 포럼 스레드를 체계적으로 망쳐 놓은 사람을 생각해보십시오. 그들은 콘솔 십자군, 전반적인 멍청이 / 트롤 또는 합법적으로 특정 게임에 대한 그들의 사랑으로 약간 선외로 가고 있다는 것을 모르는 사람 일 수 있습니다. 그 원인이 항상 '게임을 너무 심각하게 생각하는'것은 아니지만, 우리가 그 사람들을 실제로 살펴보면 종종 그런 것 같습니다.
정말 실망스러운 것은 사람들이 더 이상 게임에서 더 이상 재미를 찾을 수 없기 때문에 자신을 비참하게 만드는 것 같습니다. 고맙게도 Destructoid는 아니지만 많은 게임 포럼에서 일반적입니다. 스레드는 게임이 출시되기 한 달 전에 시작되며 그 내용은 기대감, 게임 홍보 동영상의 즐거움 및 일반적인 선의를 반영합니다. 게임이 출시 된 후 며칠 동안 기대는 순수한 즐거움으로 바뀌 었습니다. 그러나 며칠 후 토론은 화제가되고, 어떤 사람들은 단순히 게임을 즐기려고 노력하는 반면 다른 사람들은 체계적으로 게임을 선택합니다.
비판적으로 나쁜 일입니까? 당연히 아니지. 비판은 좋지만 개선으로 이어질 때 (또는 똥처럼 웃기는 경우에만) 좋습니다. 어떤 사람들은 씻지 않은 대중이 놓친 게임에 문제가있는 모든 것을 볼 수있는 정말 초초하고 정보가 풍부한 사람들로보고 싶어하기 때문에 비난하는 것 같습니다. 자기 자신을 다른 사람들보다 나아 보이게 만드는 것은 한심한 계획입니다.
다시 말하지만, 이것의 원인은 '게임을 너무 진지하게 받아들이고있을 수도 있습니다.' 그러나 특정 것들에 대해 너무 많이 묶인 사람들이 있다는 것을 부인하기는 어렵습니다. 그리고 아무것도 도움이되지 않습니다.
어떻게해야합니까?
나는 당신이 게임에 대한 느낌을 바꾸기 위해 여기에 있지 않습니다. 중요하지 않습니다. 그러나 최근의 Destructoid 기사에 대한 반응이 저에게 무엇인가를 가르쳐 주었을 때, 일부 사람들은 사람들이 게임을 진지하게 받아들이는 다양한 수준을 인정하지 않는 것처럼 보이며, 이는 지능적인 토론이 오줌 싸움으로 이어지게합니다.
우선, 게임을 진지하게 받아들이는 정도가 올바른 방법이라고 제안하는 것을 중단하십시오. 그렇지 않습니다. 게임은 하나의 집단 경험으로 요약 될 수있는이 2 차원 실체가 아닙니다. 우리는 모두 다른 방식으로 경험하며, 다른 게임은 다양한 방식으로 우리에게 영향을 미칩니다. 의도 된 영향 꽃 과 현대전 2 분명히 상당히 다릅니다. 왜 우리는 그들을 '재미'또는 '심각한 사업'에 관한 모든 것으로 묶어야합니까?
둘째로, 토론에 대해 할 말이 없기 때문에 토론이 일어나지 말아야한다는 제안을 중단하십시오. 주제에 대한 의견이 없으면 괜찮습니다. 정말입니다! 그러나 '게임 일뿐입니다.이 토론은 어리 석습니다.'와 같은 내용으로 실제 토론을 나누면 바보처럼 보이게됩니다. 사람들이 논란의 여지가있는 것에 대해 토론하고 싶다면 왜 그렇게하지 않겠습니까? 당신이 그렇게 큰 거래라고 생각하지 않는다면, 왜 그렇게 느끼는지 설명하거나 진정하십시오. 토론이 이루어져서는 안된다고 제안 할 이유가 없습니다. 말한 내용이 마음에 들지 않는다면 다른 의견을 멀리 할 이유가 없습니다. 그건 약해
그 동안 다른 사람들이 어디에서 왔는지 이해하려고 노력하지 않겠습니까? 내가 연주하기 전에 꽃 , 나는 사람들이 왜 그렇게 그것을 즐기는 것처럼 보일 수 없었습니다. 내가 뭘했는지 알아? 난 망할 게임을 했어 그리고 무엇을 추측합니까? 사람들이 무슨 말을하는지 정확히 알았습니다. 다른 사람과 같은 수준에서 경험 했습니까? 아뇨. 어떤 사람들처럼 울지 않았습니다. 그러나 동시에 그들이 어디에서 왔는지 이해할 수있었습니다. 사람들이 너무 심각하게 받아들이지 않는 것을 보았습니다. 그들은 내가 직접 경험하기 전에 이해하지 못한 방식으로 무언가를 경험하고있었습니다.
실제로 게임을 진지하게 받아들이는 것이 중요하며,이 모든 요구는 게임이 진지한 사업 일뿐만 아니라 '단지 게임'이 아니라는 것을 기꺼이 받아들이는 것입니다.
그리고 진지하게, 그 똥은 무엇을 의미해야합니까?