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카구야 공주 이야기
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마지막 사람들이 들었을 때 신 전쟁 : 미래 과거 자막은 신 전쟁 : 시간 너머 . 변화에 대한 실질적인 동기가 무엇이든, 새로운 현재 자막이 조금 더 적합하다고 생각합니다.
놀이 신전 여러 가지 방법으로 포털을 과거로 밟는 것처럼 느껴집니다. 어떤면에서, 신전 게임 디자인의 과거 시대로의 여행, 훨씬 더 오래된 역사를 보며 심지어 오래된 것이 반드시 나쁜 것이 아니라는 것을 상기시켜줍니다.
신 전쟁 : 미래 과거 (PS4 (리뷰), PS Vita)
Publisher : NIS America (NA / EU) Kadokawa Games (JP)
Developer : Kadokawa Games
릴리스 날짜 : 2017 년 6 월 20 일 (NA), 2017 년 6 월 17 일 (EU), 2017 년 6 월 22 일 (JP)
MSRP : $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (수명)
Kadokawa가 혁신적이지만 치명적인 타협으로 전술 게임에서 마지막으로 시도한 지 몇 년이 지났습니다. 자연 교리 그 경험에서 회복하기위한 회사의 시도는 어떤 식 으로든 기본으로 돌아가는 것 같습니다. 그 결과 결정적인 전통 유형의 전술 RPG가 만들어졌습니다. 파이널 판타지 전술 .
모든 필수 요소가 여기에 나타납니다. 캐릭터는 등각 투시로 그리드 기반 맵에 정렬되고 타일 배열에서 공격 범위와 효과를 측정합니다. 그들은 속도 등급에 따라 회전하며, 외부의 공격이나 높은지면에서의 공격에 취약해질 수 있습니다.
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지금까지는 전술 오우거 '느낌은 직업 클래스에 의해 정의되는 게임의 캐릭터 진행으로 확장됩니다. 각 캐릭터는 3 가지 작업을 수행합니다. 메인 작업, 하위 작업 및 변경할 수없는 '독특한'작업으로 종종 캐릭터 자체와 대화합니다. 전사 및 사제와 같은 기본 직종은 사무라이 또는 수도사와 같은 전문화 된 직업으로 빠르게 다양 화되고, '유교 적'또는 '허 큐린'과 같은 고급 직업으로 더욱 확대됩니다. 전투에서 획득 한 'Job Points'로 잠금을 해제하고 향상시킬 수있는 능력과 능력치의 증가를 결정하는 직업으로 인해, 플레이어는 자신의 파티 구성과 접근 방식을 커스터마이즈 할 수있는 잠재력이 많으며, 고유 한 직업은 개성을 유지합니다. 이러한 시스템 스타일로 게임에서 가끔 길을 잃습니다.
그럼에도 불구하고이 중 일부는 이전에는 보지 못한 것입니다. 그것은 반드시 큰 문제는 아니지만 대부분의 진정한 참신은 신전 그것의 역학과 떨어져 있습니다.
실제로, 당신은 약간 일반적인 전략 게임이라면 재미를 볼 수도 있지만, 머무르고 싶은 이유는 이야기에 의해 제공됩니다. 너무 일반적인 전술이 아니라 많은 전술 RPG를 뒷받침하는 중세의 검과 마법을 사용합니다. 신전 의 캐릭터와 요소를 통합하여 일본 신화의 뿌리에 이르기까지 Kojiki , 일본에서 가장 오래된 역사 연대기 및 일본의 역사적인 부처를 취한 샤카의 연대기. 거의 천 세의 신화와 이야기는 Kojiki 사람들이 일본을 '일본'이라고 부르기로 결정하기 전에 일본을 자세하게 설명하고 다른 세계로 나가는 언론에서는 거의 다루지 않는 일본 역사와 문화의 측면을 보여줍니다.
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즉, 적응이 상당히 느슨해 일본의 과거 세계를 환상적이고 신이 깃든 미즈호 (일본의 옛 이름에서 가져온)로 다시 되돌려 놓았다. 후지, 이즈모, 휴가의 왕국으로 나누어 져 있습니다. 자연 재해와 분쟁으로 인해 후지의 여사 인 츠쿠 요미 (Tsukuyomi)는 한때 딸 사쿠야 (Sakuya)를 화산으로 희생시켜 고요한시기를 보냈습니다. 13 년 후, 츠쿠 요미의 다른 딸 카구야 (Kaguya)가 세상을보고 답을 찾기 위해 감옥에서 탈출하면서 격동이 다시 땅에 왔습니다. 그녀는 돌 도끼를 휘두르는 Kintarou와 같은 친구들과 당신이 한 번 꾸미는 이름을 가진 다른 캐릭터들의 도움을 받았습니다. Shin Megami Tensei 악마 또는 라벨 나루토 닌자 마법 주문. 여기서 캐릭터는 레벨 업되고 장비를 갖추며 보드에서 움직여서 사람, 짐승 및 신과 싸우게됩니다.
이 모든 것이 진행 과정에 독창적 인 풍미를 더해 주며, 완전히 애니메이션 된 비디오로 부드럽게 전환되는 다채로운 컷씬 아트가 도움이됩니다. 그러나 실제 게임 플레이 그래픽은 집에 쓰기가 쉽지 않으며 휴대용 플랫폼에서 가장 잘 보이도록 설계되었습니다.
궁극적으로, 카도카와가 전술 RPG 전장으로 돌아 오기 위해 '안전한'디자인을 사용하는 것을 보는 것은 약간 실망 스럽지만 충분합니다. 신 전쟁 : 미래 과거 새로운 이야기를 찾는 사람에게 추천하는 이야기와 분위기 전술 스타일 제목.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)