review mortal kombat
향수는 재미있는 것입니다. 우리가 젊었을 때 획기적이고 훌륭하다고 기억하는 게임은 때때로 나이가 들었을 때도 잘 견디지 못합니다. 이것은 또한 게임을 처음 놓친 세대가 우리가 그 타이틀을 주장하고 있다고 생각했던 것이 우리가 말한 것만 큼 훌륭하다고 생각하는지 궁금하게 만듭니다.
이 차가운 선량의 현실은 치명적인 Kombat 아케이드 컬렉션 제공합니다. 내 일부는 내 집에서 거리 아래 피자 가게의 캐비닛으로 쿼터를 펌핑하는 것을 좋아하는 반면, 다른 일부는 그 모든 기계의 저렴한 가격에 분노로 동일한 기계를 뒤집고 싶어한다는 것을 기억합니다. 추억의 추락 여행에 참여하지 않겠습니까?
치명적인 Kombat 아케이드 컬렉션 (Xbox Live Arcade (리뷰), PlayStation Network)
개발자 : Other Ocean, NetherRealm Studios
배급사 : Warner Bros.
릴리스 날짜 : 2011 년 8 월 30 일 (PSN), 2011 년 8 월 31 일 (XBLA)
가격 : 9.99 달러 (PSN), 800MS 포인트 (XBLA)
1993 년에 배우를 전투 게임으로 디지털화한다는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 미드웨이는 1 년 전에 부진으로 핏 파이터 그러나 다음 시도에는 뭔가가있었습니다. 치명적인 Kombat . '애니메이션'은 더 매끄럽고 다양한 캐릭터가 있었으며 (7 개만 있고 2 개는 팔레트 스왑 임에도 불구하고) 모든 것이 더욱 성숙해 보였습니다. 그것은 당시 우리가 해왔 던 번거로운 일이었습니다.
분명히 더 간단한 시간이었습니다. ESRB, 게임 등급은 없었지만 MK 모든 것을 바 꾸었습니다. 지금 살펴보면, 원래 게임에 'T'등급이 필요한지 실제로 알 수 없습니다. 너무 폭력적이며 '폭력'에서 만화처럼 보입니다. 그리고 그 중 하나가이 컬렉션과 관련된 문제입니다. 그리운 첫 번째 MK는 잘 견디지 못합니다. 원래 논란의 여지가 많을뿐만 아니라 전투기 전체도 마찬가지입니다.
내부 결합 외부 결합 왼쪽 결합 오른쪽 결합
오리지널 MK를 연주하는 것은 사촌과 자고있는 것과 매우 흡사합니다. 물론, 꽤 재미 있고 빠른 졸리를 얻을 수 있지만, 그 매력은 빨리 사라지고 혼자서 놀고 있습니다. 내가 무슨 말하고 있었지? 나는 은유에 끔찍하다. 어쨌든…
전투 역학은 원래의 평범한 나쁜 MK . 동안 스트리트 파이터 II 아케이드를 속도와 강도로 찢어 버리고 치명적인 Kombat 천천히 뛸 수있는 속도로 당신을 이길 수 있습니다. 말할 '콤보'는 없었으며, 각 캐릭터는 2 ~ 3 개의 특별한 움직임 만 가졌으며 시각 효과는 경쟁의 애니메이션 스프라이트만큼 화려하지 않았습니다. 그러나 사람에게는 피가 있었습니까?
치명적인 것은 사람들을 MK로 전투기로 데려온 것입니다.이 컬렉션은 원래 아케이드에서와 같이 모든 것이 제시됩니다. 이것은 아케이드 경험을 정확하게 번역 한 것입니다. 땀이 피를 대체하고 멍청한 사망자가없는 홈 버전도 없습니다. 영광스럽고 만화 같은 크림슨으로 여기 있습니다. 모든 움직임도 당신이 기억하는 그대로입니다. (따라서 나와 같이 아케이드에 가져간 특수 공격이있는 작은 종이가 여전히 있으면 실제로 유용합니다.)
그러나 일반 컨트롤러로이 게임을하는 것은 실제로 번거로울 수 있습니다. 이 게임은 아케이드 스틱을 위해 만들어 졌으므로 그 중 하나가 가장 좋습니다. Xbox 360 아날로그 스틱을 사용하는 것은 모두 훌륭하지만 치명적일 경우 특정 방향을 당기려면 전기 톱으로 얼굴을 찌르고 싶지 않은 d- 패드가 필요합니다 (슬프게도 업그레이드하지 않았습니다) 최신 d- 패드 컨트롤러). 그러나이 모든 것을 제외 하고는이 타이틀에 제공 된 원래 아케이드 경험의 최고의 번역 중 하나입니다. 당신이 기억하는 것처럼 모든 것이 보이고 느끼고 재생됩니다. 더 나은 또는 더 나쁜.
신입생을위한 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변
원래 동안 MK 잘 견디지 못합니다 치명적인 Kombat II 과 궁극의 치명적인 Kombat 3 훨씬 잘 지내십시오. 간격이 개선되어 속편이 훨씬 빠르게 이동하고 'kombat'흐름이 훨씬 쉬워 져 각 반복마다 개선되었습니다. MKII 또한 더 큰 캐릭터 명단, 캐릭터 당 더 많은 움직임, 그리고 적을 물리 칠 수있는 비밀을 유지하는 더 많은 단계를 추가했습니다. 이것은 물론 기억해야 할 더 많은 움직임을 의미했습니다 (더 많은 치명적인 기동과 구피 'Babalities'및 'Friendships'포함). 운 좋게도 각 타이틀의 일시 정지 메뉴 (선택 또는 뒤로 버튼을 눌렀을 때 ... 홀수)는 선택한 캐릭터에 대한 모든 움직임의 목록을 제공하지만 실제로는 에 콤뱃; 당신은 심지어 라운드 사이의 움직임을 확인할 수 없습니다.
다시 한 번 번역은 정확하지만 MKII (특히 UMK3 ) 그것이 좋은 것인지 잘 모르겠습니다. 이것들은 원래보다 확실히 더 나은 전투기이지만, 싸구려 적 AI로 고통받습니다. 아케이드의 모든 사분의 수면을 방해합니다. 첫 번째 라운드에서는 상대를 쉽게 볼링 할 수 있지만, 다음 라운드에서는 바닥을 걸레질로 치아를 화나게 할 수 있습니다. 당신이 우세하다고 생각하는 것처럼 그들은 어떻게 든 자신의 공격을 통과 시키거나 발로 차면서 던져서 '한 번 더 시도'하게 만듭니다. '너의 잘못된 감각이었다' 거의 그에게 사람들이 기계에 수당을 떨어 뜨리는 것을 계속했다. 그리고 그것은 여기에 남아있다. 더욱 더 놀라운 것은이 컬렉션이 선택 가능한 난이도 설정을 제공한다는 것입니다. 그러나 '정상'으로 플레이하면 '매우 쉬움'또는 '매우 힘들게 플레이하는 것과 동일한 결과를 얻을 수 있으므로 알 수 없습니다. 난이 높은 난이도 더 욕설을 일으키는 것 같아요.
궁극의 치명적인 Kombat 3 이 컬렉션에서 XBLA 또는 PSN에 있었던 유일한 게임으로, 몇 년 전에 Digital Eclipse의 변환을 제공했으며 Midway 게임이 문을 닫으면 중단되었습니다. 처음 사용했을 때 놓쳤다면이 컬렉션에 포함되어 있어도 좋으며 여전히 아케이드 게임의 훌륭한 번역본으로 남아 있습니다. 제목은 처음 3 개 중 최고 수준을 기록했지만 이상한 콤보 시스템으로 어려움을 겪었으므로 이는 다시 한 번 좋고 나쁘다. '실행'버튼 추가 UMK3 적에게 비명을 지르고 여러 번의 명중을 얻기 위해 버튼을 순서대로 빠르게 두드리는 경우. 다정하게도 'dial-a-combo'라고 불리는 각각은 커스터마이징의 여지가 없었습니다. 대신 콤보의 특정 버튼 이었거나 작동하지 않아 많은 전투에서 콤보의 아이디어를 거의 물리 쳤습니다. 계략. 다시 한번, 고무 밴드 적 AI가 존재합니다.
이제 나는 그것이이 컬렉션에 대해 부정적인 것 같지 않다는 것을 알고 있지만, 그렇지 않습니다. 각 타이틀은 우리가 아케이드에서 그것들을 기억하는 것과 같으며 그래픽은 당시와 마찬가지로 선명했습니다. 사실, 선호도 (또는 향수 감각)에 따라 더 좋게 (또는 더 나 빠지게) 보이게하는 몇 가지 필터가 있습니다. 가능한 한 선명하게 보여주는 'klassic'중에서 선택할 수 있습니다. 두 가지 형태의 '페인트'는 텍스처를 약간 매끄럽게하지만 더 '그린'모양을 제공하며 '아케이드'는 스캔 라인을 포함합니다. 원래 캐비닛 모니터. 좀 더 오래된 학교 스타일의 경우 '표준'에서 '캐비닛'으로 디스플레이를 선택하면 화면이 곡선 모양으로 표시되어 '완벽한 아케이드'경험을 위해 기계가 사용했던 튜브 텔레비전을 모방합니다.
물론 온라인 기능을 추가하지 않았다면 클래식 시리즈의 최신 릴리스는 아니지만이 기능을 호출하는 것은 약간의 확장입니다. 각 타이틀은 엄청난 시차에 시달리고 있으며, 매치 메이킹은 최소한의 것입니다. 느리게 움직이는 속도를 보는 것만으로도 한 번 살펴볼 가치가 있습니다 (원본을 재생하는 경우). MK 온라인은 매우 대단히 느리게)하지만 그 후 시간이 가치가 없습니다.
내가했던 방식대로 점심 돈을 먹었던 게임에 대해 향수가 있다면이 컬렉션을 다운로드하는 데 10 달러의 가치가 있습니다. 그러나 이것은 새로운 격투 게임 팬을이기는 것은 아닙니다. 게임은 실제로 오래되지 않았으며 토큰을 게임에 펌핑하는 경기의 끔찍한 위아래로 여전히 여전히 실망스러운 싸움을 만듭니다. 아케이드에서이 게임을했다면 10 달러를 넘기 전에 정지했을 것입니다.