review age wonders
별을 향해 달을 목표로
나는 항상 판타지 장르에 대한 혐오감을 가지고 있었고, 그로 인해 나는 발가락을 불가사의의 시대 4X 장르를 사랑하지만 시리즈. 최신 게임 발표로 행성 폭포 , 공상 과학 광택으로 칠해지기 위해 시리즈에 뛰어 들게되어 기뻤습니다.
나는 이것을 오랫동안 기다림으로써 4X 팬으로서의 장애를 겪은 것처럼 느낍니다. 불가사의의 시대 : Planetfall 약간의 추가 동기 부여가 필요한 사람들을 위해 이야기를 짜는 동안 장르와 관련된 대부분의 문제를 해결합니다. 그러나 장르의 새로운 팬에게는 씹기에는 너무 클 수 있습니다.
C ++ 이진 검색 트리 구현
불가사의의 시대 : Planetfall (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Triumph Studios
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2019 년 8 월 6 일
MSRP : $ 49.99
이전에 장르의 다른 게임에 대한 리뷰에서 말했듯이 4X와 관련하여 바퀴를 재발 명하기는 어렵습니다. 당신은 eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. 따라서 이러한 게임 중 하나가 올바르게 수행되면 뉘앙스를 평가해야합니다. 고맙게도, 나는 기본 역학이 여기에 있으며 장르가 진화 한 것에 대한 표준을 준수한다고보고 할 수 있습니다.
작은 측면 행성 폭포 모든 것이 질과 즐거움이 달라지기 시작하는 곳입니다. 저는 반쯤 비어있는 사람이므로 단점부터 시작하겠습니다. 행성 폭포 스코프가 범위를 차지하고 최대 11 개까지 크랭크 한 것처럼 느껴지지만, 소리가 좋을 것 같지만 몇 가지 위험이 있습니다.
스킬 트리는 광대하지만 결정을 내리려고 시도 할 때 눈이 빛을 발할 수있는 정도는 너무 큽니다. 멀티 브랜치 접근 방식과 달리 스킬 트리는 행성 폭포 유사한 최종 목표를 염두에두고 3 개 또는 4 개의 경로로 분류됩니다. 이러한 최종 목표에 대한 경로는 아주 작은 것으로 채워져있어 무언가를 향해 나아가는 대신 상자를 체크하는 것처럼 느껴집니다. 기술 트리를 사회 및 군사 기술로 분리 한 것이 좋지만 실제 트리에 과부하가 걸리는 것은 그리 의미가 없습니다.
게임은 콘솔에서도 출시되므로 게임 패드 컨트롤에 테스트를 제공하기로 결정했습니다. 키보드와 마우스로 돌아 가기 전에 약 30 분 동안 지속되었습니다. 키보드에 익숙하기 때문일 수 있지만 전략 및 전술 게임 플레이 모두에 사용하기가 까다로울 수 있습니다. 전략적 수준이 어느 정도 어수선하다는 것을 이해할 수 있지만, 다른 게임에서는 컨트롤러와의 전술적 전투가 잘 이루어졌으며 여기에는 더 많은 단점이 있습니다.
캠페인 모드는 4X 노력에 약간의 노력이 필요한 사람들에게 좋은 추가 기능입니다. 게임의 기본 사항을 다루고 세계를 설정하는 자습서 캠페인뿐만 아니라 경험할 수있는 여러 이야기가 있습니다. 나는 내가 선택한 캠페인에 너무 감명받지 않았지만 나는 그들에게 열광 할 것이라고 기대하지 않기 때문에 그들의 이야기를 위해이 게임을하지 않습니다. 모든 개별 캠페인이 어떻게 연결되는지에 대해서는 언급 할 수 없지만 행성 폭포 거주자들은 살이 깊고 깊어 보였기 때문에 아마도 나쁜 것을 골 랐을 것입니다.
지금까지의 긍정적 인 반응은 전투에서 시작하여 훨씬 더 두드러집니다. 수년 동안, 나는 4X 장르에서 전투의 문제를 해결하기 위해 게임을 갈망했습니다. 플라스틱 조각을 함께 때리는 것 이상으로 무언가로 바꾸는 것입니다. 나는보고 있었어야했다 불가사의의 시대 시리즈; 전략 및 정치 전략과 전술 기반 전투의 결합은 아픈 눈을위한 광경입니다.
전략적 차원에서 기본 4X 움직임과 행동이 있습니다. 당신은 당신의 기지와 유닛을 구축하고 그 유닛을 사용하여 잔디를 확장하고지도에서 이벤트 또는 전투에 개입합니다. 단위를 만들고 유지 관리하는 데 필요한 자원의 경제를 유지해야합니다. 이전처럼 불가사의의 시대 게임에는 각기 다른 장점이있는 여러 종족이 있습니다. 진영이 아닌 유닛을 얻는 방법에는 약간의 노력이 필요하지만 다양한 팀의 혜택을 얻는 것이 좋습니다.
앞서 언급했듯이 전술 전투는 전술 롤 플레잉 게임과 유사합니다. 육각 그리드를 중심으로 움직여서 능력 점수를 사용하여 적을 공격하십시오. 전술 배틀 시스템을 4X 게임에 넣는 데있어 정말 좋은 점은 전략 레벨 결정에 따라 전투에 참여할 수있는 유닛이 결정된다는 것입니다. 오버 월드 맵의 지형 조건도 전술 전장을 지시하며, 올바른 유닛을 선택하면 해를 끼치거나 실제 이익을 줄 수있는 위험을 의미 할 수 있습니다.
여기에는 많은 자유가 포함되어 있으며 조심하지 않으면 거의 매달릴 수있는 충분한 밧줄입니다. 레벨링과 영웅 커스터마이즈 기법 또한 행성 폭포 전략 RPG가 물러나 더 큰 전략 게임으로 밀려 난 느낌입니다. snickerdoodle에서 땅콩 버터 쿠키를 찾는 것과 같습니다. 당신은 그들 둘 다를 좋아하지만, 그들이 결합 할 때, 왜 그들이 이전에 서로 섞이지 않았는지 궁금합니다.
나는 당신이 당신의 임무를 완수하기 위해 얼마나 많은 비폭력 적 옵션을 제공함으로써 전략 게임을 측정하는 사람입니다. 고맙게도 행성 폭포 외교적 인 방식으로 일을 할 수있는 기회가 많기 때문에 저는 적어도 안식입니다. 문제는이 외교는 NPC의 위치로 이동하거나 자원을 사용하여 사회를 위해 무언가를 만드는 페치 퀘스트의 4 배에 해당한다는 것입니다. 그것은 실제로 게임 자체에 반대하는 것이 아닙니다. 아마 제 3 자 NPC 진영 사이의 평화 협상을 중재하는 것과 같은 것을 장르에서 너무 많이 요구하고 있습니다.
사무용 겉옷, 불가사의의 시대 : Planetfall 여러 가지 방법으로 성공하지만 그 규모가 크게 줄어드는 크고 야심 찬 전략 게임입니다. 스코프와 싸울 수 있다면 구매와 시간 가치가 있으며, 몇 시간 동안 재생할 수있는 훌륭한 샌드 박스를 제공합니다. 장르에 새로 온 사람들은 이전 중 하나를 시도 할 수 있습니다 불가사의의 시대 그들이이 거대한 헌신에 뛰어 들어야하는지보기 전에 게임. 실망하지 않는 사람들.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기반으로합니다)