review fear effect sedna
더 많은 것들이 변하고…
Gaming의 가장 적합하지 않은 주인공이 돌아 왔습니다. 그렇습니다. 하나, 비, 데크, 글래스는 확장 된 공간에서 돌아와서 자신의 흉내낼 수없는 방식으로 물건을 훔치고 물건을 훔치기 위해 돌아 왔습니다. 약 17 년 후 사람들을 잠그고로드하면 두려움 효과 돌아왔다.
두려움 효과 포스트에서 PS1에 착륙 한 이상한 짐승이었습니다. 매트릭스 사이버 펑크, 네오 누아 및 디지털 테러의 세계. 친절한 향수로 기억되지만, 1999 년의 현실은 여전히 남아 있습니다. 두려움 효과 2001 년 속편 레트로 나선 심각한 문제가있었습니다. 갈퀴를 치워 게임에는 흥미로운 세계, 흥미 진진한 이야기 및 독특한 문체 결정이 있었지만, 가혹한 전투, 나쁜 컨트롤, 긴로드 시간 및 흐릿하고 때로는 눈에 띄지 않는 비주얼로 배신했습니다.
그래도 좋은 아이디어는 항상 재검토 할 가치가 있으며 인디 아웃 피트 Sushee는 바로 그렇게했습니다. 에 대한 모든 것을 제거 두려움 효과 Sushee는 캐릭터, 분위기, 그리고 흠집이 많고 네온에 흠뻑 젖은 설정 만 유지하면서 이전과 동일한 미적 경험을 제공하지만 뛰어난 게임 플레이를 제공하기 위해 전술 전략 제목으로 시리즈를 재창조했습니다.
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공포 효과 세드나 (PC (리뷰), PS4, Xbox One, 스위치)
개발자 : Sushee
배급사 : Forever Entertainment
출시 : 2018 년 3 월 6 일
MSRP : $ 19.99 (PC, PS4 및 Xbox One) $ 17.99 (스위치)
시작 버튼을 누르는 순간부터 Sushee가 소스를 알고 있음이 분명해집니다. 세드나 외관, 느낌 및 분위기를 포착 두려움 효과 완벽하게 게임. 플레이어에게 한 번에 화려하고 쾌적한 환경을 제공하며 나이프를 꽂는 순간까지 등을 맞댄 개인으로 채워집니다. 시리즈 팬들은 하나와 그녀의 잡종 승무원이 빗물에 잠긴 옥상, 쌍둥이 총의 어두운 그림자를 뛰어 다니는 것을 보자 마자 집에서 바로 느낄 것입니다.
우리의 주인공들은 귀중한 예술품을 훔치는 일을 할 때 협상 한 것보다 더 많은 것을 얻습니다. 간단한 스매쉬 앤 그랩으로 시작되는 것은 고대 이누이트 신화와 차원 간 활동을 특징으로하는 훨씬 어두운 일로 변합니다. 나는이 사람들이 못 케이 퍼로 이동 하지마 지옥의 싸움을 끝내십시오.
불행히도 이야기는 특별히 흥미 롭거나 몰입 적이 지 않습니다. 여기서 가장 큰 문제는 게임의 약한 스크립트와 열악한 음성 연기에 있습니다. 우리의 안티 히어로들은 전화로 대화를 통해 기관총을 발사했습니다. 배우 포인트는 배우에게 현재 장면에 대한 컨텍스트가없는 것처럼 들리는 스타일로 전달되었습니다. 격렬하고 드라마틱 한 순간은 평평하고 중력이없는 상태로 제공됩니다. 장면 1에서 성우는주의를 산만하게하며 전체적으로 그렇게 남아 있습니다.
Sushee는 이전 게임의 번거로운 컨트롤과 복잡한 액션을 제거하여 재발 명함으로써 올바른 선택을했습니다. 두려움 효과 새로운 장르 내에서. 그러나 문제는 원래의 나쁜 전투가 같이 나쁜 전투, 그러나 지금 새로운 관점에서. 세드나 전술 전략 제목이라고 주장하지만 새로운 기술은이 주장을 실행하기에 충분하지 않습니다.
파트너 A.I뿐만 아니라 팀원들이 때때로 달리는 흉상 덮개에서 그들이 빈 공간에서 싸울 것을 주장하지만 세드나 '일시 중지 된 전술'기능이 필요하지 않습니다 조금도 . 중간 지점까지, 나는 모든 적들이 만날 때마다 실시간으로 뛰고 뛰었습니다. 가끔은 그냥 서서 모두가 죽을 때까지 '화재'를 누르고 있습니다. 각 캐릭터는 멋진 특수 공격을 갖추고 있지만, 까다로운 보스를 만나면 거의 필요하지 않습니다. 적군이 근처에있는 모든 덮개를 무시하고 당신의 발사 선으로 직접 달려 갈 때 왜 귀찮게합니까?
아마도 개발자 알고있다 Sedna는 적을 쓰러 뜨리거나 맵 전체에 흩날 리던간에 메디 킷으로 당신을 공격합니다. 전술 결정과 백업 팀 모두 신뢰할 수 없기 때문에 그 풍부함은 거의 인정할 수 없으므로 종종 건강 보충이 필요합니다.
처럼 두려움 효과 과거, 세드나 측면 생각 퍼즐로 가득 차 있습니다. 이 미니 게임에는 게임 환경에 숨겨진 솔루션의 단서가있는 슬라이딩 블록, 숫자 테스트 및 리듬 액션 요소가 포함됩니다. 어렵지만 통통한 뇌 맛보기는 세드나 환상적인 '유레카'로 연결됩니다! 실패로 인한 치명적인 결과에도 불구하고 순간.
공물도 지불해야합니다 세드나 뛰어난 점수. 이 게임의 사운드 트랙은 풍부하고 흡수력이 뛰어나 조용한 순간을위한 아름답고 비극적 인 신스와 리드가 날기 시작할 때의 맥박이 뛰는 비트를 특징으로합니다. Vangelis와 함께 블레이드 러너 사운드 트랙이 분명한 영향을 미치고 세드나 의 음악은 우주의 이상한, 신 느와르에 완벽하게 들어 맞는 기쁨입니다. 불행히도 음향 효과는 같은 수준이 아니며 총성이 약한 팝으로 감소하고 일부 공격은 전혀 들리지 않습니다.
수시는 그것이 무엇을 만드는지 이해한다는 것을 증명했습니다 두려움 효과 우주 호소. 그것은 미학을 못 박았 고, 시리즈의 신화와 신비 술에 대한 사랑을 고정 시켰으며, 그림자가 많은 스텔스 요소를 빠르게 진행되는 전투와 훌륭하고 마음을 굽히는 퍼즐로 균형을 맞췄습니다. 여기서 긍정적 인 점은 하나와 공동에 대한 개발자의 명확한 열정입니다. 다가오는 리메이크로 그들을 도울 것입니다 두려움 효과 : 재창조 . 그러나 불행히도 세드나 브랜드의 자기 스타일에 적합한 게임 플레이 경험을 제공하지 않습니다.
공포 효과 세드나 개발자가 소스 자료를 실제로 알고 있지만 불행히도 게임 플레이 측면은 여전히 잃어버린 것으로 나타났습니다. 열악한 음성 연기, 깨지고 거의 불필요한 전술 시스템, 신뢰할 수없는 인공 지능, 평평한 행동, 세드나 재미 있거나 설득력이 없습니다. 세 번의 게임이 중단되고 진정으로 환상적인 출전을 기다리는 것은 계속되며, 시리즈가 모든 사람에게 가장 억울 수없는 두려움이 될 수 있다는 우려가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)