promoted the lost art goku effect
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(고쿠 효과는 시간이 지날수록 느려질 수 있습니다. 점점 더 많은 게임이 스케일링 문제를 선호하기 시작함에 따라 처음으로 돌아가서 문제를 일으키는 모든 쓰레기 몹을 무너 뜨리는 선택에 대한 향수가 있습니다. ~ Marcel)
논쟁의 여지가있는 진술 : 바닐라 디아블로 III PS3의 게임은 비밀리에 최고의 게임 버전입니다. 자, 아마도 당신은 생각할 수도 있습니다 : 어떻게 crappiest 그래픽과 가장 적은 양의 콘텐츠를 사용하는 것이 가장 좋은 방법입니까? 디아블로 III ? 아니었다 영혼의 사신 어쨌든 모든 문제를 해결 한 구세주 여야합니까? 글쎄, 내 사례를 만들기 위해 먼저 뱀 길을 걸어서 조금 이야기해야합니다. 드래곤 볼 Z .
그래서 무엇을 드래곤 볼 Z 이 중 하나와 관련이 있습니까? 글쎄요, 큰 부분은 드래곤 볼 Z 의 호소는 시간이 지남에 따라 전투기로 Goku의 진화를보고있다. 그가 행성 지구에서 여행을 시작할 때, 그는 자신의 아치 천적, 피콜로와의 협력을 강요하지 않고 Raditz와 같은 저급 스크럽 전사를 간신히 받아 들일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 그는 피콜로가 최종 샷을 할 수 있도록 여전히 자신을 희생해야합니다. 지구상에서 가장 강력한 무술 예술가 중 하나 임에도 불구하고 Goku는 우주에서 숨어있는 수많은 위험한 외계 종족에 비해 여전히 미미한 모란이었습니다. 그는 강해 져야했다. 래디 츠보다 리그에 있던 훨씬 더 강력한 사이 얀 전사들이 그의 죽음으로 지구로가는 길에 빠르다.
Goku가 새로운 높이에 도달하고 더 큰 악당을들이는 것을 볼 때 경험을 더욱 만족스럽게 만드는 것은 전력 스케일의 이러한 엄청난 차이입니다. 그는 끊임없이 새로운 장벽을 무너 뜨리고 아무도 상상조차 할 수 없었던 것을 성취했습니다. 시간이 지남에 따라 손오공은 저급 동생에 의해 난파 된 후 지구를 파괴하는 엄청난 힘으로 우주에서 가장 강력한 폭군을 차지했습니다. 그는 남자들 사이에서 거인이었다. 보는 것은 굉장한 영감이었습니다.
이 모든 것을 비디오 게임에 다시 연결하기 위해 RPG 장르에 대한 나의 첫 경험은 크로노 트리거 SNES를 위해. 게임을 맛본 후 내가 주목 한 가장 놀라운 점 중 하나는 게임 플레이가 통계와 숫자에 의해 크게 주도되었다는 사실이었습니다. 뿐만 아니라, 이전에 탐험했던 지역을 다시 방문하고 레벨이 지난 이후로 오래전의 오래된 적들과 싸울 수 있습니다. 이 게임은 플레이어가 모든 경험과 장비로 기존 캐릭터를 사용할 수는 있지만 게임을 시작할 때 다시 시작할 수있는 New Game + 모드의 잠금을 해제하기 때문에 이길 후에도 장려했습니다.
물론, 작은 튀김으로 돌아가는 것은 확실한 보상이나 가파른 도전을 제공하지는 않았지만 멋진 참신이었습니다. 그것은 당신이 얼마나 멀리 왔으며 이미 성취 한 것을 상기시켜 줄 것입니다. 당신은 그것 때문에 힘을 느꼈습니다. 솔직히 말해서,이 불쌍한 생물들을 한 번의 노력으로 날려 버리는 것도 재미없는 일이었습니다. 그것은 단지 내가 생각했다 할 수 있었다 내가 원한다면해라. 이러한 힘의 차이는 게임에 존재할 수 있습니다. 이것이 레벨 업 전망을 매우 흥미롭게 만드는 이유입니다. 캐릭터가 얼마나 멀리 한계를 뛰어 넘고 다른 모든 것보다 높아질 수 있는지 확인하십시오.
나는이 작은 현상을 고쿠 효과라고 부릅니다. 많이 좋아하기 때문에 드래곤 볼 Z , 크로노 트리거 다른 통계 기반 게임은 Goku와는 다른 경험을 시뮬레이션합니다. 당신은 당신의 이름에 나무 칼만으로 훈련받지 않은 전투기를 시작하지만, 오랜 훈련과 어려움을 겪고 나면 고대 외계 생명체와 싸우고 있습니다. 빙하 시대에 한 번 숭배했던 사람들에게 신으로 여겨졌습니다.
사실, 당신은 싸워 크로노 트리거 가장 큰 악당 인 Lavos는 한 번 이상, 그리고 게임이 끝나기 전에. 흥미로운 점은 매번 같은 통계를 가지고 있다는 것입니다. 당신이 그를 처음 만났을 때, 당신은 그를 잡기에는 너무 힘이 많이 들기 때문에 이야기의 일부로 싸움을 잃게 될 것입니다. 이것은 게임이 적을 얼마나 강력하게 할 수 있는지, 그리고 싸움이 다가올 수 있도록 얼마나 훈련해야 하는지를 보여주는 영리한 방법입니다. 전개하는 것은 매우 만족스러운 진행이며, Lavos와 당신이 한 번 싸우는 단순한 숲 생물 사이의 힘의 불균형을 보면서 더 의미가 있습니다.
이제 새로운 가상 시나리오를 상상해 봅시다. 이 시나리오에서 손오공은 늘 그렇듯이 강해지기 위해 열심히 훈련하며, 기대했던대로 계속 새로운 높이에 도달하고 새로운 장벽을 무너 뜨립니다. 그러나 이제 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 손오공이 새로운 힘 레벨을 달성 할 때마다, 전 우주의 다른 모든 사람들이 갑자기 그와 함께 설명 할 수 없게됩니다. 고쿠가 누구와 싸워도, 라마 농장을 좋아하고 인생에서 하루를 훈련하지 않은 지구 출신의 조 슈모 (Joe Schmo)조차도 고쿠는 항상 자신의 힘 수준에 가까운 상대를 가질 것입니다. 이제 손오공은 거인들 사이에서 약간 더 큰 거인 일뿐입니다. 도달하기 위해 열심히 노력한 만족스러운 성취감을 효과적으로 줄입니다. 왜 그렇게 기괴하고 불만족스러운 시나리오를 상상할까요? 그것이 정확히 영혼의 사신 했어요 디아블로 III .
완전히 데려 간 최대 레벨 악마 사냥꾼과 함께 액트 1 노멀로 돌아와도 여전히 시작 존에서 레벨 1 좀비를 한 번 죽일 수는 없다는 것을 알고 있습니까? 아마도 당신은 수십 개의 파라곤 레벨을 쌓은 후 꽤 나쁜 악마 학살자라고 생각하고 수집 한 모든 장비에서 초당 500K의 피해를 입습니다. 아니. 여전히 중요하지 않습니다. 운이 좋은 치명타를 가하지 않는 한 한편 디아블로 III PS3에서, 나는 매번 깨끗한 샷으로 레벨 캡을 반쯤 밟고 대포 사료를 제거 할 수 없습니다.
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이것이 어떻게 가능할까요? 이 때문입니다 영혼의 사신 원래 게임에서 통계가 작동하는 방식을 근본적으로 변경했습니다. 이전에는 모든 난이도는 선택한 난이도 설정에 따라 수정되었습니다. 그러나 이제 확장 이후 적들은 난이도에 상관없이 캐릭터의 레벨에 따라 확장됩니다. 난이도를 변경하면 사용자 정의 가능한 정확도로 통계를 더 조정할 수 있습니다. 결과적으로 아무리 노력해도 상관 없습니다. 당신의 숫자가 아무리 커도 성소의 세계는 항상 당신의 뒤에 몇 발자국입니다. 당신은 절대 Goku가 될 수 없습니다. 대신, 당신은 이제 자신의 웨이트 기어를 착용 한 피콜로와 더 가까워지고, 훈련을 많이할수록 실제 파워 레벨을 제한하기 위해 더 무거운 웨이트를 계속 착용해야합니다. 실제로 러닝 머신에서 달리기를 할 때 사다리를 오르고 있다고 생각하게하는 시스템입니다.
통계 중심 게임들 사이에서 통계 자체의 의미있는 가치를 없애기위한 놀라운 추세가있었습니다. 블리자드의 다른 인기 타이틀 월드 오브 워크래프트 , 최근에도 이로 인해 희생되었습니다. 한편으로, 나는 그러한 변화의 유용성을 확실히 볼 수 있습니다. 어떤 도전에 직면하든 항상 최소한의 노력이 요구됩니다. 그러나 그렇게하면 Goku Effect에서 오는 성취감을 빼앗아 가고 처음에는 통계를 얻는 지점을 많이 파괴합니다.
어쨌든 내가 같은 생명력을 깎아 내더라도 천의 피해 또는 백만의 피해로 생물에게 타격을 주었을 때, 왜 스탯을 전혀 신경 쓰지 않습니까? 화면에서 더 많은 숫자를 볼 때 즐거움을 얻도록 속이려고하지만 부정직하지는 않지만 부정직하고 착취적인 것처럼 보입니다.
게임 전체에서 난파선으로 변신하고 싶다는 말은 아닙니다. 나는 내 적을 얼굴에 심고 얼굴에 심고 싶다고 말하고 있습니다. 그래서 나는 힘의 차이를 느낄 수 있고 힘을내는 강력한 목표를 가지고 있습니다. 전에 당신을 철저히 철거했던 그 큰 악당은 당신이 그 일을한다면 그들과 같은 파괴적인 힘이 될 수 있습니다. 그러나 그 느낌을 완전히 포착하려면 수퍼 사이어인과 단순한 지구인을 완전히 대표해야합니다. 안타깝게도 점점 더 많은 게임이 게임 디자인의이 철학에서 벗어나고 있습니다.
고맙게도 나는 여전히 내 집착 디아블로 III 나는 오래 된 curmudgeon 같은 바닐라 경험. 또한 콘솔 버전의 가장 큰 장점은 온라인 연결 요구 사항, 경매장 없음 및 엉터리 아이템 드롭 수정과 같이 원래 PC 버전에 비해 많은 삶의 질 향상이 여전히 포함되어 있다는 것입니다. PS3의 멀티 플레이어는 다른 모든 콘솔 버전과 달리 구독이 필요하지 않기 때문에 온라인에서도 무료로 게임을 즐길 수 있습니다. 피콜로의 가중 장비와 경험에서 벗어나십시오. 디아블로 III 영광스러운 720p에 있었기 때문에! Err, 그런 것.
게임 디자이너는 게임의 모든 엔터테인먼트 가치가 신중하게 만들어진 도전에서 파생 된 것은 아니라는 점을 상기시켜야한다고 생각합니다. 때로는 플레이어에게 자신의 경험을 자유롭게하거나 특정 분위기 나 분위기를 포착 할 수있는 자유를주는 것입니다.
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사이드 퀘스트에서 NieR : 오토마타 , 플레이어는 유원지 전체에 걸쳐 우표를 수집해야합니다. 그것은 단지 페치 퀘스트이며, 특히 어렵거나 놀라운 것은 아닙니다. 극장에 도착할 때까지 유쾌하게 말도 안되는 취급을받습니다 로미오와 줄리엣 공원의 로봇 주민들이 수행하는 놀이. 플레이가 진행됨에 따라 로봇은 그들의 라인을 잊어 버렸거나 셰익스피어의 원래 작문을 의도적으로 무시한 것으로 보입니다. 이 연극은 실제로 주요 음모를 더 발전시키지 못하거나 극복해야 할 새로운 도전을 제공하지 않습니다. 그것은 요코 타로의 천재성의 유쾌한 기발한 표현으로 존재하며 비디오 게임에 있어도 좋습니다. 우리는 그 이상이 필요합니다.
그래서 내가 Goku dammit 인 것 같은 느낌을 드리겠습니다! 즉각적인 실질적인 의미에서 게임 플레이를 제공하지 않더라도. 때때로 나는 단지 똥을 날려 버리고 나쁜 짓을하고 싶을 때가 있습니다. 정말 잘못 되었나요?