review fate extra
PSP는 DS와 함께 일본 RPG의 마지막 피난처였습니다. Atlus, XSEED 및 Aksys Games와 같은 회사는 위에서 언급 한 장르뿐만 아니라 이러한 핸드 헬드도 미국 게이머들에게 최고의 경험을 지속적으로 공급함으로써, 심지어 사망 후에도 살아 남았습니다.
닌텐도는 3DS로 전환했으며 소니의 휴대용 발전소 인 Vita는 단 몇 달 만에 도착했습니다. 이동 중에도 게임하기에 흥미 진진한 시간이지만 기대가 절정에 달한다고해서 여전히 여기있는 시스템을 잊어야한다는 것은 아닙니다. 여전히 숨 쉬고 있습니다. Aksys 게임은 잊혀지지 않았습니다. 운명 / 엑스트라 최신 노력은 이러한 시스템이 어떻게 가치있는 경험을 지속적으로 끌어 내는지 보여주는 예입니다.
운명 / 엑스트라 (PlayStation Portable)
개발자 : Type-Moon, ImageEpoch
배급사 : Aksys Games
출시일 : 2011 년 11 월 1 일
MSRP : $ 29.99, ($ 39.99 한정판)
운명 우주는 미국에서 다소 제한적으로 존재했습니다. 개인적으로, 나의 친숙 함은 페이트 스테이 나이트 애니메이션 시리즈 (아이러니하게도 시각적 소설을 기반으로 함)와 PSP 전투기에 대한 부담없이 알고있는 것 운명 / 무제한 코드 . 나는 애니메이션을 철저히 즐겼으므로 Fate에 영향을 미친 RPG에 대한 아이디어는 Image-Epoch의 평행 우주에 설정되어 나에게 흥미를 불러 일으켰습니다.
세계 운명 / 엑스트라 쓰 쿠미하라 아카데미의 경계에 게임 메인 허브 역할을합니다. 학생은 수업에 참석하고 학생들과 대화하며 심지어 학교에서 일어난 이상한 초자연적 인 사건에 관한 소문을 조사합니다 (학교 기자로서). 이 게임은이 게임이 일반적인 RPG 이상이며 실제로는 시각적 소설과 비슷하다는 사실을 깨닫게되었습니다. 그런 다음 다시 게임의 시작을 알리는 경고 메시지에서 막 다른 골목의 가능성에 대해 플레이어에게 경고합니다.
과거의 비주얼 노벨과 연결되어 있기 때문에 운명 / 엑스트라 매우 힘든 텍스트입니다. 일본어 오디오가 남아있는 동안 페이트 스테이 나이트 게임의 모든 대화가 대화되는 것은 아닙니다. 운 좋게도 게임은 내가 읽은 최고의 현지화 중 하나를 꽤 오랜 시간에 읽음으로써 혜택을 얻습니다. 게임의 메인 내러티브를 타는 것은 이상하고 당혹스러운 일이지만, 개막 행사가 펼쳐지고 다음 성배 전쟁을위한 절차를 설정하면, 운명 / 엑스트라 PSP를위한 독특한 RPG 경험으로 빛을 발합니다. 처음에는 미학과 일부 역학 측면에서 페르소나 3 라이트 느낌이 나지만 시간이 녹기 시작하면 이것이 모두 자신의 짐승임을 분명히 알 수 있습니다.
인트로가 완료되면 플레이어는 게임 모험을 통해 사용할 세 가지 종 중 하나를 선택할 수 있습니다. Saber, Archer 및 Caster는 물론 주인공의 성별을 결정합니다. 세이버 클래스는 전형적인 근접 전투 파이터이며, 궁수는 원거리 전투에 적합하며, 캐스터는 마법 능력이 가장 좋습니다. 나는 가능한 한 애니메이션에 가까운 경험을 만들고 싶었 기 때문에 Saber와 함께 갔지만 다른 클래스를 선택하면 게임의 어려움뿐만 아니라 이야기가 전개되는 방식에도 영향을 미칩니다. 각 하인이 고유 한 성격을 지니고 있기 때문에 모든 플레이어가 같은 여행을 끝낼 수는 없다는 사실에 정말 감사합니다.
주요 이야기가 전개됨에 따라 츠 쿠미하라 아카데미를 닮은 이상한 가상 세계와 성배 전쟁의 일부로 자신을 발견 할 수 있습니다. 우승자에게 가장 깊은 욕망을 줄 전설의 전설적인 인공물을위한 토너먼트. 과거를 회상하지 않고 실제 세계에서 실패로 인해 죽음이 발생하기 때문에 토너먼트에서이기는 것이 필수적입니다. 한 사람이 싸우도록 강요하는 동기가되지만 결국 자신을 알고 자하는 욕망은 작가의 인간 정신의 훌륭한 해부 운명 / 엑스트라 -전투가 평범 해지기 시작할 때에도 압박을 가하는 인센티브 역할을합니다.
대부분의 경우 전투 시스템은 정신 능력 테스트만큼이나 재미 있습니다. 매 라운드마다 새로운 상대가 선발되며 전투 전에 일주일의 준비 시간이 주어집니다. 각 전투에 대한 준비는 두 가지 방식으로 전개됩니다 : 적과 싸우면서 경기장에서 힘을 얻는 것; 상대방의 전술 데이터를 수집하여 자신의 진정한 정체성을 파악합니다. 운명 프랜차이즈에 익숙하다면 시리즈의 모든 적 종은 실제로 유명한 전사-실제 또는 신화-이므로 그 사람의 약점을 포함한다는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 확실히 운명 / 엑스트라 각 종에 대한 데이터 수집 프로세스가 뛰어난 현지화를 보여주고 스토리를 발전시키는 데 도움이됨에 따라 장점이 있습니다.
가능한 많은 정보를 얻는 것이 하인 전투에서 가장 중요한 요소 일 수 있습니다. 아는 사람이 많을수록 게임의 매우 간단한 가위 바위 보 전투 시스템으로 공격을 쉽게 예측할 수 있습니다. 공격, 차단 및 중단의 세 가지 기본 동작이 있습니다. 이에 따라 계획하면 적의 움직임에 대응하고받을 수있는 피해를 무효화합니다. 서번트 전투 이외의 적의 전투 패턴은 적의 패턴이 발견되면 상당히 빠르게 움직입니다. 전투는 매우 즐겁습니다 운명 / 추가 그러나 파티에 캐릭터가 하나만 있고 경기장 당 매우 적은 수의 적만 있으면 시간이 약간 지루해질 수 있습니다. 고맙게도 전투는 무작위가 아니며 약간의 기술로 피할 수는 있지만 마지막 네 번째와 거의 같은 경기장을 통해 네 번째 여행의 세 번째 여행을 할 때 게임이 시작될 수 있습니다.
불행히도 느린 속도는 운명 / 엑스트라 가장 큰 문제. 게임은 매우 절충되고 잘 쓰여진 등장 인물이 있지만, 토너먼트를 통해 기본적으로 동일한 과정을 반복적으로 반복합니다. 새로운 상대를 받고, 경기장에서 싸우고 레벨을 올리고, 전술을 갖기에 충분한 정보를 수집합니다. 이점. 몇몇 종들은 당신이 경기장을 통과하는 방식 (독 덫을 놓거나 보물 찾기 임무를 수행하는 방식)을 섞어 놓지 만, 네 번째 경쟁이 끝난 후에도 같은 느낌이 들기 시작합니다.
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시각적으로는 게임이 매우 선명 해 보입니다. 캐릭터 모델과 아트는 모두 매우 정확 해 보이며 특히 전투에서 게임의 본질을 포착합니다. 실제로 전투는 내가 PSP 게임에서 본 최고의 외모를 보여줍니다. 안타깝게도 경기장과 쓰 쿠미하라 아카데미 (Tsukumihara Academy) 환경은 상당히 평범하며 실제 존재가 없습니다. 운명 / 엑스트라 대부분의 음악은 즐겁지만 이야기는 같은 영역을 중심으로 진행되므로 음악은 본질적으로 반복됩니다. 잘 맞지만 게임의 나머지 부분처럼 Bill Murray처럼 느껴집니다. 지상 돼지의 날 .
Aksys Games는 9 시간, 9 명, 9 문 그리고 그들은 훌륭한 글쓰기로 다시 해냈습니다. 운명 / 엑스트라 . 불행히도, 단조롭고 반복적 인 바다는 PSP의 엘리트 롤 플레잉 게임 중 하나가 될 가능성을 시사합니다. 처음부터 끝까지 기계적으로 견고한 경험을 제공하지만, 자산의 팬이나 RPG에서 약간의 시각적 소설을 찾는 사람들을 위해 삼키기는 어려운 약입니다. 그럼에도 불구하고 스토리 부서의 테이블에 조금 더 도전하는 모험을 찾고 있고 40 시간 이상의 게임 플레이를 통해 여행을 신경 쓰지 않는다면, 운명 / 추가 결국, 당신이 찾고있는 것일 수도 있습니다.