interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott는 스타 크래프트 II 커뮤니티. 그는 day9.tv에서 자신의 스트림을 실행하고 가장 많은 중 하나가되었습니다 SCII 현장에서 해설자 (읽기 : 캐스터). 그는 스트림에서 자신의 열렬한 익살로 유명합니다. 오늘날의 Red Bull LAN 이벤트로 이어질 수 있습니다. 청중이 플레이어를 방해하는 방식으로 방해 할 수 있습니다.
나는 Sean, 자신, eSports 및 Red Bull LAN 이벤트에 대해 Sean과 인터뷰 할 수있는 기회를 얻었습니다.이 이벤트는 매우 초현실적 인 경험이었습니다. 거대한 그의 팬.
파괴자 : 안녕 션! 시작하기 전에 저는 얼마나 큰 팬인지, 커뮤니티를 위해하는 모든 일에 감사드립니다. 또한 시간을내어 질문에 답변 해 주셔서 감사합니다!
Sean 'Day (9') Plott : 안녕 패트릭! 정말 고맙습니다! 이 인터뷰에 대해 저를 생각해 주셔서 감사합니다! 나는 호의를 돌려줘야한다 : 나는 당신의 웹 사이트를 사랑하고 항상 그것을 읽습니다! 큰 즐거움을 주셔서 감사합니다! : D
으악! 어쨌든 시작합시다. 스타 크래프트 관련 활동을 당신은 자유 시간에 하시겠습니까?
아, 나는 밖에 백만의 이익을 가지고있다 스타 크래프트 ! 너무 많아! 사실, 나는 그들을 키우는 데 더 많은 시간을 소비하고 일하는 데 시간을 덜 들여야합니다 (우리 모두는 아닙니까).
유닉스에서 2 개의 파일을 비교하는 방법
하나, 나는 전자 음악을 탐구하는 것을 좋아합니다. 나는 듣는 노래를 적극적으로 찾아 내고 특이한 장르를 탐색합니다. 나는 30 명 또는 40 명의 다른 예술가를 추적하고 그들의 릴리스를 따라 잡으려고 노력합니다. 이상한 비트와 소리는 항상 나를 흥미롭게합니다.
나는 또한 책, 만화책, 온라인 기사를 많이 읽습니다. 내가 여행 할 때 독서는 나의 구원입니다. 나는 디지털 / 인터랙티브 미디어 세계에서 일어나고있는 일에 발 맞추기 위해 수많은 산업별 독해를하고 난 후 어둡고 칙칙한 장르 소설로 편히 쉬었습니다. 나는 판타지, 공상 과학, 묵시적인 음모를 좋아합니다. 최근에 Jim Butcher의 글을 읽고 있습니다 드레스덴 파일 Patrick Rothfuss와 바람의 이름 . 만화를 좋아합니다 : Y : 마지막 남자 , 워킹 데드 , 파수꾼 , 아키라 , 알 . eSports 커뮤니티는 항상 새롭고 멋진 것을 알려줍니다. 읽을 기다리고있는 더미가 있습니다.
물론 컴퓨터 게임, 카드 게임, 보드 게임 등 많은 게임을합니다. 나는 지금 매직 더 개더링에 빠져있다. 일반적으로 게임, 게임 디자인, 게임 철학, 게임 역학, 게임 문화, 게임 동기 부여, 게임 아이템 등에 대해 생각하는 데 많은 시간을 할애합니다 (마스터 학위를 취득한 것입니다).
또한 비즈니스와 기업가 정신에도 관심이 있습니다. 비즈니스는 기본적으로 실시간 전략 게임으로 단 한 번의 삶만 사살 할 때까지 자원을 열광적으로 관리합니다. : P (때로는 게임을 다시로드 할 수 있기를 바라는 상황에 처할 수도 있습니다. 포인트를 절약하십시오. 단 한 번만) 그럼에도 불구하고 매우 흥미로운 경험입니다!
캐스팅은 어떻게 했습니까? 왜 계속 경쟁하지 않고이 길을 추구하기로 선택 했습니까?
내 동생 닉 ( 'Tasteless')이 내 앞에 캐스팅에 들어갔다. 그는 원래 중 하나였습니다 스타 크래프트 캐스터. 캐스팅은 머리를 감쌀 수있는 개념이었습니다. 오랫동안 우리 사이에는 정말 좋은 파트너십이있었습니다. 나는 경쟁적으로 경기했고 Nick은 토너먼트를 캐스트했습니다. 그런 다음 대학원에 입학하여 프로로 플레이 할 시간이 없었지만 현장에 계속 참여하고 싶었습니다. 캐스팅은 계속 게임을 탐색하고 생각할 수있는 출구가되었습니다. Podcast를 시작한 다음 스트리밍으로 전환하여 거기서부터 유기적으로 성장했습니다. 캐스팅은 내가 영원히하는 일이 아니지만 지금은 정말 약혼하고 즐기고 있습니다.
다른 캐스터와 당신을 분리하고 현재 잘 알려진 커뮤니티 아이콘으로 만드는 데 도움이되었다고 생각하십니까?
글쎄, 난 생각하지 않아 오전 다른 캐스터와 분리하십시오. 토너먼트에서 캐스팅은 궁극적으로 앙상블 행위이며 저는 그 앙상블의 한 멤버 일뿐입니다.
이유 중 하나 SCII eSports 장면은 지금 매우 역동적입니다. 실제로 유능하고 전문적인 캐스터가 다양하기 때문입니다. 다른 게임은 다음과 같은 수준의 캐스터를 요구할 수 없습니다 스타 크래프트 . 또한 모든 유형의 관중에 대해 개성, 관점 및 캐스팅 스타일이 있습니다. 또한 풍부한 시청 환경을 제공합니다. 내가 유일한 캐스터라면 관객은 그들의 마음에서 빨리 지루해 졌을 것입니다.
즉, 나는 내가 오늘있는 곳으로 가서 함께 일하는 사람들과 함께 일하는 것이 매우 행운이라고 생각합니다. 당신은 내가 진정으로의 제품임을 이해해야합니다 스타 크래프트 커뮤니티 : 게임에 뿌리를두고 있습니다. 그것이 캐스터로서 헤드 스타트를 얻은 진짜 이유입니다. 나는 지역 사회의 활동적인 회원으로서 10 년 이상을 보냈습니다. 나는 알려졌다. 나는 똥 톤을 연주 스타 크래프트 토너먼트 장면이 있기 전에 나는 모든 사교에서 자랐다 SC 무리 전쟁 포럼과 커뮤니티가 나를 지적으로 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. 한마디로 : 저는 큰 커뮤니티 팬보이였습니다. 그리고 팬보이가되어서 내가 이야기해야 할 배경을 줬어 스타 크래프트 .
사람들이 알듯이, 'Funday Monday'라는 챌린지를 실행하면 시청자가 게임에서 매우 특정한 스타일을 플레이하도록 도전 할 수 있습니다. 이것의 영감은 무엇이며 이러한 도전에 어떻게 대처합니까?
알다시피, 나는 방금 발사 한 시점에 도달했습니다. SCII : 자유의 날개 플레이어가 스타 크래프트 방법, 너무 심각합니다. 내 말은, 그들은 순위에 대해 모두 불안 해졌고, Battle.net 사다리에 올라 서서 순위를 잃는 것에 대해 모두 불안했습니다. 사람들은 사다리 불안에 대해 계속 편지를 썼는데 WTF? 닉과 나는 함께 즐겁게 자랐다 스타 크래프트. 스타 크래프트 도전적 이었지만 확실히 친구들과 장난하고 2v2v2v2s에서 즐거운 시간을 보내는 것에 관한 것이 었습니다. 나는 공동체가 조금 밝아 져야한다고 생각하기 시작했다. 결국, 내가 커뮤니티에서 가장 사랑했던 것 중 하나는 유머 감각이었습니다. 그래서 나는 가벼운 마음가짐을 만들기 위해 몇 가지 미친 제약을 생각해 냈습니다.
직관적 인 것처럼 보이지만 게임 디자인에서는 제약이 창의성과 놀이를 고무시킵니다. Funday Monday에서 게임 플레이에 제약을 추가함으로써 가장 경험이 적은 플레이어도 게임 계획을 세울 수있는 명확한 목표를 만들었습니다. 그리고 그 결과는 재미 있고 재미있는 관람 경험을하게되었습니다. 스타 크래프트 플레이어는 다른 플레이어가 제시하는 미친 솔루션을 보는 것을 좋아합니다.
Red Bull Seattle LAN-이 이벤트에 어떤 영향이 있었습니까? 개인적으로, 나는 약간의 웃음을 가져다 줄 더 가벼운 마음의 토너먼트를 기대하고 있습니다.
Xel'Naga의 시험판은 2011 년 초기 제안에서 Red Bull에 투구 한 아이디어이지만, 그 전에 적어도 2 년 동안 머릿속에서 아이디어를 얻었습니다. : D 관객이있는 고대 로마 이야기 읽기 검투사들과 함께 놀았을 때 정말 재미있었습니다. 더 많은 옵션과 실제 인간 사망의 위험을 줄이면서 현대적인 변화를 원했습니다.
레드 불 외에는 아무도 그 아이디어를 샀을 것입니다. 간단히 말해서, Red Bull은 eSport의 경계를 넓히고 eSports를 한 단계 끌어 올리고 자합니다. LAN은 사이버 공격자가 의미하는 것, 게임 성능이 의미하는 것, 관중 경험이 의미하는 것을 탐구하도록 설계되었습니다. (또한, 레드 불은 극단적 인 관중 스포츠를 좋아하고, 미친 재미를 좋아하며, 즐거운 시간을 보내는 행사를 디자인하는 것을 좋아합니다.)
어쨌든 Red Bull은 우리가 아이디어를 던질 때 아이디어에 완전히 개방되었습니다. 그런 다음 우리는 그것을 블리자드로 가져갔습니다. 어떻게 도와 드릴까요? ' 그게 다야
이제 시애틀에서 우리는 네 번째 벽을 무너 뜨리고 청중에게 게임의 일부가되도록 요청하고 있습니다. 우리는지도 제작 및 대화 형 미디어의 가능성을 활용하고 게임을 흔들려고 노력하고 있습니다. 폭발해야합니다.
이 행사에서 무엇을 기대하십니까? 뭐 SCII 기술이 플레이어가이 임의의 환경에서 번성하도록 도울까요?
나는이 행사가 관중들에게 완전한 힘을 줄 것으로 기대하고있다. 완전한 역전입니다. 일반적으로 관중은 플레이어의 변덕에 있으며 좋아하는 프로를 수동적으로 희망합니다. PAX에서 전문가들은 사실상 시청자의 자비에 달려 있습니다. 그 점에서, 빠른 사고와 유머가 프로에게는 필수 기술이 될 것이지만, 팬더 링, 구걸하고, 귀여워하는 것도 승리에 매우 중요 할 것입니다. : D
이것은 약간로드 된 질문이지만 현재 e 스포츠 장면에 대해 어떻게 생각하십니까? '다음 단계'는 무엇이라고 생각하십니까?
현재 eSports 장면에서 내가 좋아하는 것은 모두가 노력하고 있다는 것입니다. 업계가 성장하는 것을 보는 것은 정말 신나는 일입니다. 너무 많은 일이 일어나고 있습니다. 다른 한편으로, 나는 모든 활동에 부과되는 더 많은 구조를보고 싶습니다. 그래서 사건에 더 잘 맞습니다. 때로는 주말마다 또 다른 주요 토너먼트 인 것처럼 느껴집니다. 따라야 할 리그가 너무 많습니다.
풀뿌리 e 스포츠가 성장하도록 돕는 데 더 많은 개발자 참여가 필요합니다. 예를 들어, 블리자드가 월드 챔피언십 시리즈를 만들었으며 모든 레벨의 커뮤니티가 참여하고 있다는 점이 마음에 듭니다. 커뮤니티 스 트리머는 지역 예선을 운영하고 MLG 및 ESL과 같은 대기업은 국가 및 지역 결승을 돕습니다. 그것은 한 시즌에 걸쳐 더 일관된 이야기를 만듭니다.
나는 또한 Valve에 흥미가 있고 도타 2 이벤트를 만들거나 팀을 운영하여 팬이 게임 클라이언트 내에서 수익을 창출 할 수있는 방법을 만드는 등 커뮤니티의 eSports 노력을 지원하는 도구를 게임에 구축하는 것처럼 보입니다. 앞으로 eSports가 개발자와 풀뿌리 팬 사이의 협력으로 구축 된 효율적인 경제로 점점 더 많은 방향으로 움직일 것으로 생각합니다.
피츠버그에서 BarCraft 모임. (이미지 소스)
누군가 관심이 있다면 스타 크래프트 II 그리고 eSports 장면, 어디에서 시작하라고 추천 하시겠습니까?
이것이 내가 추천하는 것입니다 :
1 단계 : 일요일에 온라인으로 큰 eSports 토너먼트 (MLG 또는 IPL 이벤트) 중 마지막 날을 시청하십시오. 그 장면을 아는 친구들과 함께 보려고 노력하십시오. 경쟁하는 선수들과 친해지십시오. 맥주를 마신다.
2 단계 : 토너먼트 게시 후 www.teamliquid.net 또는 www.reddit.com/r/starcraft와 같은 주요 커뮤니티 사이트 중 하나로 이동하여 놀러 다니십시오. 방금 본 토너먼트에 관한 스레드를 찾으십시오. 토론에 따라 상황을 파악하십시오.
3 단계 :이 사이트에 몰입하고 질문을 게시하고 질문을 시작하십시오. (질문을 두려워하지 마십시오. 사람들이 도움을 줄 것입니다!)
그런 다음 다음 단계는이 사이트를 사용하여 지역 eSports 커뮤니티 (보통 Barcraft 또는 eSports 클럽)를 찾는 것입니다. 거기에서 대규모 라이브 토너먼트 중 하나에 참석할 계획을 시작할 수 있습니다. 토너먼트는 정말 활기차고 여행의 가치가 있습니다.
시간과 놀라운 답변에 감사드립니다! eSports 장면이 점점 커질 수 있도록 탁월한 작업을 유지하십시오! 잘만되면 이것은 우리가 길을 교차하는 마지막 시간이 아닐 것이다.
