review dicey dungeons
Terry Cavanagh가 잘못을 할 수 있습니까?
Terry Cavanagh는 현재 세 가지 주요 릴리스를 만들었습니다. 첫 번째는 VVVVVV 그리고 그것은 믿어지지 않았다. 그런 다음 그는 그것을 따라 갔다 슈퍼 육각형 그리고 무엇을 추측하십시오-그것은 모두를 날려 버렸습니다. 이번에 그를 도와주는 팀과 함께,이 게임이 또 다른 히트라는 것은 불가피한 일입니까?
우리는 10/10의 이전 타이틀을 모두 검토했지만 아무도 만들 수는 없습니다. 세 완벽한 점수를 가진 게임?
주사위 던전 (PC)
개발자 : Terry Cavanagh
발행자: 테리 카바나 흐
출시 : 2019 년 8 월 13 일
MSRP : $ 14.99
주사위 던전 게임 쇼 세트 드레싱이있는 rogulike / lite / what입니다. 플레이어 캐릭터는 문자 그대로 주사위로 바뀌면 던전에 입장하여 매우 특별한 상을받을 수 있습니다. 승리하기 위해서는 힘을 키우면서 길을 따라 몬스터를 물리쳐 마지막 층의 보스 싸움을 끝내야합니다. 선택할 수있는 6 개의 수업이 있으며 각 수업은 대단히 다르게. 진심으로, 나는 모든 학급의 느낌이 어떻게 다른지를 과소 평가할 수 없습니다.
처음에는 게임에 각 캐릭터의 메커니즘을 소개해야한다고 생각했습니다. '왜 이런 일이 일어나고 있습니까? 어디에서 왔습니까? 이 버튼의 기능은 무엇입니까? 그러나 답변이 드러날 때까지 너무 오래 걸리지 않았습니다. 그리고 매번 '아하'순간이있었습니다. 그런 다음 기술적으로 더 빠르고 더 직접적인 접근 방식을 사용하는 동안 그 순간의 플레이어를 박탈하는 것이 기본적으로 작은 성취를 빼앗는다는 것을 깨달았습니다. 이 위에 주사위, 적, 전리품 사이에 아주 작은 상호 작용이 있습니다. 신나는 스스로 발견하십시오.
게다가 개발자 테리 카바나 그 (Terry Cavanagh)가 플레이어로부터이 정보를 보류하는 것은 매우 의식적인 결정 인 것 같습니다. 설명을 나타 내기 위해 마우스를 가져갈 수있는 정보가 있습니다. 이다 한 캐릭터의 기술자 인 엔지니어는 아마도 가장 복잡한 것 중 하나이기 때문에 처음 발생할 때 간단한 설명을합니다. 주사위를 태우거나, 얼리거나, 눈을 멀게 할 수 있으며, 간단한 마우스 오버로 설명 할 수 있습니다. 그 발견의 감각은 매우 신중한 선택이며, 그것을 경험 한 후에 더 이상 동의 할 수없는 것 같습니다.
간단한 아름다움 중 하나 주사위 던전 주사위 롤링 메카닉은 동일하게 유지되지만 각 캐릭터가 고유하게 사용합니다. 전투는 턴제이며 무작위 주사위 굴림으로 결정됩니다. 주사위의 양은 캐릭터에 따라 몇 가지 요소에 따라 달라 지지만, 기본적으로 각 라운드는 플레이어에게 주사위를 제공합니다. 주사위는 능력을 시작하는 데 사용됩니다 (전리품으로 취급 됨). 이 기술은 피해를 입히고, 버프 또는 디버프를 제공하고, 치유하고, 주사위 수를 변경할 수도 있습니다. 일부는 주사위에서 특정 숫자를 요구하고 다른 일부는 어떤 다른 사람들은 조금 까다 롭고 두 배 또는 몇 개의 주사위를 모두 활성화해야 할 수도 있습니다.
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각 전투의 목표는 간단합니다. 적을 죽이기 전에 죽이십시오. 적들은 자신의 능력과 주사위를 가지고 있습니다. 이 할 수있다 그렇습니다. 예, 적군이 운이 좋으며 플레이어는 그렇지 않습니다. 이것은 확실히 실망 스럽지만 내 경험으로는 다소 드물게 발생합니다. 또한 게임은 실제로 이러한 가능성을 완화시키는 것입니다. 다양한베이스를 포함하는 능력을 사용하는 것이 좋습니다. 하나는 짝수, 홀수, 다른 하나는 높은 숫자, 다른 하나는 낮은 숫자입니다. 능력이 전리품을 통해 무작위 화되기 때문에 항상 가능하지는 않습니다.
플레이어가 각 던전 층을 통과 할 때, 상자에서 상자를 열어 새로운 전리품을받을 수 있으며,이 능력을 부여합니다. 각 전리품은 하나 또는 두 개의 사용 가능한 지점을 차지하며 총 6 개의 지점 만 있습니다. 머지 않아 플레이어들은 원하는 장비에 가장 적합한 장비를 선택해야합니다. 상점은 또한 금을위한 전리품 조각을 판매하기 위해 존재하며, 이는 적을 죽임으로써 발생합니다. 또한 전리품은 레벨 업시 보상을받습니다.
전리품도 업그레이드 할 수 있으며 항상 흥미 진진합니다! 대부분의 경우 전리품이 똑바로 더 좋아 지지만 일부는 크기 한 번에 더 많은 전리품을 사용할 수 있습니다. 이 업그레이드를 두드리지 마십시오! 예를 들어 데미지가 증가하는 것만 큼 화려하지는 않지만 그러한 제한을 제거하면 훨씬 더 많은 자유가 생겨 롤과 상관없이 주사위를 더 잘 사용할 수 있습니다. 각 실행마다 실제로 많은 전략이 있습니다.
달리기에 관해서는 일반적으로 약 20-30 분 지속됩니다. 각 캐릭터 (숨겨진 캐릭터 제외)가 한 번의 달리기를 시도하면 게임은 '에피소드'를 잠금 해제합니다. 이것들은 게임의 규칙 세트에 왜곡을 가하여 플레이어가 매우 특정한 플레이 스타일로 플레이하게합니다. 예를 들어 한 에피소드는 플레이어의 최고 모든 전투 후 건강 (다른 비틀림 중). 당신은 필요하지 않은 싸움을 피합니까? 아니면 방어를 쌓고 최선을 다하기를 바랍니다. 제약 조건이 있더라도 플레이어는 달리기에 어떻게 접근 할 것인지에 대한 자유가 있습니다. 다시 한번, 운은 모든 것을 지배합니다. 주사위 던전 .
각 캐릭터는 또한 제한 휴식이 있으며, 피해를 입으면 쌓입니다. 이것들은 모두 독특한 효과가 있으며 그것을 사용하는시기가 중요합니다. 특정 주사위 세트에 대해 리미트 브레이크를 개최 한 다음 적에게 미친듯한 1 턴 승리를 거두는 시간이 있습니다. 그리고 기분이 좋았습니다 . 롤과 능력이 일렬로 모이는 순간이 있습니다 너무 잘 지내 앉아서 앉아서 턴을 잘하지 못하는 것은 불가능합니다.
캐릭터 (또는 에피소드)의 역학을 이해하고 연주하는 것이 기분이 좋습니다. 나는 주사위의 운 기반 특성으로 인해 모든 것이 거의 무의미하다고 생각했습니다. 이 게임에는 그러한 감각을 완화하는 데 도움이되는 많은 똑똑한 능력과 기술이 있습니다. 플레이어가 탐험 할 수있는 개방적인 한 좌절감은 거의 없습니다 (일부는 항상 존재하지만). 플레이어는 초기 게임에서 '불운'에 가장 취약하지만 동시에 전투 중에 실패하기가 가장 어렵습니다. 플레이어가 여전히 많은 선택 의지를 가지고있는 것처럼 느끼게하는 것은 매우 균형 잡히고 잘 만들어진 진보입니다 롤링 주사위를 중심으로 한 게임에서 .
그리고 그 아름다움 주사위 던전 : 플레이어에게 자신의 길을 던진 문자 난수를 다루고 활용할 수있는 흥미로운 도구를 제공함으로써 플레이어에게 힘을 실어줍니다. 마치 '우수한 4 대를 굴리면 나?! '하나의 주사위를'홀수 '로 사용하여 적을 찌르기 시작하면 체력에 4 개의 보호막을 추가하는 능력, 피해를 입히고 다시 굴릴 수있는 능력, 테이블에 새로운 능력을 부여하는 마지막 능력, 마지막 그것을 강화하고 /하거나 그것을 더 큰 숫자로 만들기 위해 그것을 결합한 후에 치유하기 위하여.
여기에는 많은 내용이 있습니다. 6 명의 캐릭터는 각각 6 개의 에피소드가 있으며 그 위에 여러 가지 도전 과제가 있습니다. 대부분의 도전은 게임을 정상적으로 수행함으로써 달성 될 수 있지만, 기회가 도착하면 쏘기 위해 게임을하는 동안 명심해야합니다. 예를 들어, 한 번에 40의 피해를 입히면 (정말 많은 것입니다!)이 게임을 사면 바 빠질 것입니다. 대단히 장기.
그런 다음 영상과 음악이 있습니다. 오 신 둘 다 너무 좋아 Marlowe Dobbe가 만든 예술과 캐릭터는 깨끗하고 사랑 스럽습니다. 아마도 소서리스와 같은 디자인에 대해 영원히 이야기 할 수 있습니다. 그러나 나는 그녀의 디자인의 모든 부분을 뛰어 넘을 것이기 때문에 나는하지 않습니다. 적의 성격은 애니메이션, 능력 및 몇 줄의 대화를 통해 빛납니다. 플레이어는 많은 놀이 과정에서 그들을 알게됩니다. 그리고 귀엽고 사랑스러운 것처럼 보이는 모든 것에도 불구하고, 근본적인 어두운 테마가있는 것 같습니다. 그러면 아기 오징어와 말 그대로 그 시점에서 다른 것에 관심이있는 사람과 대화합니까?
Chipzel은 사운드 트랙과 Terry의 이전 게임 팬을 책임지고 있습니다. 슈퍼 육각형 스타일을 즉시 인식해야합니다. 분위기를 조성하고 예술 스타일을 칭찬하는 훌륭한 일을하는 유쾌한 전자 믹스입니다. 음향 효과도 눈에 띄며 이미 놀라 울 정도로 미적 위에 체리입니다. 나는이 리뷰를 쓰는 동안 범인의 타이틀 음악을 듣고 단락 사이에서 약간의 차례를 돌리기 위해 게임을 열었습니다.
나는 의심을 가졌다 주사위 던전 가계도 있음에도 불구하고. 나는 무작위 주사위 굴림에 대한 핵심 의존이 플레이어에게 좌절감을 줄 것이라고 걱정했다. 그리고 그 순간을 보냈을 때, 나는 항상 뒤돌아 보면서 '내가 잘못한 곳'이라고 말하고 '임의의 숫자는 단지 내 호의로 해결되지 않았다'고 말할 수있었습니다! 그것만으로도 엄청나게 위업입니다. 믿을 수 없을 정도로 독특한 6 가지 캐릭터 역학, 대체 플레이 스타일을 탐색하는 에피소드 및 전문적으로 제작 된 미학 위에 쌓아 놓으면 Terry Cavanagh의 또 다른 절대 슬램 덩크가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)