review control
그것에 대해 평범하지 않다
동시성은 주제에서 사용되는 주제 또는 적어도 현상입니다. 통제 . 정교하고 복잡한 이야기를 통해 먼 별도의 것들이 서로 조율 될 때 놀라운 결과를 얻을 수 있다는 것이 확립되었습니다. 그들은 목적을 공유하고 그 연합은 의미있는 유대를 형성하기에 충분합니다.
통제 의 디자인은 가장 중요한 두 가지 요소 사이에서 공동의 목적을 가지고 있습니다. 통제 스튜디오가 액션과 내러티브 사이의 완벽한 균형을 찾은 것은 이번이 처음이므로 Remedy Entertainment의 매그넘 작품입니다. 에 앨런 웨이크 전투는 예외적 인 이야기를 추진하는 수단이었습니다. 에 양자 브레이크 , 둘은 개별적으로 우수했지만 서로 완전히 제거되었다고 느꼈다. 통제 그러나 이야기는 행동을 담당하고 있고 행동은 이야기를 담당하고 있습니다. 이러한 조화로 인해 Remedy는 지금까지 최선의 노력을 기울였습니다.
통제 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Remedy Entertainment
배급사 : 505 Games
출시 : 2019 년 8 월 27 일
MSRP : $ 59.99
영화 프랜차이즈가 이름을 얻지 못했다면 통제 전화했을 수도 있습니다 초자연적 인 활동 . 분이 없습니다 통제 그것은 불안에 싸여 있지 않습니다. 초자연적 인 특성에 대한 끊임없는 위협이 있습니다. 평범한 사무실 건물을 배경으로 특히 효과적인 분위기입니다. 천둥 번개가 치기 전의 부풀어 오른 것처럼 퍼진 Lynchian 분위기가 공중에 꽉 들어옵니다.
제시 파덴은 직장에서 첫날, 그녀는 결코 요청하지 않았습니다. 그녀는 잘 숨겨져있는 연방 통 제국 (Federal Bureau of Control)의 가장 오래된 집에서 동생을 찾고 있습니다. 선의의 관리인은 그녀가 관리인 보조의 직책을 신청하기 위해 여기 있다고 가정합니다. 제시는 시력이 높아졌습니다.
오히려 그녀는 곧장 정상으로 올라가서 즉시 국장으로 임명되었다. Jesse는 갑자기 그녀가 가입하지 않은 위기를 처리했습니다. 연방 통 제국은 Hiss라고 불리는 차원 간 위협에 의해 위반되었습니다. 그들은 가장 분명하게 Bureau 직원을 보유하고 초자연적 능력을 가진 적대적인 초자연적 인 생물로 바꾸어 놓음으로써 모든 사람과 모든 것을 부패시킵니다. 그들의 위협은 깊어집니다. 그들은 심지어 가장 오래된 집 자체를 부패시켰다. Jesse가 자신의 존재를 문지르면 건물은 물리적으로 변형되고 변형됩니다. 그녀는 항상 청소를하고, 아이러니하게도 관리인의 성급한 가정에 더 많은 신뢰를 주었다.
그러나 제시의 내부 위기는 그녀의 진정한 동기입니다. 모든 Remedy 게임의 소문 인 골절 된 가족과 압도적 인 죄책감이이 이야기의 원동력입니다. Jesse가 즉시 사임하기보다는 추진하기에 충분합니다. 그녀는 강력한 리더이며, 누군가이 위치에 쏟아 질 것으로 예상되는 취약점을 실제로 보여주지 않습니다.
그러나이 모든 것은 제시가 처음 문을 통과 할 때까지 움직였다. 통제 의 이야기는이 미궁 기관을 가로 지르는 모든 미스터리를 풀어내는 것에 대한 스테이크 제기에 관한 것이 아닙니다. 그것은이 모든 것이 어떻게되었는지에 대한 이해의 느린 속임수와 지식을 다룬다. 계시가 당신을 넓게 떠날 정도로 웅장한 크레센도, 가슴 아픈 순간들이 있습니다. 통제 새로운 개발에 놀랍게도 빛을 발합니다. '어떻게'? 그리고 왜'? '다음 단계'보다 더 적절한 질문이 있습니까?
가장 중요한 줄거리 장치는이 3 인칭 슈팅 게임을 특별한 방식으로 운전합니다. Bureau는 여러 권력의 고향으로, 사회가 전반적으로 그것들을 생각하기 때문에 놀라운 에너지가 담긴 평범한 아이템입니다. 그들은 인식 된 현실의 구조에서 눈물을 흘리는 변경 세계 이벤트를 일으킬 수 있습니다. 국이 존재하는 이유입니다. (예, 모두 매우 밀집되어 있습니다. 통제 다이빙을하거나 천천히 몸을 떼지 않고 거의 뚫을 수없는 느낌.)
Jesse는 감독으로서 자신을 권력의 대상에 묶고 소유 한 특성을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 서비스 무기는 감독 만 사용할 수있는 5 기능 총입니다. 회전 목마의 말은 그녀에게 빠른 대시를 피하는 능력을 제공합니다. 가정 금고는 그녀가 근처의 파편으로부터 방패를 나타낼 수있게합니다. 몇 가지 더 있습니다.
여기가 통제 가장 밝게 빛납니다. 처음에는 통제 표준 사수처럼 느껴집니다. 오래지 않아 제시는 총보다 더 효과적인 무기를 가지고 있습니다. 공중에 띄우고, 적 무리에서 책상을 발사하고, 공격을 피하고, 총알로 마무리하십시오. 이것은 일종의 탱고입니다 통제 끊임없이 촉진합니다. 항상 극적입니다. 운동의 유동성은 진정으로 창의적인 전투를위한 최고의 촉매제입니다. Remedy는 총을 사용하는 것이 일반적으로 덜 선택적인 느낌을주는 사수를 만들었습니다.
모든 것에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 전투는 제 2의 천성이 될 때까지 지나치게 체계적으로 느껴질 수 있습니다. 내러티브 개발은 주요 방식으로 보상을받을 때까지 계속 진행되었습니다. 통제 인내와 끈기와 호기심을 보상합니다. 지루한 순간은 없지만 혼란스럽고 불편한 순간이 많이 있습니다.
셀레늄 자바 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
혼란을 더하는 것은 가장 오래된 집의 레이아웃입니다. 구제 수단에 대한 Remedy의 뒤틀리고 얽힌 디자인은 과거의 엄격한 선형 게임에서 완전히 벗어났습니다. 통제 이전에 방문한 지역으로의 왕복 여행을 장려하는 사이드 퀘스트로 구부러진 메트로 배 니아 라이트가 있습니다. 탐색이 (대부분) 직관적이 될 때까지 처음에는 혼란 스럽습니다. 한때 접근 할 수 없었던 문은 결국 열리고, 가장 오래된 집은 첫 번째 패스에서보다 더 잘 설계되고 응집력이있는 느낌을주는 바로 가기가 나타납니다. 다른 모든 방법이 실패하면, 즉시 이동할 수있는 목적지가있는 빠른 여행 시스템이 있습니다.
그러나 완벽하지는 않습니다. 통제 공상 과학 contrivances의 일부는 당신이 뭔가를 놓친 경우, 여전히 올 경우, 또는 그냥 맹목적으로 받아 들여 져야하는지 궁금하게합니다. 그것은이 터무니없고 불투명 한 이야기에서 일어날 수밖에 없습니다. 최종 게임 대화조차도 '아마도 우리는 그에 대한 답을 결코 알지 못할 것입니다.'와 같은 응답으로 쉽게 벗어날 수 있습니다. 그것은 완벽하지는 않지만 확실히 만족합니다.
통제 이상하고 수수께끼 같은 난처한 걸작입니다. 또한 Remedy의 가장 다재다능한 작업이기도합니다. 제시가 땅에서 멀리 떠오르 듯이 통제 Remedy가 새로운 차원으로 올라갈 수 있음을 나타냅니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)