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시간은 당신의 의지에 따라 변한다
보기가 좋네요 페르시아의 왕자 시리즈가 다시 작동합니다. 동안 시간의 모래 리메이크는 여전히 요리 중이며 시리즈는 2D 루트로 돌아가고 있습니다. 잃어버린 왕관 , Ubisoft Montpellier 프로젝트. 그리고 그 중 일부를 플레이한 후에는 전체 게임에 대해 매우 기대가 됩니다.
잃어버린 왕관 재단에 대한 존경심을 표하는 것 같아요. 페르시아의 왕자 . 플레이어는 납치된 Ghassan 왕자를 찾는 엘리트 전사 집단의 일원인 새로운 캐릭터인 Sargon의 역할을 맡습니다. 저는 Summer Game Fest 2023 동안 로스앤젤레스에서 Ubisoft의 일원으로 플레이한 데모에서 Sargon의 여정이 어떻게 진행되는지 상당히 잘 볼 수 있었습니다. 달리고, 점프하고, 막고, 피해야 할 스파이크도 많이 있습니다.
찾는 사람
일부 팬들은 3D 시대 ~의 페르시아의 왕자 , 이 반복은 2D로 되돌아갑니다. 메트로배니아 스타일의 검색 액션 게임입니다. 사르곤은 적당한 속도로 벽점프하고, 미끄러지고, 돌진하고, 이동할 수 있습니다. Ubisoft Montpellier는 2D 액션 분야에서 상당한 전통을 갖고 있기 때문에 이는 그리 놀라운 일이 아닙니다. 레이맨 오리진스 그리고 전설 .
.json 파일을 여는 방법
스튜디오는 여기가 완전체인 것 같아요. 잃어버린 왕관 , 탐색은 기쁨입니다. 몇 분 안에 나는 레벨을 원활하게 통과하기 위해 내 이동 능력을 결합하는 방법을 이미 실험하고 있었습니다. 두 번 플레이했는데, 한 번은 대용량 PC에서, 또 한 번은 Nintendo Switch(Ubisoft에서 출시)에서 플레이했습니다. 라고 60FPS로 실행되고 있으며 내 경험상 매우 견고했습니다). 스파이크와 적들을 쉽게 넘기고 미끄러지면서, 제가 배운 모든 것을 가지고 레벨을 탐험하는 것은 기분이 좋았습니다.
물론 플랫폼뿐만 아니라 앞서 언급한 적들도 있습니다. 어떤 종류의 언데드 역병이 사르곤과 선원들이 탐험하고 있는 사원을 덮쳤고, 좀비 병사들이 돌아다니고 있습니다. 콤보로 함께 연결하거나 넉백을 위해 충전할 수 있는 기본 공격이 있습니다. 사르곤은 또한 제한된 화살 풀과 던질 수 있는 차크람을 가지고 있으며, 격투 게임과 같은 미터 레벨을 확장하여 피해 파동이나 치유 원과 같은 특수 공격을 실행할 수 있습니다.
무엇보다도 패리 메커니즘이 있습니다. 일반 적 공격은 패리할 수 있어 미터가 쌓이고 콤보 기회가 열리는 반면, 빨간색 공격은 패리할 수 없습니다. 노란색 플래시가 있는 것은 특수 패리를 열어 사르곤이 컷인과 애니메이션을 통해 특수 실행을 수행할 수 있게 해줍니다.
더 깊은 시스템도 있습니다. 나는 콤보를 위해 적을 벽으로 튕겨낼 수 있고, 공중에 매달려 있는 동안 화살을 쏘기 전에 발사기 공격을 수행할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 애니메이션 취소 및 약간의 최적화도 모두 여기에 있습니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 플랫폼과 액션이 모두 이미 잠겨 있습니다.
시간의 주름
시간 왜곡의 추가 메커니즘을 추가하고 잃어버린 왕관 더욱 흥미로워집니다. 사르곤은 되감기 기계처럼 다시 워프할 수 있는 정적 이미지를 남길 수 있습니다. 이론적으로 이는 큰 플랫폼 섹션 이전에 '내 피부 보호' 안전을 위해 사용될 수 있습니다.
하지만 적의 방어를 우회하고, 흥미로운 콤보를 설정하고, 공격을 회피하는 데에도 쉽게 사용할 수 있습니다. 사용 사례는 무한하다고 느꼈습니다.
보석을 탐색하고 수집하면 인상적인 도구 세트가 더욱 향상되며, 보석을 상인과 교환하여 부적 부적을 얻을 수 있습니다. 각기 다른 방법은 사르곤의 능력을 다양한 방식으로 강화합니다. 즉, 화살 한 개가 아닌 세 개를 발사할 수 있게 하거나 기본 콤보 문자열에 추가 공격을 추가할 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 중독된 동안 사르곤의 피해를 증가시키는 부적을 구입할 수 있다는 것이었습니다. 그리고 그것은 데모 마지막 부분에 있었던 보스전 덕분에 매우 흥미로운 메커니즘입니다.
신과 괴물의
데모를 마무리하는 것은 꽤 강력한 공격 무기를 보유한 거대한 키메라와의 보스 전투입니다. 꼬리로 땅을 강타하여 독 웅덩이를 생성할 수 있습니다. 짐승은 위아래로 날아가며 착지할 때 땅을 강타하고 발톱 공격, 떠다니는 죽음의 마법 구름 등을 발사합니다.
이 전투는 내가 가진 모든 도구를 활용하도록 강요했기 때문에 끝내기 힘든 큰 도전이었습니다. 한 번의 싸움에서 미터를 세심하게 관리하고 공격을 피하고 타격 타이밍을 맞추는 듯한 느낌이 들었습니다. 좋은 패리를 성공시키고 탄탄한 콤보를 넣었을 때 보람이 있었습니다. 그리고 결국 몇 번의 시도 끝에 보스를 쓰러뜨렸습니다. Switch 버전을 선택하고 그의 경기장으로 스피드런을 하여 그를 한 번에 쓰러뜨린 것이 훨씬 기분이 좋았습니다.
페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 지난 주 LA에서 보낸 게임 중 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인데 정말 놀랍습니다. 탄탄한 프랜차이즈와 재능 있는 스튜디오의 성공적인 조합이며, 전체 게임이 이렇게 진행된다면 정말 홈런이 될 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. 출시 예정일은 2024년 1월 18일로 아직 멀었습니다. 하지만 그럴 것 같습니다. 잃어버린 왕관 기다릴 만한 가치가 있을 수도 있습니다.
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