review everest vr
아름답지만 얕은
에베레스트처럼 산을 오르는 것에 대한 생각은 끔찍합니다. 사람들이 산을 올라가는 여행에 대한 많은 이야기가 있으며, 그 대부분은 패배 및 / 또는 사망으로 끝납니다. 영화가 만들어지고, 책이 쓰여졌으며, 나는 그런 장애물을 막을 의도없이 내 엉덩이에 조용히 앉아있었습니다.
그러나 나는 가상 현실에서 산을 탐험한다는 개념에 매우 흥미를 느꼈다. 나는 높이와 실제 짜증나는 것들로 다른 게임의 VR에서 크게 두려워했습니다. 불행히도, 가장 무서운 것은 에베레스트 VR 가격표입니다.
에베레스트 VR (HTC 라이브)
개발자 : Sólfar Studios, RVX
발행자: 선데이 스튜디오
출시 : 2016 년 8 월 2 일
MSRP : $ 24.99
에베레스트 '게임'이라고 주장하지는 않지만 실제로는 '경험'에 가깝습니다. 즉, 작은 게임 플레이 요소를 혼란스러운 결과를 제공하는 실제 경험으로 혼합하려고 시도합니다. 전체 어드벤처는 매우 짧으며 총 30 시간 미만으로 시간이 걸리며 튜토리얼과 버그로 인해 영역을 다시 시작해야 할 때가 포함됩니다.
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모든 것은베이스 캠프에서 시작합니다. 플레이어는 플레이어가 다양한 음식을 잡아서 놀 수 있습니다. 나와 같은 사람이라면 근처 등산가에게 던질 수 있습니다. 거기에서 플레이어는 등반의 전 지역에서 역사와 위험을 설명하는 짧은 비디오로 연결된 소수의 다른 위치를 경험하게됩니다. 이 비디오는 내가 최고의 영화관에있는 것처럼 느껴졌 기 때문에 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나였습니다. 마치 IMAX 극장에서 상영되는 다큐멘터리를 보는 것과 같았습니다. 고래 또는 미국의 자연 공원 .
각 영역에는 플레이어가 실제로 무언가를 해야하는 작은 비트가 있으며 대부분은 완전한 쓰레기입니다. 가장 멋진 것은 사다리를 등반하는 것입니다. 사다리는 매우 실감이 나며 큰 형태의 운동입니다. 가장 큰 문제는 플레이어가 순간 이동을 통해 수평으로 움직이며 경험에 몰입감을 완전히 망치는 것입니다. 첫 번째 등반 구간에는 카라비너와 로프를 사용하여 삐걱 거리는 사다리 다리를 가로 질러 움직이는 플레이어가 있지만 실제로 그것을 가로 질러 이동하는 유일한 방법은 카라비너를 잡고 순간 이동하는 것입니다. 절름발이 실행으로 인해 깔끔한 아이디어입니다.
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나는 가정 만약 당신의 플레이 공간이 충분히 넓다면 실제로 걸을 수 있지만, 다른 타이틀과 같이 게임에 필요한 공간 크기가 없다고 생각하면 아무 의미가 없습니다. 모든 것이 절대적으로 화려하게 보이지만 닦지 않은 느낌입니다. 나는 게임을하는 동안 많은 버그와 시각적 결함에 부딪쳤다.
사실, 나는 전혀 아무것도 달성하지 못했다는 느낌을 거의 얻지 못했습니다. 게임 플레이 비트는 너무 작고 중요하지 않아서 내가 무언가를하고 있다고 생각했을 때 끝났습니다. 게임은 주로 텔레포트하고 다음 세그먼트에 대한 비디오를보고 반복하는 일부 순회 게임 플레이를 수행합니다. 주변을 둘러 보는 것이 다소 불편한 부분이 있지만, 순간 이동과 광택 부족은 곧 그 느낌을 망쳐 놓았습니다.
이 경험은 $ 25임을 명심하십시오. 에베레스트 VR 실망하지 않습니다. 놀랍지 만, 최고 일 때 그렇지 않다 달성하려는 목표에서 벗어난 '게임 플레이'세그먼트로 플레이어를 몰입 시키려고합니다. 훨씬 저렴하거나 더 길면 VR을 시작하지 않은 사람에게 VR을 보여줄 수있는 좋은 방법입니다. 그것이 서있는 것처럼, 그것은 끔찍한 순간을 몇 번 겪어도 많은 돈입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)