review mad max
누가 Bartertown을 운영합니까?!
나는 자랐다 매드 맥스 . 어릴 적 본 최초의 R 등급 영화 시리즈 중 하나였습니다. 분노의 길 지구상의 다른 모든 사람들처럼 그것을 즐겼습니다. 영화에 대한 나의 반감은 주로 35 년 동안이 시리즈의 네 타이틀을 모두 감독 한 George Miller의 비전 때문입니다.
자바는 배열에서 요소를 제거
나는 외부 스튜디오에 의해 처리되고 있었기 때문에 조금 예약 된 게임에 들어갔다. Miller의 작품만큼 상징적이지는 않지만 새로운 오픈 월드 경험을 찾고 있다면 작업이 완료됩니다.
매드 맥스 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Avalanche Studios
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2015 년 9 월 1 일
MSRP : $ 59.99
매드 맥스 핵심은 복수의 이야기입니다. 당신은 여기에 많은 논평을하지 않을 것입니다 (예 : Thunderdome 너머 언어와 언어의 힘에 대한 모범적 인 탐구), 시리즈 주인공 Max Rockatansky와 Scabrous Scrotus 사이의 좋은 구식 대결 (어리석은 것처럼, 매드 맥스 물론)의 아들이되는 사람 분노의 길 Immortan Joe입니다. 그러나 게임이 직접적인 연계가 아니기 때문에 영화 시리즈와의 연결이 끝나는 위치에 관한 것입니다.
Max는 자신이 소유 한 모든 것을 가지고 자신의 소중한 차를 파괴하는 Scrotus에게 경멸을 당합니다. 정신병 적이지만 무해한 Chumbucket과 협력하여 Scrotus를 사냥하고 사람에게 알려진 가장 큰 차인 Magnum Opus로 승차감을 재건하는 것은 플레이어의 몫입니다. 이 설정에서 내가 좋아하는 점은 Avalanche가 특정 지역을 다시 읽지 않고도 황무지에 대한 새로운 이야기를 할 수 있다는 것입니다. 그렇습니다. Gas Town과 같은 재사용 가능한 장소와 몇 가지 친숙한 주제 요소가 있지만 대부분 캡슐화 된 이야기입니다.
향상된 Avalanche Engine은 큰 성과이며 개발자가 PS3 및 Xbox 360 버전의 게임을 중단 한 이유를 알 수 있습니다. 화면은 단순히이 게임 정의를 수행하지 않습니다. 특히 뜨거운 열기구에서 먼 곳을 스카우트 할 때 뜨거운 태양이 당신을 비추거나 악의적 인 모래 폭풍이 발생할 때. 내장 카메라 캡처 메커니즘 (PS4의 표준 기능 위에 있음)이 맨 위에 있습니다.
전형적인 오픈 월드 공식에 다른 접근 방식을 취하면 매드 맥스 의 핵심 게임 플레이는 운전을 중심으로 구축되었습니다. 모든 레이싱 게임 팬은 즉시 제어 체계에 익숙해지며 대부분의 차량이 현재 최고의 레이싱 타이틀과 유사하게 작동합니다. 동반자 Chumbucket과 함께 타고 자동차를 수리하고 실시간으로 무기를 사용하므로 자동차 전투가 잘 처리되므로 영화와 기능이 모두 같습니다. 이 시점에서 '슬로 모 (slo-mo)'기능은 거의 죽었지 만, 플레이어는 차량 중심의 무기를 조준하는 동안 실제로 타격을 입을 수 있으며 적의 타이어를 날 리거나 운전석에서 바로 해체하는 것이 모든 것을 만족시킵니다. 올바른 방법.
자동차를 교체하면 자동차의 작동 방식이 크게 바뀌기 때문에 커스터마이즈 측면도 여기에서 정당화됩니다. 램밍 그릴부터 차를 보더로부터 보호하는 스파이크, 새로운 페인트 작업 및 차체, 폭발성 작살에 이르기까지 수백 가지 옵션이 있습니다. 매그넘 오퍼스의 컨셉이 제시된 방식은 실제로이 게임과 일치하며, 나가서 다른 차를 사용하도록 압력을가하거나 강요받지 않았습니다. 당신은 기본적으로 시작부터 끝까지 자신의 맞춤형 자동차를 운전하고 전환 할 수 있으며, 타고있는 특정 요소에 쉽게 부착 할 수 있습니다.
어디 매드 맥스 발밑 부분이 더 틀리기 시작합니다. 더 구체적으로 말하면,이 영역들이 어떻게 설계되었는지입니다. 전투는 기본적으로 배트맨 : 아캄 좀 더 잔인한 피니셔가 있지만 게임은 충분히 잘 작동하지만 실제로는 영감을 얻지 못하는 부드러움을 느끼는 실제 영역입니다. Max는 특정 표면에서만 올라갈 수 있으며 한심한 느낌 만 나타냅니다. GTA 점프 버튼을 눌렀을 때 '스타일'홉 (hop)을 밟으면 발 부분이 제자리를 벗어나게됩니다. 그것은 나에게 상기시킨다 페르시아의 왕자 재부팅 :이 멋진 세상을 제공하고 엄격한 규칙 내에서만 탐색하도록 강요했습니다.
등반 중 충돌 감지 문제와 같은 몇 가지 다른 문제와 등반 중 충돌 감지 문제, 최대 거리가 떨어진 후 몇 초 동안 맥스가 작동한다는 사실과 같은 성가신 역학이 있습니다. 이러한 영역을 탐험하는 것은 최근의 기억에서 비슷한 오픈 월드 WB 타이틀과 직접 비교하기 위해 Talion의 공중 기술 또는 Batman의 훌륭한 장난감만큼 만족스럽지 않습니다.
이야기가 당신을 묶을만큼 매력적이지만 다른 많은 활동이 그다지 흥미로운 것은 아닙니다. 팀이 전형적인 Ubisoft 청사진을 가져 와서 라디오 타워 (풍선), 요새, 수집품, 사이드 퀘스트 경주, 작은 타워가 '영향'을 낮추기 위해 무너 뜨린 것과 같습니다. 그것은 실제로 게임과는 거리가 멀다는 점을 감안할 때 실제로 게임과는 거리가 멀다는 것입니다.
평가 기간 동안 여러 번 평가를 앞뒤로 진행했습니다. 매드 맥스 . 나는 차에 폭발을 일으킨 다음, 특히 도보로 같은 부분에 도착할 것입니다. 그러나 궁극적으로, 나는 우리가 전에 보지 못한 것을 많이 제공하지 않더라도 황무지에서 즐거운 시간을 보냈습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)