review moonlighter
아이템 샵의 이야기
나는 한때 일부 교사들이 달빛을 강요 받았으며 저임금을 보충하기 위해 두 번째 일을한다는 기사를 읽었습니다. 교사로서, 나는 다른 직업이 같은 보트에 있다는 것을 알고 있기 때문에 읽는 것이 조금 슬 made습니다. 언제부터 경력이 충분하지 않습니까?
사실, 이제 생각해 보니, 주인공이 야습 참가자 실제로 달빛입니다. 그는 자신의 상점에서 판매하는 물건을 얻기 위해 지하 감옥으로 향합니다. 같은 일이 아니고, 중개인을 자르고 있습니까? 이 게임은 아마도 중개자 .
야습 참가자 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (리뷰))
개발자 : Digital Sun
퍼블리셔 : 11 bit studios
MSRP : $ 19.99
출시 날짜 : 2018 년 5 월 29 일
일반적으로 리뷰를 작성할 때 두 게임을 직접 비교하는 것을 피하는 경향이 있습니다.이 특정 게임을 훌륭하게 만드는 이유에 초점을 맞추려고하기 때문입니다. 당신이 연주 한 적이 있다면, 거룩한 암소 Recettear : 아이템 샵의 이야기 , 야습 참가자 거의 동일합니다. 당신은 던전으로 향하는 모험가 상인으로 플레이하여 전리품을 잡고 상점에서 판매하여 길을 따라 양쪽에서 업그레이드를 얻습니다. 따라서 같은 가려움증을 긁고 애니메이션 스타일을 화려한 픽셀 기반으로 바꾸고 싶다면, 야습 참가자 당신을위한 것입니다.
게임 플레이 루프는 다소 간단합니다. 지하 감옥에 들어가 물건을 죽이고 전리품을 챙기고 결국 마을로 돌아와 전리품을 팔아 장비를 업그레이드하십시오. 총 5 개의 던전이 있으며 특정 순서대로 처리해야하지만 언제든지 완성 된 던전으로 돌아갈 수 있습니다. 각 던전에는 3 개의 층과 보스가 있으며 언제든지 유료로 마을로 돌아갈 수 있습니다.
도시로 돌아 오는 것은 세 가지 방법으로 달성 할 수 있습니다 : 보스를 때리거나, 편도 여행을 위해 비교적 명목상의 비용을 지출하거나, 같은 층으로 돌아 오는 데 사용될 수있는 포털을 열기 위해 큰 비용을 지출하는 것 계속해서 새로 고침하고 재입고합니다. 포털의 비용을 감안할 때, 나는 그것이 유용하다고 생각하지 않았습니다. 던전은 엄청나게 길거나 어렵지 않으므로 한 번에 던전을 통과하는 것은 시간과 준비의 문제입니다.
검과 방패, 큰 검, 창, 장갑, 활 등 5 가지 무기 유형을 선택할 수 있습니다. 둘 다 업그레이드 트리가 두 개 있으며, 하나는 원시 피해를 선호하고 다른 하나는 원소 피해를 선호합니다. 다양한 유형을 시험 해보니 스피어가 가장 최고라는 것이 분명했습니다. 놀라운 범위, 꽤 빠른 공격 속도 및 큰 피해.
큰 검은 사용하기에는 너무 어수선하고 다른 근접 무기는 짧은 거리를 가졌습니다. 활은 그 용도가 있지만 그것을 정당화하기에 충분한 용도는 결코 없습니다. 플레이어는 던전에서 자유롭게 두 무기를 교환 할 수 있습니다. 나는 차단 기능을 위해 업그레이드되지 않은 검과 방패를 가져 왔지만 여전히 사용하지는 않았습니다. 이론적으로는 좋았습니다. 방어구도 업그레이드 할 수 있지만 무기와는 달리 시각적으로 변경-업그레이드하면 단순히 통계가 더 좋아집니다.
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전투의 문제는 기발한 히트 박스입니다. 칼과 방패 지속적으로 스윙 아크 중에 타격을 가하는 것처럼 보였지만 적을 만지지 않았습니다. 반면 장갑은 적과 거의 거리가 없었으며 종종 임의의 대각선 방향으로 빛을 펀칭했습니다. 창은 최고로 느껴지지만 여전히 약간의 대각선 타격 셰 나니 건이 있습니다. 또한 당신은 장애물을 통해 물건을 칠 수 있습니다 (그리고 적들은 이것을 할 수 없습니다). 나는 종종 상자를 통해 적에게 대각선으로 오프셋되어 서서 죽을 때까지 충돌합니다.
전투는 느리고 흥미롭지 않습니다. 각 무기에는 표준 공격과 특수 공격이 있습니다 : 큰 칼 회전, 창 충전 등. 표준 공격은 종종 콤보를 할 수 있지만이 작업은 까다로 웠습니다. 내 성격과 적 모두 움직이지 않는 시간이 있었고, 나는 세 번의 시도 중 한 번만 성공하기 위해 세 번 누르는 표준 콤보를 으 would 것입니다. 세 번째 타격이 두 배의 피해를 준다는 점을 고려하면 매우 실망 스러웠습니다.
보스는 최소한 잘 디자인되어 있고 재미있는 움직임을 가지고 있지만 표준 적에 대해 항상 같은 것은 아닙니다. 두 번째 던전은 적의 행동 패턴에 따라 가장 힘들었고 네 번째는 가장 쉬운 패턴 중 하나입니다. 네 번째와 두 번째 던전에는 너무 오랫동안 적들이 서서 오랫동안 거기에 서서 영웅이 죽을 때까지 단순히 그들을 휘두를 수 있습니다. 다시, 이것은 흥미롭지 않습니다.
전투 이외의 플레이어는 죽은 적에게서 얻은 전리품으로 제한된 인벤토리 슬롯을 관리합니다. 이것은 단순한 '공간이 충분하지 않습니다'이상의 것입니다! 테트리스 경기. 각 품목은 단일 슬롯을 차지하고 쌓을 수 있지만 일부 품목은 저주되어 인벤토리 내에서 특정 요구 사항이 있습니다. 예를 들어, 한 항목은 위쪽 또는 아래쪽에 배치해야하는 반면 다른 항목은 도시로 돌아갈 때 왼쪽에있는 항목을 파괴 할 수 있습니다. 저주받은 아이템은 같은 저주로 같은 아이템에만 쌓을 수 있으므로 매우 까다로워집니다. 운 좋게도 작은 장치는 던전에서 물건을 판매하지만 이익은 상점에서 판매하는 것과 다릅니다.
이것은 제가 정말로 감사 한 재고 관리에 대한 흥미로운 흥미 로움이었습니다. 많은 흥미로운 결정을 내리고 유용한 정보의 새로운 영역을 만듭니다. 상점에서 어떤 품목이 더 잘 팔리나요? 정말로 이것들의 다른 스택을 가지고 다녀야합니까? 제작에만 사용되는 아이템이 판매용으로 만 사용되는 아이템보다 더 중요합니까? 지금 가지고있는 아이템으로 집으로 텔레포트 할 가치가 있습니까, 아니면 계속해야합니까? 인벤토리 관리가 게임의 주요 특징 중 하나라고 생각한 적이 없지만 여기 있습니다.
마을로 돌아 가면 상점에있는 달빛 달빛 조명기 (Moonlighter)에서 물건을 팔 수 있습니다. 상점을 업그레이드 할 때 더 많은 항목이 추가되지만 항목을 배치 할 영역이 제한되어 있습니다. 가격을 설정하고 선반을 재입고하고 도둑을 잡는 것은 플레이어의 책임입니다. 고객은 상점에 들어가서 둘러보고 가격에 반응합니다. 무언가가 너무 높으면 슬퍼 할 것입니다. 만약에 다만 너무 높으면 어쨌든 그것을 구입할 수 있습니다. 값이 싸면 흥분 할 것입니다. 그러나 가격이 완벽하면 만족합니다. 이러한 반응은 탐색하면서 말풍선으로 나타나지만 운이 좋으면 게임 가격이 어떤 반응을했는지 기록합니다. 플레이어의 임무는이 점을주의 깊게보고 그에 따라 수익을 극대화하는 것입니다.
수요와 공급 또한 큰 요소입니다. 우리의 대담한 가게가 특정 품목으로 시장을 침수했다면 고객은 기본 가격보다 1 페니를 더 많이 지불하지 않을 것입니다. 그러나 수요가 많은 경우 평상시보다 고객에게 더 많은 금을 짜낼 수 있습니다. 가려면 약간의 시간이 걸리지 만, 전리품을 판매하는 것은 상점의 규모가 클수록 속도가 빠르고 흥미로워집니다. 도둑들은 와서 물건을 훔치려 고 노력하지만, 항상 똑같이 보이고 들어올 때 도둑으로 발표되므로 많은 스릴이 사라집니다. 만약 누군가 도둑이 될 수 어떤 시간이 좀 더 약해 졌어요
상점에서 벌어 들인 돈을 사용하여이 모험을 돕기 위해 더 많은 상점으로 도시를 확장 할 수 있습니다. 이야기의 특정 지점이 끝나면 무기 상인, 물약 숙녀 등이 마을에 추가 될 수 있습니다. 총 5 개의 상점이 있지만 3 곳만 있습니다 정말 유능한. 다른 두 가지는 좋지만 대부분 관련이 없습니다. 나는이 측면이 어두운 구름 분위기를 느끼지만 실제로 상점을 여는 것뿐입니다. 번화 한 마을은 내가하고있는 일에 반응하는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 물론 그들은 '와우, 당신은 훌륭하다'고 말합니다! 내가 그들과 이야기 할 때, 그 외에는 항상 목표없이 걷습니다.
영향을주는 주야간 주기도 있습니다. 밤 동안, 던전은 더 단단하지만 더 많은 전리품을 보상합니다. 밤에는 상점을 열거 나 마을을 개선 할 수 없습니다. 본질적으로 게임은 하루에 상점을 열고 밤에 지하 감옥에 들어가도록 정말로 밀어 넣습니다. 나는 Hard에서 뛰었고 야간 던전에서 어려움을 겪지 않았으므로 어려움에서 두려워 할 필요가 없습니다.
당신은 무엇 하다 벌레가 무서워해야합니다. 동일한 플레이 세션 내에서 여러 차례에 걸쳐 하루 종일 일을 잃었습니다. 두 번째 던전 이후 마을로 다시로드 할 때 게임이 두 번 충돌했습니다. 그 후, 나는 게임에서 3 일 동안 휴식을 취했다. 내가 그것을 검토하지 않았다면, 나는 여전히 그 휴식 시간에있을 수 있습니다. 다른 시간에, 나는 가게를 닫고 가게에 갇히게되었습니다. 나는 떠날 수 없었고, 침대에서 잠을 잘 수 없었습니다. 마치 상점이 아직 열려있는 것처럼 보이지만 그렇지 않았습니다. 나는 그날 게임을 강제로 닫고 다시해야했다. 하루 종일 잃는 것과 비슷합니다. Stardew 계곡 또는 동물의 교차점 지금은 더 이상 패배가 없습니다.
나는 재고 관리 측면을 즐기면서 야습 참가자 실제로 인벤토리를 탐색하는 것은 악몽입니다. 나는 게임 패드로 PC에서 게임을했고 오, 나의 주인은 한 번에 한 칸씩 물건을 옮기는 것은 비참하다. 마우스를 사용하여 물건을 움직일 수 없도록주는 것. 던전이나 상점에서 끝없는 재고 관리가 있습니다. 한 아이템을 다른 장소에 놓아도 후자는 당신의 손으로 바뀌지 않지만 다른 아이템이 있던 곳에 놓아 두어 가슴을 약탈하는 것은 힘든 경험입니다. 전체 시스템은 생각대로 작동하지 않습니다.
음악은 훌륭하여 던전 테마를 완벽하게 반영합니다. 낮과 밤에 도시 주변의 음악은 적절하게 편안하고 차분합니다. 나는 손가락을 넣을 수 없었지만, 타운 음악은 SNES와 창세기 시대의 마을 탐험을 매우 연상시켰다. 매우 향수적이고 기발한. 거의 모든 것에 관한 놀라운 애니메이션 덕분에 예술도 마찬가지로 화려합니다. 픽셀 아트는 강력하고 필요한 것을 쉽게 전달하지만 애니메이션은 사물을 생동감있게 만듭니다.
야습 참가자 중독성있는 게임 플레이 루프를 통해 너무 늦게 잠을 자게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 아마도 보스 전투를 제외하고 특정 순간이 실제로 나에게 두드러진다 고 말하기는 어렵습니다. 아이디어는 이전에 실행되었습니다 Recettear , 그리고 불충분 한 전투 역학과 빈번한 버그와 이상한 점은 게임을 좋아하지 않습니다.
게임을 만들기 위해 많은 것을 강화 할 수 있습니다 느낌 거의 모든 측면에서, 특히 재고 품목 이동과 관련하여 더 빠르고 반응이 빠릅니다. 야습 참가자 표면에 엄청나게 매력적이지만, 발견되기를 기다리는 많은 좌절이 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)