preview god war iii
게임 감독 인 Stig Asmussen은 다음과 같이 말합니다. 전쟁의 신 III 현재 소니 산타 모니카 스튜디오에서 개발 중입니다.
Asmussen은 다가오는 PlayStation 3 타이틀의 기준을 세웁니다.이 시리즈의 게이머와 오랜 팬들의 기대와 일치합니다. 전쟁의 신 ) 팀은 항상 그렇습니다. '
Asmussen은 시리즈의 창립 이래로 오리지널 타이틀의 주요 환경 예술가로 활동했으며 2007 년 후반의 아트 디렉터로 재직했습니다. 혼합 된 팀과 함께 전쟁의 신 재향 군인과 신선한 재능이 시리즈에 새로운 아이디어를 가져다 줄 Asmussen은 자신이 '획기적인'이라고 확신하는 게임을 제공 할 것이라고 확신합니다.
30 분 데모를 본 후 전쟁의 신 III 이번 주 초에 Asmussen의 aplomb는 더 이상 순수한 오만함을 느끼지 못합니다. 단순히 문제 일 수도 있습니다.
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어리석게도 시리즈를 잤던 사람들을 위해 많은 스포일러 영역에 들어 가지 않고, 전쟁의 신 III 어디에서 즉시 픽업 제 2 차 세계 대전 중단했다. 거대한 타이탄 가이아의 뒤쪽에 매달려있는 크라토스는 복수에 의해 구동되는 올림푸스 산을 제우스 신이 죽는 것을 보려고 아무것도 멈추지 않을 것입니다. 그렇게함으로써 크라토스는 신들과 오랜 휴면 타이탄들 사이의 전설적인 전쟁을 다스렸다.
Asmussen에 따르면,이 전쟁은 전쟁의 신 -게임의 분위기와 분위기. 이 서사시 전투는 지속적으로 격렬 전쟁의 신 III 크라토스가 전장에서 피가 튀어 나오거나 퍼즐에서 퍼즐을 풀고 있는지 여부. 연기와 폭발, 죽음과 파괴의 무시 무시한 배경이 끊임없이 존재합니다.
아 스노 센은 '노르망디 전투 D- 데이를 가져 가라. 클로버 필드 크라토스를 날려 보내라. '
그는 게임의 음모에 대해 너무 많이 밝히는 것을 그만 두었다. 그는 이전 타이틀과 잘 어울리는 '삼부작의 마지막 장'으로 묘사한다. 크라토스의 이전 모험에 익숙한 사람들은 다리가 위로 올라 가야합니다. 우리는 이전 게임의 '핵심 순간'이 새 게임에서 '심각하게 중요하다'고 들었습니다.
'우리는 시리즈의 팬들을위한 리프레쉬 코스가되어야 할 이야기를 만들고 있지만 새로운 이민자들에게 역사 수업이 될 것입니다.
3 인칭 액션 타이틀의 폭력적이고 물리적 인 특성에도 불구하고 게임의 이야기는 항상 놀랍고 견고했습니다. 전쟁의 신 III Kratos의 머리 속으로 들어가는 것에 더 중점을 둔 점은 다르지 않습니다. 아 스무 센은 그것이 '정서적 인 감정적 투쟁'이 될 것으로 기대해야한다고 말했다. 아마도 자신보다 앞서서, 그는 또한 서사적 인 서술 적 보상을 약속합니다.
아 스무 센은“이 게임이 끝날 때 게임을하는 모든 사람에게 심오하고 관련성이 있다고 믿는 진실이있을 것”이라고 말했다.
게임의 배경으로 사용되는 격렬한 전투는 규모에있어 서사시적인 것이 아닙니다. 전쟁의 신 III . 크라토스가 타이탄의 뒤쪽을 타고 있다고 언급 한 것을 기억하십시오. 이제 이것을 명심하십시오. 타이탄의 크기는 에이커 단위로 측정 할 수 있으며, 일부는 시카고의 시어스 타워보다 키가 큽니다. 관점에서 볼 때, 메두사의 소굴 제 2 차 세계 대전 말 그대로 이러한 생물 중 하나의 손바닥에 들어갈 수 있습니다. 간단히 말해서, 그들은 게임의 재생 가능한 영역의 기초로 작용하는 방대한 생물, 호흡, 움직이고 기능적인 생물입니다.
팀 ICO를 상상해보십시오 콜로서스의 그림자 , 훨씬 더 큰 규모로만 가능하다면. 우리는 이동 수준에 대해 이야기하고 있습니다. 전쟁의 신 환경-짐승의 위치에 따라 실시간으로 변경 될 수 있습니다. 게임 예고편에서 우리는 Kratos가 울창한 숲을 뛰어 다니면서 언데드 군인과 싸우기 위해 일시 중지하고 거대한 Cyclops와 가장 잘 어울리는 예를 보았습니다. 전투 중반에 숲이 비스듬히 움직여 크라토스와 그의 적들이 환경이 움직일 때 뒤로 넘어지게합니다. 그런 다음 카메라가 뒤로 당겨 숲이 거대하고 움직이는 타이탄의 뒷면에 자리 잡고 있음을 나타냅니다.
그만큼 전쟁의 신 팀은 거대한 세트와 생물에 익숙하지는 않지만 그들은 살아있는 짐승을 움직이는 레벨로 렌더링 할 수있게 해주는 것이 PlayStation 3의 힘이라고 말합니다.
Asmussen은“PlayStation 2로 많은 것들이 창의적인 솔루션을 내놓고있었습니다. '당신이 그것을 부르고 싶다면 연기와 거울. 그러나 PS3에서이 프로젝트 초기에 우리는 시스템을 살펴 보았고 우리가 다루고있는 힘을 이해했습니다. 우리는 이번에 이러한 캐릭터를 실제로 할 것이라고 약속했습니다. 그들은 사람들이 게임을 바라 보는 방식을 바꿀 것이라고 믿는 진심으로 살아 숨쉬는 안경을 가지고 있습니다. '
소위 '타이탄 게임 플레이'는 팀이 레벨을 설계하는 방식을 바꾸어이 이동 레벨에서 전투, 퍼즐 및 플랫폼 요소를 적용하는 기술을 사용했습니다. 요즘 업계에서는 '규모'라는 단어가 많이 사용되지만 전쟁의 신 III 정의를 바꿉니다. 현재까지 어떤 게임에서도 이와 같은 것을 보지 못했습니다.
게임의 라이브 데모가 시작되면 규모가 실제로 작동하는 것뿐만 아니라 팀이 소매업에 적용한 새로운 트릭도 있습니다. 첫 번째이자 가장 분명한 차이점은 게임의 비주얼입니다. PS3에 의해 인상적으로 렌더링 된 Asmussen은 'Kratos 3.0'이라고 말합니다. '고해상도 셰이더'및 '블렌드 노멀 맵'과 같은 용어가 사용되지만 캐릭터 모델이 그 어느 때보 다 더 좋아 보인다는 것을 의미합니다. 가까이서 당신은 그의 피부에 주름과 흉터를 볼 수 있습니다; 그의 얼굴과 몸의 근육은 그가 움직일 때 늘어나고 구부러진 다. 그는 더 끌고 닳은 것처럼 보이며 당신이 겪은 일을 겪지 않습니까? 그러나 그는 여전히 우리가 알게 된 인물입니다.
데모는 크라 토가 올림푸스 산의 측면을 안고있는 돌 요새 인 '강화 도시'로 잠정적으로 들어간 곳을 본다. 그것은 또한 새벽의 여신 인 Eos의 문이라고 불리는 숨겨진 길인 궁전의 문으로가는 잠재적 인 길의 고향입니다. 이 시점에서 전쟁은 본격화되고있다. 불의 타이탄은 도시의 산을 들여다보고 태양 신의 전차인 Helios를 움켜 쥐고 있습니다. 하피 무리가 현장에서 도망쳐 거인과 신 사이의 전투에 의해 무서워했다.
크라토스는 도시로 들어와 작은 언데드 군인들로 둘러싸여 있습니다. 우리가 처음에 보는 것은 전형적인 전쟁의 신 크라토스가 아테나의 칼날로 적을 찢습니다. 오래된 콤보와 동작이있어 팬이 알아볼 수 있습니다. 예를 들어 적을 붙잡아 격파하거나 찢을 수 있습니다. 또한 사각형 버튼을 잡고 적을 폭행 램으로 사용할 수있는 기능이 새로 추가되었습니다. 크라토스는 많은 사람들을 괴롭 히고 돌담으로 이어지는 길을 만듭니다. 서클을 누르면 전형적인 폭력적인 상황에서 적을 파견 할 수 있습니다 전쟁의 신 패션-몸이 칙칙하고 생명이 없어 질 때까지 계속해서 벽에 머리를 부딪칩니다.
전쟁의 신 III 또한 과거에는 많은 플레이어가 이전에 게임에서 가장 유용한 무기 인 블레이드를 기본값으로 사용한다는 사실을 기반으로 한 새로운 무기 시스템을 갖추고 있습니다. 여기서 목표는 블레이드와 마찬가지로 효율적인 무기를 디자인하는 것이 었습니다.이 무기는 전체 범위의 콤보와 크라토스의 기본 무기와 동등한 공격을 특징으로합니다. 우리는 Cestus라고 불리는 거대한 사자 머리 건틀릿을 보여줍니다. Kratos는 큰 돌 권투 장갑과 마찬가지로 다양한 잔인하고 인상적인 공격으로 적을 물리 칠 수 있습니다.
버튼 만 누르면 Cestus와 Athena 's Blades 콤보를 섞어 무기를 쉽게 전환 할 수 있습니다. Asmussen은 동일한 버튼 조합을 두 가지 무기에 사용할 수 있으며 각각 다른 조합을 생성한다는 점을 지적하면서 '스탠드 시프 팅'으로의 전환을 비유합니다. 크라토스가 무기고에 넣은 다른 무기와도 섞일 수 있습니다. 활이 들리는 것처럼 활은 화살을 발사하여 적을 화염에 빠지게합니다. 우리는 불이 전파되는 것을 보았고, 전체 그룹이 화염에 휩싸 일 때까지 다른 적을 불에 붙 잡았습니다.
전투의 어느 시점에서, Centaur 장군이 등장하고 A.I. 재채기 된 언데드 병사들의 눈에 띄게 변화합니다. 그들은 더 자신감을 갖고 더욱 공격적이되어 우월 해져 전투에 나선다. Kratos에게는 새로운 움직임으로 눈물을 흘리며 폭행하는 램을 사용하여 주변을 둘러싼 많은 군중을 제거합니다. 켄타 우르와의 일대일 전투는 충격적이면서도 예측 가능하고 만족스러운 결론에 도달합니다. 크라토스가 창자를 꺼내기 전에 생물의 배를 가운데로 썰어주는 빠른 시간 순서입니다.
Asmussen은이 시리즈의 이전에 본 것보다 훨씬 선명하게 게임의 폭력에 대해 말합니다. ‘일부 물건은 최고입니다. 그래서 사람들로부터 감정을 이끌어 낼 것입니다. 그러나 우리는 그것이 그의 성격에 맞는 것이라고 생각하며, 단지 고어를 위해서만가는 것이 아닙니다. '
그리고 많은 고어도 있습니다. 어느 시점에서, 우리는 크라토스가 키메라 라 불리는 게임의 새로운 생물 중 하나와 싸우는 것을 봅니다. 이 새로운 짐승은 이상한 뱀 / 사자 / 염소 잡종이며 크라토스는 세 가지 형태 각각을 통해 자신의 길을 싸워야합니다. 첫 번째 형태 인 뱀은 크라토스가 미끄러운 팔다리를 해킹했다. 전투가 끝날 무렵 Kratos는 키메라를 땅에 뿌려 놓고 뿔 중 하나를 부수려고 애 쓰면서 머리를 고정시킵니다. 크라토스는 금이 간 후 뿔을 얼굴에 직접 찔러서 피가 머리에서 흘러 나와 불행에서 빠져 나옵니다.
Kratos가 데모에서 싸운 Cyclops는 쉽게 벗어날 수 없으므로 게임의 주요 기능 중 하나 인 승마 용 생물을 보여줍니다. 크라토스는 마모되면 사이클롭스를 다시 장착 할 수 있습니다. 통증으로 비명을 지르면서 팔을 모든 방향으로 움켜 쥐며 칼날을 어깨에 jam니다. 이 시점에서 플레이어는 몬스터를 완전히 제어 할 수 있으며, 그의 공격은 크라토스의 칼날로 인한 고통에 직접 반응합니다. 키클롭스는 다른 방식으로는 뚫을 수없는 방패 뒤에서 적을 물리 칠 수 있습니다. 결국, 사이클롭스는 더 이상 유용하지 않습니다. 크라토스는 앞쪽으로 뛰어 올라 눈꺼풀을 뒤로 벗기고 눈알을 빼냅니다. 가까이서 당신은 정맥의 스트레칭과 찢어짐을 볼 수 있으며, 생물의 눈구멍을 비 웁니다.
크라토스는 또한 하피를 타고 새로운 지역에 도달 할 수 있습니다. 불 활과 함께 저어 준 후, 그들은 큰 틈새 위에 형성되어 있습니다. 우리는 크라토스가 칼날로 순종하여 하피의 발 하나를 움켜 쥐는 것을 본다. 그는 한 하피에서 다른 하피로 점프하여 다른 하피로 이동하면서 전자를 반으로 나눕니다. 크라토스가 목적지에 도착하면 하피가 폭파를 일으켜 적의 무리로 뛰어 들어 그 과정에서 죽입니다.
다시 한번, 크라토스는 그의 적의 신체 부위를 자신의 이점으로 사용할 것입니다. Kratos가 문자 그대로 Helios의 머리를 몸에서 찢어내는 대화 형 시퀀스가 끝나면 새롭고 유용한 도구가 생깁니다. Helios의 머리는 시각적으로나 DualShock 3의 울림으로 표시된 비밀을 밝히기 위해 빛을 비 춥니 다.이 데모의 경우 Kratos는 동굴을 드러내 기 위해 열린 Eos의 문을 찾습니다.
머리를 잡고 있으면 어둠이 밝아집니다. 그것은 길을 보여주고, 길을 드러내고 적을 눈 멀게합니다. 언데드 병사들은 빛으로 울부 짖으며 일시적으로 머리에 기절 한 다음 스스로 빛을 발하며 크라토스에게 공격을 개시 할 기회를 주었다. 노을이 사라지거나 적들이 죽었을 때 크라토스는 머리를 다시 잡아 당겨 여행을 계속합니다.
데모에서는 아무 것도 보지 못했지만 기본 플랫폼과 마찬가지로 이전 게임의 퍼즐 요소가 다시 돌아올 것이라고 들었습니다. 크게 업그레이드 된 애니메이션과보다 유연한 카메라 시스템으로 시미와 등산이 모두 제공됩니다. 특히 게임의 속임수 섹션에서 잘못 배치 된 카메라 각도에 대한 불만 사항은 전쟁의 신 III .
크라토스는 이카루스 승천이라는 새로운 여행 방법을 가지고 있습니다. 그가 얻은 이카루스 윙 사용 제 2 차 세계 대전 우리는 크라토스가 큰 통풍구를 타고 올라가서 공기가 그를 위로 밀어 올리는 것을 본다. 카메라는 크라토스 아래로 이동하고 터널을 지나갈 때 플레이어는 완전한 비행 제어 기능을 제공받으며 빔을 피하기 위해 이동하고 구조물이 부서지기 전에 경로를 찾는다. 이와 같은 채널은 올림푸스 산 전체에 퍼져 여행을위한 고속도로처럼 보이고 게임을 통해 두 번 이상 나타날 것입니다.
품질 분석가 인터뷰 질문 및 답변
시리즈의 대부분의 팬에게는 요구가 간단합니다. 전쟁의 신 III -PlayStation 3에서 더욱 세련되고 고화질 그래픽으로 좋아하는 것의 더 많은 것 Asmussen이 말했듯이, 그들은 '깨지지 않은 것을 다루지 않았습니다.' 그것으로, 새로운 추가 및 규모 전쟁의 신 III 예상만큼 인상적입니다. 간단히 말해서, 오류의 여지가 없습니다. 팀은 놀라운 경험을 제공해야하며, 그렇지 않을 것임을 나타내는 것은 없습니다.
소니, 출시일에 엄마 전쟁의 신 III , 올해의 E3 발표를 남겼습니다. 3 부작의 마지막 장이라고하는 게임 이외의 시리즈의 미래에 대해서는 Asmussen이 언급 할 수 없습니다.
'나는 미래에 대해 모른다 전쟁의 신 그는 말했다. '무슨 일이 벌어 질지 알아 전쟁의 신 III . 그것이 바로 지금 우리가 집중하고있는 것입니다. '