review alice madness returns
불쌍한 앨리스 리드 델 (Alice Liddell)은 어린 시절의 가정을 불에 태워 화재로 가족이 사망 한 후 정신적으로 고문을 당했다. 2000 년대 컬트 클래식의 사건으로 이어진 소녀를 화나게 만들 정도로 미국 맥기의 앨리스 .
맥기의 이야기는 Lewis Caroll의 마음을 굽히는 아이들의 모험에서 포착되었습니다. 유리를 통해 중단했다. 팬들과 비평가들은 맥기의 꼬인 원더 랜드에 대한 비전에 박수를 보냈다.
11 년 후, 맥기와 그의 스튜디오 스파이시 호스는 리델의 정신병 치료사로 계속 돌아왔다 앨리스 : 광기 반환 . 상상의 세계와 캐스트, 탄탄한 플랫폼, 그리고 훌륭한 전투로 익히는 모험입니다. 지루한 레벨의 디자인과 게임 플레이 결정이 계속 유지되는 것은 유감입니다 광기 반환 위대함에서.
앨리스 : 광기 반환 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
개발자 : Spicy Horse
출판사 : Electronic Arts
출시일 : 2011 년 6 월 14 일
가격 : 59.99 달러 (Xbox 360, PS3), 49.99 달러 (PC)
C ++의 간단한 병합 정렬 프로그램
전임자처럼 앨리스 : 광기 반환 '초점은 주로 게임이 스페이드에있는 플랫폼에 중점을 둡니다. 움직이는 플랫폼, 튀는 버섯 플랫폼, 다른 플랫폼으로 내려갈 때 미끄러지는 플랫폼, 또는 앨리스를 부유하게하는 증기 배출구를 타십시오. 이 게임은 세계의 까다로운 항해 위험에 적합한 상당히 견고한 컨트롤 세트 로이 모든 것을 잘 수행합니다. 게임 카메라가 갑자기 바람직하지 않은 각도로 이동하는 곳이 몇 군데 있지만, 불공정하게 처벌되는 경우는 거의 없습니다.
게임의 5 개 챕터는 상당히 선형 적이지만 Spicy Horse는 아름답게 정렬 된 Wonderland의 구석 구석을 탐험 할 수있는 작은 공간을 엽니 다. 게임 초반에 Alice는 자신의 명령을 축소 할 수있는 묘약을 움켜 쥐고 게임 세계를 진행하는 숨겨진 단서와 길을 발견 할 것입니다. 광기 반환 Alice의 배경 이야기를 모은 추억에서 컨셉 아트 등을 여는 다른 대상에 이르기까지 숨겨진 수집품에 대한 포괄적 인 캐시를 제공합니다. 강박 수집가는 사냥해야 할 것이 많지만 거의 모든 항목은 주요 목표에서 게이머를 추적하기 위해 존재합니다. 산산조각이 난 뒷이야기를 조각내는 훌륭한 일을하는 앨리스의 추억조차도 주요 이야기 스레드를 이해하는 데 중요하지 않습니다.
광기 반환 Alice는 빠르고 강력한 Vorpal Blade와 더 강력하고 무거운 Hobby Horse를 휘두르는 업데이트 된 Lock-on 적 전투 기술을 갖추고 있습니다. 이것의 요약은 일반적인 3 인칭 액션 '경량'과 '무거운'공격이며, 암기 할 실제 '콤보'는 없지만 게임의 적 패턴은 전투에서 다양한 전술에 필요한만큼 다양합니다. 앨리스는 또한 원거리 공격을 위해 게이팅 건, 토끼 폭탄 및 박격포를 발사하는 차 포드를 사용하는 후추 분쇄기를 사용합니다. 종이에, 이것은 3 인칭 액션 101처럼 들립니다. 그러나 광기 반환 '규범에 비틀기-포병과 같은 향신료 버! -호기심을 불러 일으키는 빛으로 물건을 칠할 수 있습니다.
이 게임의 각 장은 Carolls의 책에서 테마를 연주하고 고스 문화의 감동에 뿌려져 매혹적인 매력과 독특한 경이 세트를 그립니다. 게임의 공포 중 일부는 눈에 띄지 않는 경향이 있지만 (엘리치 인형 머리와 얼굴에 대한 집착과 같은) 대부분의 세계와 생물 디자인은 결코 훌륭하지 않습니다. 앨리스를 둘러싼 이상한 나라의 이상한 환경에서부터 칙칙한 부분까지, 플레이어가 게임의 5 개 챕터 사이를 탐색하는 Dickensian 지역, 광기 반환 '예술적 감각이 가장 강렬합니다.
불행히도 게임 엔진은 순수한 기술 수준에서 예술을 따라갈 수있는 훌륭한 일을하지 않습니다. 언리얼 엔진 자체이든 그 툴을 사용하는 사람들이든 여기에서 비난 할 내용을 말하기는 어렵지만 광기 반환 때로는 게임의 환상적인 예술에 생명을 불어 넣는 데 어려움을 겪습니다. 전 세계를 한 눈에 볼 수있는 눈길을 끄는 동안 자세히 살펴보면 껍질에 균열이 생길 수 있습니다. Xbox 360에서 질감이 때때로 흐릿 해 보이고 서로 꿰매어진 지점이 고통 스럽습니다. 더 나쁜 것은, 일부 텍스처가 화면에 나타난 후 몇 초 안에로드되며, 온 스크린 비주얼이 화면에 표시 될 때까지 게임의 스펠이 깨졌습니다. 이상한 방식으로, 때때로 이러한 기술적 인 장애물은 게임의 초현실적이고 거의 페인트 칠한 느낌에 적합합니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 게임의 많은 영역에서 뚜렷한 시각적 광택의 부족을 도울 수는 없습니다.
긴 모험을 찾는 사람들에게는 광기 반환 ; 첫 달리기를 통해 15 시간 이상의 게임 플레이에 직면하고 있습니다. 그러나 약 15 시간의 게임 플레이 시간에 5 개의 챕터가 있습니까? 그렇습니다. 많은 챕터가 한 조각에 3 시간 가까이 다가 가면서 그렇게함으로써 그들의 환영을 완전히 넘어 섭니다. 한 시간 정도 지나면 (때로는 줄어든) 장이 제공하는 모든 것을 보았습니다. 그런 다음 Wonderland의 한 부분에 갇힌 몇 가지 동일한 작업을 반복해서 수행해야합니다.
맥기는 닌텐도 게임에 대한 그의 사랑과 게임의 전투 및 플랫폼 쇼 3D 음영에 대해 분명했습니다. 젤다의 전설 과 슈퍼 마리오 브라더스 게임. 그러나 닌텐도의 고전과 달리 플레이어에게 지속적으로 새로운 기술과 놀라운 작업을 소개하는 간격이 있습니다. 광기 반환 마크를 그리워합니다. 플랫폼과 전투의 핵심 게임 플레이는 단단하고 재미 있음에도 불구하고, 매우 피곤한 시점까지 반복해서 같은 일을하고 있다는 것을 빨리 깨닫게됩니다. 더 높은 플랫폼으로 이동하려면 스위치를 뒤집습니다. 플랫폼에서 적을 처치하십시오. 다른 스위치를 뒤집습니다. 반복. 그게 앨리스 : 광기 반환 요컨대, 정말. 예를 들어 12 개의 서로 다른 환경에 퍼져있을 수 있습니다. 그러나 몇 시간 동안 스트레칭을 한 후에, 나는 모든 컷 장면이 새로운 영역에 들어가기위한 나의 신호가되기를 희망했습니다. 그리고 나는 계속 실망했다.
사실은 많은 도움이됩니다 광기 반환 게임의 절정 마무리 이외의 실제 '보스 싸움'을 포함하지 않습니다. 당신은 모험을하는 동안 자연스럽게 보스와 같은 많은 더 큰 적을 만날 것입니다. 그러나이 큰 적들은 게임 내내 반복적으로 발생하며 때때로 작은 적들은 전투를 더욱 어렵게 만듭니다. 새로운 전투가 다소 반복적 인 게임 플레이의 3 시간 동안의 보상 일 것이라는 점을 고려하면 특히 유감입니다.
스파이시 호 (Spicy Horse)의 신용에 따르면, 그것은 신선함을 유지하겠다고 위협하는 게임 플레이를 상당히 많이 포기합니다. 측면 스크롤 종이 컷 아웃 플랫폼 부분과 촬영 스타일의 수중 장면은 예상치 못한 하이라이트였습니다. 그러나 이것들도 한 번에 여러 번 반복되기 때문에, 기쁨의 첫 번째 사례는 곧 장에서 세 번째로 왜 더 많은 일을하는지 궁금해 할 수 있습니다. 리듬 / 음표 일치 및 일련의 퀵타임 이벤트와 관련이없는 무의미한 음악 게임과 같은 다른 미니 게임도 평평합니다. 건너 뛸 수있는 몇 가지 미니 게임도 있으며,이를 완료 한 것에 대한 진정한 보상 없이는 무의미한 방해처럼 보였습니다.
지루하고 기술적 인 결함에도 불구하고, 나는 아주 즐겼다 앨리스 : 광기 반환 McGee가 Caroll의 원래 이야기의 청사진에서 만든 특별한 세계에 대해 꽤 많은 것을 말합니다. 원래의 팬 앨리스 여기에 많은 사랑을 찾을 것입니다, 확실히 만족스러운 이야기 결론을 향해 노력하기 위해 원더 랜드로 돌아갈 것입니다. 다른 사람들에게는 게임의 단조로운 디자인을 피하는 것이 피하고 싶은 광기에 개인적인 나선이 될 수 있습니다.
PL / SQL 인터뷰 질문 및 답변