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슈퍼 미트 보이 이미 성공 사례입니다. 수천 개의 무료 게임이 매년 Newgrounds를 강타하며, 고기소년 WiiWare/PC 소매 제품으로 슈퍼 리메이크되기 위해 모든 것을 뛰어넘는 것은 그 자체로 성취입니다. 그 이후로 이렇게 큰 Newgrounds의 성공 사례를 들어본 적이 없습니다. 외계인 호미니드 몇 년 전 GameCube/Xbox/PS2에서 판매되었습니다.
Team Meat는 1년 넘게 일하고 있습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii E3 09의 문을 날려버렸습니다. Mario가 그를 유명하게 만든 장르의 홈 콘솔 뿌리로 성공적으로 돌아왔으므로 2D 플랫포머는 게임 환경에서 매우 다른 위치에 서 있습니다. 최근에는 거의 죽은 시대의 잔재로 여겨졌던 장르가 이제 다시 주류 친화적인 수백만 달러 캐쉬카우임을 입증했습니다.
따라서 2D 플랫포머가 게임 세계의 최전선으로 돌아왔다면 그것은 어디에 남을까요? 슈퍼 미트 보이 ? 한때 매우 틈새 시장처럼 보였던 이 게임이 이 포스트에서 주류 성공의 기회를 잡을 수 있습니까? NSMB Wii 세계? 그리고 아마도 게임 개발자에게 더 중요한 것은 슈퍼 미트 보이 첫 주에 일본에서 거의 100만 대가 팔릴까요?
점프를 눌러 알아내십시오.
에 슈퍼 미트 보이 , 당신은 가는 곳마다 레드 윳의 긴 흔적을 남기는 두 다리에 열린 상처인 미트 보이로 플레이합니다. 미트 보이(Meat Boy)는 항상 손이 닿지 않는 곳에 있는 (예) Bandage Girl이라는 살아있는 붕대를 구하기 위해 고군분투하며 하루를 보냅니다. 그녀는 날 수 있고 단안경을 착용하는 매우 이기적이고 미성숙하고 혐오스러운 태아에게 납치되었습니다. (그는 의사이기도 합니다.) 미트보이의 세계는 끊임없는 고통의 장소입니다. 이 게임의 미리보기 빌드에서 그는 실제 적과 마주하지 않습니다. 토끼, 다람쥐, 새들이 이따금 이리저리 휘날리지만 그들은 꽤 무해합니다. 그들이 미트 보이(및 플레이어)에게 가하는 유일한 피해는 심리적 다양성입니다. 그들이 많은 사람들에게 정면으로 달려가는 것을 보고, 많은 게임의 거의 모든 지도에 깔려 있는 톱, 칼날, 날아다니는 원형 톱, 화염은 똑같이 재미있고 혼란스럽습니다. 이 불쌍한 작은 생물이 당신이 될 수 있습니다. 가진 것을 다 주지 않으면 당신도 순식간에 피와 배짱으로 풍경을 장식하게 될 것입니다.
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고맙게도 미트 보이(Meat Boy)는 소닉(Sonic)과 동등한 속도, 마리오를 부끄럽게 만드는 공중 점프, 메가맨 X(Mega Man X)의 벽차기, 미트 보이(Meat Boy)만의 특별한 미끄러움을 갖추고 있습니다. 미트보이를 조종하는 것은 특별하게 느껴집니다. 그의 능력을 최대화하는 방법을 알아내는 것은 모든 2D 플랫폼 마스코트가 자신만의 조종 방법을 가지고 있었던 시대로 거슬러 올라갑니다. Arthur, Samus 및 Simon Belmont는 모두 효과적으로 제어하기 위해 다른 기술 세트가 필요했습니다. 미트보이도 다르지 않다. 이 게임의 재미 중 절반은 이 작은 놈이 할 수 있는 일과 그 일을 하게 만드는 방법을 정확히 배우는 것입니다. 그의 여러 기술에도 불구하고 미트보이는 많이 죽습니다.
처음 몇 단계가 끝나면 게임은 완전히 극복할 수 없는 장애물과 마주하게 됩니다. 연습을 통해 이 험난한 경기장을 똑같이 인상적인 곡예와 일치시킬 수 있습니다. 하지만 게임에는 분당 최소 20번 이상 죽는 지점이 많이 있으므로 안심하십시오. 그러나 이러한 우연한 죽음은 실제로 당신을 괴롭히지 않을 것입니다. 에서처럼 메가맨 그리고 레지던트 이블 , 슈퍼 미트 보이 '의 죽음의 장면은 실제로 보상처럼 느껴집니다.
미트 보이가 도시 전체에서 폭발하고 환경을 사랑스러운 빨간색 음영으로 영구적으로 물들이는 것을 보는 것은 그 자체로 만족스러운 경험입니다. 끝없는 삶과 죽음의 지점에서 불과 몇 초 거리에 있는 부활 지점도 상황이 너무 답답해지지 않도록 하는 데 큰 역할을 합니다. 죽음이 걸림돌이 될 수 있지만 결코 큰 걸림돌이 되지는 않습니다. 많은 레벨을 10초 이내에 완료할 수 있으므로 게임에 동등한 수준의 빠른 속도를 제공합니다. 하프미닛 히어로 .
무엇보다도 가장 멋진 것은 레벨을 달성한 후에 나오는 리플레이입니다. 스테이지를 통과하는 데 1분이 걸렸고 그 순간에 20번 죽었다면 실시간으로 동시에 20번의 죽음이 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 게임에서 완전히 보석금을 내고 엉덩이를 절단했던 때를 기억하는 것이 그 어느 때보다 재미있습니다.
피비린내 나는 폭발에 싫증이 나면 언제든지 무지개로 바꿀 수 있습니다. 사령관 비디오 비트트립 시리즈는 슈퍼 미트 보이' 첫 번째 잠금 해제 가능한 캐릭터이며 미트 보이가 체액을 누출하는 것과 같은 방식으로 행복한 색상을 누출합니다. 그는 또한 느린 속도와 Princess Peach 스타일의 호버 점프와 함께 완전히 다르게 처리합니다. 사령관은 레벨을 통해 경주할 생각이 없는 느리고 계산적인 플레이어에게 확실히 더 나은 선택입니다. 그는 위험에 쉽게 빠지지 않지만, 그렇다고 쉽게 빠져나올 수도 없다.
아이러니하게도 Commander Video를 잠금 해제하려면 최소한 한 레벨을 통과할 수 있는 기술이 필요합니다. 게임의 잠금 해제 가능한 20명의 모든 캐릭터(사령관 포함)는 특정 워프 영역에서 찾을 수 있습니다. 게임의 각 세계에는 4개의 워프 구역이 있지만 그 중 하나만 새 캐릭터를 수용합니다. Commander Video의 워프 존(정말 멋진 컷씬이 특징)은 고전적인 Atari 2600 게임을 테마로 하고 있으며 그의 특별한 공중 점프를 구체적으로 사용해야 합니다.
다른 워프 영역은 Game Boy 그래픽으로 렌더링된 장소 또는 원본과 유사한 영역으로 안내합니다. 메트로이드 NES에서. 이 복고풍 세계에서 음악과 음향 효과는 칩튠 품질로 바뀝니다. 엄격한 3개의 생명이 갑자기 적용되고 규칙을 다시 시작하는 것과 함께 이 복고풍 레벨은 효과적으로 10년이 넘은 게임을 하고 있다고 생각하도록 속일 것입니다.
이러한 레트로 레벨 위에 각 세계는 슈퍼 미트 보이 번개의 속도로 표준 단계를 깨야만 잠금 해제되는 10개의 추가 암흑 세계 단계가 있습니다. 이러한 추가 레벨은 다양성을 추가하는 데 많은 역할을 하지만 실제로 필요한 모든 것은 아닙니다. 대부분의 레벨이 있는 그대로 미학적인 편차가 큽니다. 대담한 선택은 정기적으로 색상과 조명으로 이루어집니다. 이전 단계가 비오는 보라색의 빗물 배수관에서 진행되었을 수 있는 곳에서 다음 단계에서는 게임의 모든 고체 개체를 순수한 흰색으로 색칠하고 배경을 연한 파란색으로 칠할 수 있습니다.
다음 단계에서는 세계가 화염에 휩싸일 수 있고, 다음 단계에서는 부자연스러운 녹색 안개가 될 수 있습니다. 이 예측할 수 없고 장난기 있는 팔레트 변형이 미공개 인디 달링의 비주얼 스타일과 많이 닮았다고 생각한다면 야간 게임 , 당신은 뭔가에있을 수 있습니다. 중 하나 슈퍼 미트 보이 의 가장 어두운 스테이지는 실제로 Nightgame이라고 합니다. 꽤 교활한 팀 고기.
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혹시 모르니 이번 베타를 정말 잘 봤습니다. 그것은 모두 50개의 레벨을 포함하고 있습니다(20개의 표준, 20개의 다크 월드, 10개의 워프 존 스테이지). 두어 시간 이상 저를 즐겁게 했습니다. 이것은 300개 이상의 스테이지를 포함할 것으로 예상되는 게임의 최종 빌드를 위해 계획된 모든 레벨의 일부일 뿐입니다. 아직 완전히 공개되지 않은 보스전과 멀티플레이어 모드는 포함되지 않습니다.
하지만 게임에 대해 몇 가지 변경할 사항이 있습니다. 나에게 달려 있다면 플레이어에게 다음과 같이 여러 사운드 트랙에 대한 옵션을 제공할 것입니다. 마리오 박사 . 오버월드 테마와 보스 테마가 있지만 일반 플레이의 경우 하나의 구성만 얻을 수 있습니다. 다크월드나 워프존에 들어가면 조금 바뀌는건 좋은데 게임을 하다보면 슈퍼 미트 보이 3시간 동안 같은 노래를 들으면 조금 단조로워질 수 있습니다. 또한, 레벨 선택 화면의 각 스테이지 미니맵은 플레이어가 어느 스테이지인지 추적하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 각 단계에는 이름과 번호가 있지만 세계당 레벨이 40개이므로 일부를 혼합하는 것은 매우 쉽습니다.
그것은 단지 nitpicking입니다. 지금부터 게임 출시 사이에 뭔가 심각한 문제가 발생하지 않는 한, 슈퍼 미트 보이 고전의 모든 자질을 가지고 있습니다. 게임을 보류하는 것을 볼 수있는 유일한 것은 과도한 수준의 고어입니다. M 등급은 게임의 WiiWare 버전에 대한 죽음의 키스일 수 있습니다. 끈적한 세상 '의 판매는 모든 표시입니다. 슈퍼 미트 보이 수익을 올리려면 WiiWare에서 판매해야 합니다.
재정적으로 성공하든 그렇지 않든 내년에 출시되면 게임을 선택하게 될 것입니다. 그 이후로 2D 플랫포머로 이렇게 재미를 본 적이 없었습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii .