review progress project x zone 2
다절을 통한 또 다른 여행
나는 지금 성가신 고통을 다루기 때문에 Advil을 터뜨렸다. 팔을 펴려고 할 때 팔꿈치 안쪽에 찌르기 시작하는 것은 고통입니다. 나는이 고통에 익숙하지 않다. 사실 우리는 오랜 친구이다. 전원을 켰을 때 2001 년으로 돌아갑니다 황금빛 태양 미니어처 세계를 탐험 한 2005 년으로 돌아가서 젤다의 전설 : 미니 캡 그리고 다음 캐릭터 클래스를 잠금 해제해야했던 2010 년으로 돌아갑니다. 드래곤 퀘스트 IX : 별이 빛나는 하늘의 센티넬.
이것은 당신이 휴대용 비디오 게임에 너무 열중 할 때 시스템을 내려 놓을 수 없을 때 생기는 고통입니다. 몸에 좋은 일을하는 대신에 이것은 내가 즐기는 고통입니다. 왜냐하면 그것이 있다면 나는 정말로 특별한 것을 연주하면서 시간을 보냈다는 것을 의미하기 때문입니다.
지난 몇 밤 동안 나는 참을 수 없어서 고통을 견뎌 왔습니다 프로젝트 X 존 2.
프로젝트 X 존 2 (3DS)
개발자 : Monolith Software Inc.
출판사 : 반다이 남코
릴리스 : 2 월 16 일 (미국), 2 월 12 일 (EU, AUS)
MSRP : 39.99
나는 12 시간 이상 프로젝트 X 존 2 그리고 나는 지난 게임에서 얼마나 많은 개선이 이루어 졌는지 여전히 놀랍습니다. 프로젝트 X 존, 2013 년에 발표, 미결 후 나오는 불행 불 상징 : 각성 . 나란히 비교할 때 논쟁하기가 어렵지 않습니다. 각성 더 나은 TRPG입니다 프로젝트 X 존 주로 팬 서비스에 호소합니다. 여기 우리는 서로의 일주일 이내에이 타이틀의 속편을 발표했습니다. 운명 하지만 솔직히 더 많은 것이 있다고 말할 수 있습니다 프로젝트 X 존 2 캐스트보다.
여기서 가장 큰 개선점은 전투 시스템입니다. 첫 번째 게임과 달리 플레이어와 적 턴이 분리되어 이동 한 후에 만 적이 움직입니다. 이 작은 변화에 대한 내용은 첫 번째 게임에 비해 챕터가 더 화려하게 움직입니다. 그렇습니다. 챕터는 스토리와 설명의 확장으로 반쯤 중단되었지만 아직 게임의 챕터에 도달하지 못했습니다.
최대의 피해를 위해 공격을 함께 묶을 때 전투는 여전히 모든 스타일과 타이밍입니다. 시간이 맞으면 피해량을 늘릴 수 있습니다. 팀에 솔로 유닛이 할당되어 있거나 다른 팀과 인접 해있는 경우, 크로스 히트에 도달하면 해당 액션을 불러와 공격력을 크게 높일 수 있습니다. 첫 번째 게임과 달리 이번에는 Cross Hits가 제대로 착륙하기가 훨씬 어려우며 많은 공격이 있습니다. 화면에 전체 문자를 동시에 던지는 것이 크로스 히트를 보장한다고 보장하지는 않습니다. 이제 팀과 공격을 잘 알아야합니다.
전투 시스템에 새롭게 추가 된 것은 충전 보너스입니다. 전투에서 공격 중 하나를 사용하지 않으면 다음 전투에 대한 공격 비용이 청구됩니다. 충전 된 공격은 표준 공격보다 더 많은 피해를 입히고 XP를 더 많이 얻습니다. 한 번에 세 번의 공격으로 제한되는 것 같고 (XP가 충분할 경우 특수 공격),이 세 번의 공격 중 동일한 공격이 될 수있는 횟수에는 제한이 없습니다. 즉, 같은 개인 공격을 연속으로 3 회 사용하고 다음 전투에서 사용할 추가 보너스를 위해 다른 2 개를 구할 수 있습니다.
char 배열을 int C ++로 변환
돌격 보너스는 공격 할 때와 반격 할 때 보상되며,이 게임도 개선되었습니다. 적군이 진군하고있을 때, 완전한 방어력 (만약 당신이 입을 수있는 피해를 무효화) 만 XP 그룹을 사용합니다. 이제 규칙적인 방어와 카운터는 캐릭터의 개별 SP를 사용합니다.
카운터에 대해 말하면, 나는이 게임에서 마지막보다 훨씬 더 유용한 지옥을 발견했습니다. 이번에는 더 많은 공격을 사용할 수 있으며, 맞서면 적의 방패가 이미 고갈되어 모든 공격이 피해를 입습니다. 내가 공격 할 때보 다 방어에서 더 많은 적을 물리 쳤다.
이야기가 어떻습니까 궁금하다면, 지난번보다 더 낫다는 것을 아십시오. 예, 여전히 많은 설명이 있으며, 모든 캐릭터는 스토리 세그먼트에서 적어도 한 번은 언급해야합니다. 예, 저는 Pervy Frank West와 그의 카메라가 없습니다. 그러나 모든 것이 훨씬 더 집중되어 있습니다. 이것이 현지화 팀의 작품인지 아니면 게임의 원래 시나리오 작가인지는 모르겠지만 사라진 구조는 사라졌습니다. 프로젝트 X 존 여기 시리즈에 완전히 익숙하지 않은 사람들조차도 이해할 수있는 따라하기 쉬운 스토리 라인이 있습니다. 나만큼 바보 같은 사람으로서 나는 단순함에 감사한다.
유럽에 거주하고 있고 오늘 이것을 픽업 할 계획이라면, 챕터 사이의 중간 휴식 메뉴에 유료 DLC 옵션이 있다는 것을 알고 계십시오. 그러나이 시점에서 구매할 수있는 것이 없었기 때문에 무엇을 의미하는지 잘 모릅니다. 다음 주 전체 리뷰에서 DLC와 게임의 개선 된 맵에 대해 더 많이 살펴볼 것입니다.
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다.)