review frozen synapse
인디 게임은 모든 형태와 형태로 제공되지만, 많은 사람들이 구식 디자인을 찾고자하는 사람들에게 독창적 인 디자인과 경험을 제공하지만, 많은 사람들이 구 디자인의 파생물 일 수 있습니다. 그것은 사실이 아닙니다 냉동 시냅스 '체스 대회에 shoe 수있는 게임 레인보우 식스 비록 그것이 정의가되지는 않지만 설명.
이 게임은 기존 장르를 혼합하는 것 이상을 수행합니다. 새로운 형태의 전략적 및 전술적 사고를 장려합니다.
소프트웨어 개발 수명주기 폭포 방법
냉동 시냅스 (PC (검토), Mac)
개발자 : Mode 7 Games
퍼블리셔 : Mode 7 Games
출시 : 2011 년 5 월 26 일
MSRP : $ 24.99
많은 훌륭한 게임과 마찬가지로 냉동 시냅스 상대적으로 간단한 개념 (지도에서 서로 병사 구덩이 대원)을 가져 와서 몇 시간 동안 끝낼 수 있도록 포장합니다.
대부분의 경우, 게임 미션의 목표는 정해진 턴 수 내에 네온 하향식 청사진 유형의 맵에서 모든 적 병사를 제거하는 것입니다. 매 턴마다 5 초 동안 실제 '실시간'행동을 취하여 유닛을 움직여 목표를 맞추고 병사들을 치명적이고 정확한 살인 도구로 만듭니다.
군인들은 중거리 지원을위한 돌격 소총 보병, 코너 매복 및 속도를위한 산탄 총 보병, 수류탄, 로켓 보병, 저격수, 그리고 가끔씩 혼합 된 특수 부대 등 다양한 종류가 있습니다. 상황에 맞는 최선의 방법으로 유닛을 배치하여 턴에 대한 접근 방식을 계획하고 나면 큰 순간이 기다립니다. 당신은 턴을 '프라이밍'하고 모든 것이 실시간으로 어떻게 끝나는 지 봅니다. 그리고 이곳은 반복적으로 죽는 곳입니다.
턴을 시작하면 전술 계획은 실행되지만 상대방의 계획은 동시에 수행됩니다. 하향식 전략 게임에서 동시 턴제 구조를 갖는 것은 완전히 새로운 것은 아니지만 냉동 시냅스 .
이것은 주로 우리가 여기서 놀고있는 도시 전쟁이기 때문에 적들은 건물 주위를 돌아 다니며 뒤에서 총을 쏘아서 조심스럽게 계획을 세울 수 있습니다. 또는 설명하지 않은 일련의 창을 통해 가장 중요한 단위 중 하나를 도용 할 수 있습니다. 몇 번의 게임에서, 당신은 어디든 갈 수 있도록 상대의 경로를 예측하는 것이 얼마나 중요한지를 깨닫기 시작합니다.
무엇을 이해하기 위해 올바른 마음의 상태에 들어가는 가장 좋은 방법 냉동 시냅스 친구들과 전략 보드 게임을하는 것을 생각하는 것과 같습니다. 턴은 미리 플레이되고 계획되지만, 게임을이기는 '완벽한 최종 상태'를 얻기 위해 할 수있는 많은 예측 만이 있습니다. 이제 그것이 X-COM 보드 게임과 당신은 반쯤 있습니다.
고맙게도 마스터 플랜을 구성 할 때 모든 상황을 설명 할 수있는 도구가 제공됩니다. 계획된 경로의 어느 지점에서든 웨이 포인트를 설정하고, 유닛의 조준 방향을 변경하고, 뒤를 뒤덮고, 더 위험한 적에게 집중하거나, 방해를 받고있는 적을 무시하고, 모든 적을 무시하면서 시야 또는 실행중인 대상을 참여시키면서 실행할 수 있습니다. .
이 옵션을 사용하면 산탄 총 군인이 벽에 안전하게 뛰어 다니는 것을 무시하고 창문과 함께 걸어가는 창을 향해 지나가는 적을 격추하고 보복을 피하기 위해 웅크 리고 창을 통과하고 서있는 등 모든 일을 할 수 있습니다 적을 모퉁이에 도달하기 위해 시선을 변경합니다.
모든 부대는 장단점과 관련하여 자체 계획이 필요하지만, 기본적으로 각 부대가 가능한 적의 행동을 준비 할 수 있도록 계획합니다. 스페이스 바의 간단한 히트는 현재 계획에서 턴이 어떻게 진행되는지 정확하게 보여줍니다.
당신은 차례에 대해 적의 행동을 계획 할 수 있으며 (이것은 더 많은 계획을 의미 함) 그렇게하면 가상의 시나리오가 어떻게 진행되는지 볼 수 있습니다. 아마도 당신이 그 벽으로 달려가는 샷건 군인은 적의 엄폐물 때문에 절대로 그것을 만들지 못할 것입니다. 스나이퍼가 길을 비우기 위해 자신을 배치하는 동안 3 초 동안 기다리라고 말해야 할 것입니다. 그러나 아마도 샷건 군인이 적을 모퉁이에 매복시키지 않을 것입니다.
악몽 시나리오를 실행하고 대부분의 가능성을 설명했다고 생각할 때, 즉 턴을 시작합니다. 그리고 일반적으로 적들이 당신이 고려하지 않은 것들을 정확하게 수행함에 따라 계획이 파멸되는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 실망스럽게 들릴 수도 있고 종종있을 수도 있지만, 좋은 종류의 좌절입니다. 당신이 '달랐어 요, 어떻게 그리웠습니까?' 오히려 당신을 '무엇입니까? 헛소리 야. '
점점 더 나아질수록 레이아웃을보고 모든지도에서 가능한 경로, 질식 지점 및 킬 구역을보기 시작하는 거의 선과 같은 상태로 들어갈 수 있습니다. 당신은 전술 전장과 하나가되기 시작합니다.
그러나 전술 수준의 모든 턴 기반 계획에는 전략도 마찬가지로 중요합니다. 이 턴에 대한 당신의 움직임 중 일부는 단기간에 현명한 행동처럼 보일지 모르지만, 두 턴 내에 유닛을 감아 두지 않으면 후회하게됩니다. 그러나 턴을 시작한 후 게임에서 계획되지 않은 시나리오를 던져서 벌을 줄 때마다주의해야 할 사항도 알려줍니다.
결국 그것은 더 큰 계획을 염두에두고 전술적 관점에서 전장을 지배하는 것입니다. 당신이 생각한대로 정확하게 턴을하지 않아도 상황에 반응 할 수 있지만, 기대와 반응이 이상하게 혼합되어 있습니다. 냉동 시냅스 연주하면서 나오는 독특한 느낌.
그것은 잘 작동하고 싱글 플레이어 캠페인에서 AI가 그라인더를 AI가 움직일 수있는 장소에 배치하지 않는 한 그라인더로 달려 갈 정도로 바보가 아닙니다. 그리고 한 턴 이상 한 위치에서 야영하면 AI가 주위를 돌면서 플러시합니다.
게임의 스토리 중심 캠페인은 당신이 얼마나 좋은지 (내 경우에는 약 18 시간이며 여전히 끔찍합니다)에 따라 15 시간 이상 쉽게 시계로 기록되며 스토리 상을 수상하지는 않지만 그 이상입니다. 게임의 멀티 플레이어 측면에 유능한 추가. 또한 게임이 왜 그런지 설명하고 시도합니다. 일반적으로 멀티 플레이어의 가장 큰 팬이 아닌 사람으로서, 긴 캠페인이 가장 반가 웠습니다.
이 캠페인은 다양한 미션 목표를 제공하여 지역을 방어하고, 지역에 도달하고, 사람들을 호위하고, 아이템을 모아 맵의 가장자리로 추출하거나 모든 것을 죽입니다. 실제로 미션 목표를 생각하기 전에 대부분의 적을 죽일 수도 있지만, 다양성은 사물을 꾸미고 다양한 접근 방식을 제공합니다.
미션은 어느 정도까지 무작위로 생성되므로 다시 시작한 미션은 정확히 동일하게 재생되지 않습니다. 다시 시작할 때마다 대부분의 맵이 동일한 예외가 있지만 무작위 단위 위치 지정은 이전에 작동했던 이전 계획을 다시 사용할 수 없을 정도로 참신합니다.
실제로 만드는 것들 냉동 시냅스 멀티 플레이어 컴포넌트와 게임 에디터는 장기적으로 빛을 발합니다. 여전히 턴 기반 게임이기 때문에 멀티 플레이어 경기가 매우 빠를 것으로 기대하지 마십시오. 그러나 상대방의 지나친 생각에도 불구하고 게임 모드는 빠른 경기를 허용합니다 (즉, 10 턴 미만). 각 플레이어는 자신의 행동을 계획하고, 두 선수 모두 자신의 행동을 보낸 후에 결과를로드 할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 시간이있을 때마다 여러 날에 걸쳐 한 게임을 플레이하거나 한 번에 여러 게임을 플레이 할 수 있습니다.
멀티 플레이어 모드는 일대일 일대일로 목표는 일반 살해, 인질 호위 또는 영토 통제권 확보 및 유지가 될 수 있습니다. 각 모드에는 맵의 모든 유닛을 항상 표시하거나 시야에있을 때만 표시하는 Light 및 Dark 변형이 있습니다.
사람들은 이미 커스텀 맵을 사용하고 있습니다. 그리고 PNG 이미지를 게임 편집기로 가져와 맵 레이아웃을 만들 수 있기 때문에 유명한 건물의 층 또는 팬이 선호하는 맵이 사용자 지정 레벨로 바뀐 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그렇다고 게임 플레이 목적에 반드시 최고라는 것을 의미하는 것은 아니지만 어쨌든 거기에 있으면 안되는 벽이 로켓으로 조금 날아갈 수 있습니다.
냉동 시냅스 전략 게임에서 몇 가지 훌륭한 경험을 제공하지만 불행히도 내부는 때때로 조금씩 도청되는 느낌이들 수 있습니다. 그것은 몇 시간 동안 멋지게 플레이 한 다음 여러 번 충돌합니다. 깨끗하고 단순한 외관에도 불구하고, PC에 많은 부담을 줄 수 있지만 대부분 잘 작동해야합니다. 또한 기본적으로 게임 초대를 수신하지 않도록 설정되어있는 전 방향 버튼이 있지만, 항상 초대를받지는 않습니다. 이에 대한 해결책은 현재 오프라인 모드에서 재생하는 것이지만 전반적인 경험을 방해하는 것은 이와 같은 작은 것입니다.
유닛의 행동을 매 순간 세부적으로 계획하는 데 점점 더 익숙해지면서 다른 것들도 밝아집니다. 로켓 발사기와 저격 유닛을 재장 전하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있으며, 표시기가 없으면 여러 차례 회전 할 때 얼마나 자주 사격 할 것인지에 대한 추측이 많이 남습니다. 때로는 적 유닛을 매복하기에 가장 좋은 위치에 있더라도 누가 먼저 발사할지 측정하기가 어려울 수 있습니다. 또는 부대가 길을 가리지 않은 적을 쉽게 격추 할 수 있어야하지만, 때로는 적을 사살하기까지는 불가능합니다.
물론 이런 것들을 쉽게 패치하고 냉동 시냅스 의심 할 여지없이 앞으로 수년간 크고 활동적인 커뮤니티를 보유 할 타이틀이므로 시간이 지남에 따라 게임의 규모가 커지고 개선 될 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 무언가를 묻거나 채팅을 원할 경우를 위해 내장 IRC 클라이언트가 있으며, 게임의 다른 부분이 가장자리에서 약간 거칠고 내장 IRC 기능이 있다는 사실은 볼륨을 말합니다. 게임의 뿌리와 정신.
모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 전략 게임에 관심이 있고 하드 코어에 상관없이 엉덩이를 차는 것을 두려워하지 않는 경우 생각한다 당신은이 게임에서 사랑할 것이 많이 있습니다. 게임 가격으로 연기되는 사람들에게는 당분간 친구에게 무료 보너스 사본을 제공하고 싱글 플레이어 인 경우에도 20 시간 이상의 콘텐츠가 제공된다는 점을 명심하십시오. 그러나 멀티 플레이어를 좋아하고 나만의지도를 만들면 가까운 곳을 쉽게 볼 수 있습니다. 마인 크래프트 참여 수준.
저는 동시 턴제 전략의 세계 최대 팬은 아니지만 냉동 시냅스 턴이 어떻게 진행되는지 시뮬레이션하는 방법은 일반적으로 파란색 동시 회전 분해능에서 발생할 수있는 많은 좌절을 제거합니다. 상대방의 행동을 예상하지 못했다면, 이는 시나리오를 실행하지 않았거나 행동 예측에 대해 배우는 것이 여전히 하나 또는 두 개라는 것을 의미합니다. 그리고 여러분은 앞으로 몇 년 동안 새로운 것을 배우는 것처럼 느낄 것입니다.
냉동 시냅스 턴 기반 전술 전투의 복잡한 특성을 복잡하고 모든 사람이 접근 할 수있는 것으로 바꾸어 놓았습니다. 당신은 그것을 두 번 깰 수도 있지만, 더 많은 것을 위해 항상 돌아올 것입니다. 올해 많은 사람들의 상위 10 대 목록을 만들 것으로 예상됩니다.