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카구야 공주 이야기
마지막 사람들이 들었을 때 신 전쟁 : 미래 과거 자막은 신 전쟁 : 시간 너머 . 변화에 대한 실질적인 동기가 무엇이든, 새로운 현재 자막이 조금 더 적합하다고 생각합니다.
병합 정렬 구현 C ++
놀이 신전 여러 가지 방법으로 포털을 과거로 밟는 것처럼 느껴집니다. 어떤면에서, 신전 게임 디자인의 과거 시대로의 여행, 훨씬 더 오래된 역사를 보며 심지어 오래된 것이 반드시 나쁜 것이 아니라는 것을 상기시켜줍니다.
신 전쟁 : 미래 과거 (PS4 (리뷰), PS Vita)
Publisher : NIS America (NA / EU) Kadokawa Games (JP)
Developer : Kadokawa Games
릴리스 날짜 : 2017 년 6 월 20 일 (NA), 2017 년 6 월 17 일 (EU), 2017 년 6 월 22 일 (JP)
MSRP : $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (수명)
Kadokawa가 혁신적이지만 치명적인 타협으로 전술 게임에서 마지막으로 시도한 지 몇 년이 지났습니다. 자연 교리 그 경험에서 회복하기위한 회사의 시도는 어떤 식 으로든 기본으로 돌아가는 것 같습니다. 그 결과 결정적인 전통 유형의 전술 RPG가 만들어졌습니다. 파이널 판타지 전술 .
모든 필수 요소가 여기에 나타납니다. 캐릭터는 등각 투시로 그리드 기반 맵에 정렬되고 타일 배열에서 공격 범위와 효과를 측정합니다. 그들은 속도 등급에 따라 회전하며, 외부의 공격이나 높은지면에서의 공격에 취약해질 수 있습니다.
지금까지는 전술 오우거 '느낌은 직업 클래스에 의해 정의되는 게임의 캐릭터 진행으로 확장됩니다. 각 캐릭터는 3 가지 작업을 수행합니다. 메인 작업, 하위 작업 및 변경할 수없는 '독특한'작업으로 종종 캐릭터 자체와 대화합니다. 전사 및 사제와 같은 기본 직종은 사무라이 또는 수도사와 같은 전문화 된 직업으로 빠르게 다양 화되고, '유교 적'또는 '허 큐린'과 같은 고급 직업으로 더욱 확대됩니다. 전투에서 획득 한 'Job Points'로 잠금을 해제하고 향상시킬 수있는 능력과 능력치의 증가를 결정하는 직업으로 인해, 플레이어는 자신의 파티 구성과 접근 방식을 커스터마이즈 할 수있는 잠재력이 많으며, 고유 한 직업은 개성을 유지합니다. 이러한 시스템 스타일로 게임에서 가끔 길을 잃습니다.
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그럼에도 불구하고이 중 일부는 이전에는 보지 못한 것입니다. 그것은 반드시 큰 문제는 아니지만 대부분의 진정한 참신은 신전 그것의 역학과 떨어져 있습니다.
실제로, 당신은 약간 일반적인 전략 게임이라면 재미를 볼 수도 있지만, 머무르고 싶은 이유는 이야기에 의해 제공됩니다. 너무 일반적인 전술이 아니라 많은 전술 RPG를 뒷받침하는 중세의 검과 마법을 사용합니다. 신전 의 캐릭터와 요소를 통합하여 일본 신화의 뿌리에 이르기까지 Kojiki , 일본에서 가장 오래된 역사 연대기 및 일본의 역사적인 부처를 취한 샤카의 연대기. 거의 천 세의 신화와 이야기는 Kojiki 사람들이 일본을 '일본'이라고 부르기로 결정하기 전에 일본을 자세하게 설명하고 다른 세계로 나가는 언론에서는 거의 다루지 않는 일본 역사와 문화의 측면을 보여줍니다.
즉, 적응이 상당히 느슨해 일본의 과거 세계를 환상적이고 신이 깃든 미즈호 (일본의 옛 이름에서 가져온)로 다시 되돌려 놓았다. 후지, 이즈모, 휴가의 왕국으로 나누어 져 있습니다. 자연 재해와 분쟁으로 인해 후지의 여사 인 츠쿠 요미 (Tsukuyomi)는 한때 딸 사쿠야 (Sakuya)를 화산으로 희생시켜 고요한시기를 보냈습니다. 13 년 후, 츠쿠 요미의 다른 딸 카구야 (Kaguya)가 세상을보고 답을 찾기 위해 감옥에서 탈출하면서 격동이 다시 땅에 왔습니다. 그녀는 돌 도끼를 휘두르는 Kintarou와 같은 친구들과 당신이 한 번 꾸미는 이름을 가진 다른 캐릭터들의 도움을 받았습니다. Shin Megami Tensei 악마 또는 라벨 나루토 닌자 마법 주문. 여기서 캐릭터는 레벨 업되고 장비를 갖추며 보드에서 움직여서 사람, 짐승 및 신과 싸우게됩니다.
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이 모든 것이 진행 과정에 독창적 인 풍미를 더해 주며, 완전히 애니메이션 된 비디오로 부드럽게 전환되는 다채로운 컷씬 아트가 도움이됩니다. 그러나 실제 게임 플레이 그래픽은 집에 쓰기가 쉽지 않으며 휴대용 플랫폼에서 가장 잘 보이도록 설계되었습니다.
궁극적으로, 카도카와가 전술 RPG 전장으로 돌아 오기 위해 '안전한'디자인을 사용하는 것을 보는 것은 약간 실망 스럽지만 충분합니다. 신 전쟁 : 미래 과거 새로운 이야기를 찾는 사람에게 추천하는 이야기와 분위기 전술 스타일 제목.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)