review ray gigant
도전은 포함되지 않았습니다
나는 큰 영화 괴물을 좋아한다. 고질라, 킹콩, 로단, 렙 타르… 내가 어렸을 때 나는이 짐승들을 데리고 나가는 힘의 일부였다. 내 뒤뜰이나 침실은 거대한 전장으로 변할 것입니다. 여기서 칼, 총 또는 초강대국으로 무장하고이 짐승들과 싸워 하루를 구하고 소녀를 사귀십시오.
레이 거인 그 기억의 마법을 되찾아 대부분의 건물보다 큰 짐승들과 맞서게합니다. 그리고 20 년 전과 마찬가지로,이 거대한 생물들을 물리 치는 것은 아주 쉬워서 어린 아이조차도 할 수 있습니다.
내부 결합 왼쪽 결합 오른쪽 결합
레이 거인 (PS Vita (PlayStation TV에서 검토))
개발자 : Experience Inc.
발행자: 반다이 남코 (JP), 액틸 레트 (WW)
출시 : 2015 년 7 월 30 일 (JP), 2016 년 5 월 3 일 (WW)
MSRP : $ 29.99
제로 데이. 그것은 Gigants가 등장한 날로 전 세계 주요 도시에 낭비를 안겨주었습니다. 우리의 무기는 그들에게 쓸모가 없었습니다. 마법의 펜던트가 달린 고등학생이 한 발짝 내딛고 하루를 구하기 전까지는 모두 잃어버린 것 같습니다. 그 설정입니다 레이 거인 Experience Inc의 최신 던전 크롤러. 이야기는 앞서 언급 한 고등학생 이치 야 아마 카제 (Ichiya Amakaze)가 비밀리에 Gigant 방위군의 전선 인 일본 학교에 도착했을 때 시작됩니다. 이 괴물들은 여기와 여기에만 계속 나타나고 18 명의 챕터 (3 명의 주인공과 함께)에 걸쳐 결국 그 이유를 알게 될 것입니다.
전반적인 줄거리는 잃어버린 . 비밀리에 숨겨져있는 비밀과 숨겨진 동기, 그리고 악의에 찬 그림자 조직들이 비밀리에 끈을 잡아 당기는 등 많은 일들이 진행되고 있습니다. 이 모든 것을 발견하면서 나는 3 명의 주인공 인 Ichiya, Kyle Griffin 및 Nil Phineas 사이에 서사적 인 분열을 가졌습니다. 왜냐하면 그들은 모두 '천연'으로 알려져 있으며 실제로는 생물 인 마법 액세서리 인 Yorigami를 사용할 수 있기 때문에 Gigants와 관련이 있으며 인류를 물리 치기위한 유일한 희망입니다.
주인공은 각각 그들에게 중점을 둔 몇 개의 챕터와 당신이 플레이 할 것보다 훨씬 흥미로운 경향이있는 지원 캐릭터를 얻습니다. 이치 야는 사랑스럽고 부드러운 말투가되어야하지만, 그저 멍청한 놈처럼 보입니다. 카일은 음식에 대해 닥치지 않기 때문에 대화하는 모든 소녀와 함께 Bechdel Test를 쉽게 통과하면서 대부분의 대화를 거의 모든 사람들에게 공개적으로 성가 시게합니다. 이야기 전체에서 등장 인물은 커지지 만 내가 그들을 위대하거나 좋게 부르는 시점까지는 자라지 않습니다. 대신, 그들은 단지 이야기에 쓸만하다. 오랜 세월 동안 바람이 불었지만, 크레딧이 굴러 갈 때까지 나는 그 이야기에 결국 만족했다. 일부 계시는 아무데도 나오지 않았고 결말이 극도로 서두르는 느낌이 들었지만이 게임을 만드는 데 많은 세계 건설이 있었음이 분명합니다.
물론, 당신이 관심을 가지고 있다면 레이 거인 애니메이션 전투와 컷신만큼 이야기가 아니었을 것입니다. 게임의 예고편은 게임의 이러한 측면을 전면과 중앙에 배치했습니다. 그 이유는 게임의이 부분에서 예술적인 방향이 뛰어납니다. 내 PlayStation TV로 사진을 최대 55 인치까지 날려 버려도 화려했습니다. 애니메이션이 잘된 캐릭터 만이 아닙니다. 적의 거인은 움직임이 더 제한적이지만 플레이어가 더 나은 단어가 없기 때문에 디자인에 사실감을 더하는 무언가를 선호하여 장르에서 기대하는 표준 스틸 초상화를 피하십시오. 이것은 떠 다니고 흔들리고 진동하는 그림뿐만 아니라 공격 할 수있을 때까지 시간을 보내는 생물입니다.
Gigant 디자인은 마치 경험이 다양한 소스에서 영감을 얻은 것처럼 보입니다. 이 생물들은 모든 던전이 끝날 때마다 당신을 소멸시킬 그런트부터 보스까지 모든 형태와 크기로 나옵니다. 가장 주목할만한 것은 Type I Gigants입니다.이 생물은 너무 커서 팀을 나누어 다른 위치에서 공격해야합니다. 적군 디자인의 대부분은 롤 플레잉 게임에서 볼 수있는 전형적인 모습이지만, 당신이 직면 한 몇몇 적들은 마치 집에있는 것처럼 보입니다. 드래곤 볼 Z , 스타 크래프트 , 이상한 나라의 앨리스 , 인어 공주 그리고 더. 이 생물들을 하나로 묶는 중심 주제는 하나도 없으며 게임이 더 좋습니다.
불행히도 그 멋진 예술 방향은 크롤링 할 던전으로 확장되지 않습니다. 우선, 전체 게임에서 5 가지의 다른 던전 스타일이 있습니다. 그리고 그들 중 대부분은 영감을 얻지 않았으며 주목할 것이 없지만 마지막 던전 세트에는 그래픽이 너무나 많아서 꼬인 복도를 통과하면서 메스꺼움을 느꼈습니다. 빠른 이동 기능을 사용할 때마다 문자 그대로 화면에서 벗어나야했습니다.
던전의 레이아웃은 예술적 방향과 비슷합니다. 선형 경로를 따라 가면 스위치를 쳐서 시작한 곳 근처에서 문을 연 다음 끝까지 기다리는 Gigant로 진행할 때까지 반복됩니다. . 일부 던전은 다루기 위해 다양한 유형의 함정과 퍼즐을 소개하지만 그중 어느 것도 특히 영리하거나 트레킹에 실제 어려움을 더하지는 않습니다.
전투에서 팀은 항상 탱크, 원거리 전투기 및 마술 사용자의 세 사람으로 구성됩니다. 각 플레이어는 한 라운드에서 한 번의 움직임을 취하는 대신 액션 포인트 시스템을 사용합니다. 팀당 최대 100 점을 가지며 각 캐릭터는 한 번에 최대 5 개의 행동을 사용할 수 있습니다. 게임에 전략을 추가하기 위해 장착 할 수있는 행동 유형이 제한되어 있습니다. 첫 번째 던전 이후 각 캐릭터는 총 6 개의 액션 슬롯을 얻습니다. 이러한 슬롯 중 최대 4 개를 공격에 사용할 수 있지만 치유, 차단 또는 식사와 같은 비 공격 이동으로 최소 2 개를 가져와야합니다.
전투 시스템은 기생충 모드와 슬래시 비트 모드로 상황을 떨쳐냅니다. 기생충 모드는 10 라운드마다 적을 물리 치지 못합니다 (그리고 전투 사이에 카운트가 이어짐). 기생충 모드로 들어가면 더 이상 행동 포인트를 사용하여 행동하지 않고 대신 행동을 취할 때마다 체력이 소모됩니다. 기생충 모드를 종료하는 유일한 방법은 싸움에서이기거나 슬래시 비트 모드를 활성화하는 것입니다. 리듬 미니 게임을 완료하면 활성화되는 슈퍼 공격입니다. 더 잘할수록 더 많은 피해를줍니다. 이것의 짧은 버전과 긴 버전이 있으며, 노래와 패턴은 세 주인공 사이에 다릅니다.
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예술, 액션 포인트 시스템, 기생충 모드 및 슬래시 비트 모드를 모두 합하면 정말 재미있는 전투가 벌어졌습니다. 기생충 모드에 들어가 몇 차례 라운드를 한 후 슬래시 비트 공격으로 마무리하기 전에 방대한 Type I Gigant의 체력을 잃어버린 순간은 결코 지루하지 않았습니다. 내가 몇 가지 빠른 공격, 블록 및 음식을 함께 묶는 일반적인 전투조차도 내 발가락에 머물렀다.
캐릭터의 속도와 힘의 일부는 배가 고프거나 얼마나 배가 큰지에 따라 결정되므로 음식을 중요하게 생각합니다. 캐릭터가 가득 찰수록 느리고 강해집니다. 배고픈 캐릭터는 공격 속도가 빠르지 만 상당히 약할 수 있습니다. 던전 보스와 Type I Gigants와 싸울 때는 항상 영웅을 계속 먹는 것이 중요합니다. 고맙게도, 음식이 다 떨어지지 않기 때문에 이것은 쉬운 일입니다.
당신의 관점에 따라 레이 거인 RPG 경험을 간소화하거나 단순화합니다. 게임은 상점, 통화, 경험치 및 아이템 (전통적인 의미에서)을 제거합니다. 대신 캐릭터를 레벨 업하고 3 갈래 스킬 트리에서 새로운 장비, 이동 및 레시피를 잠금 해제하십시오. 전투가 끝날 때마다 (또는 가슴을 가로 질러 가면) 힘, 씨앗, 번식, 물질, 변경 및 역전의 6 가지 보석 중 하나를 받게됩니다. 씨앗과 포스 젬은 캐릭터 레벨을 높이고 각각의 스킬 트리에서 새로운 능력을 잠금 해제하는 반면, Alter 및 Reverse Gems를 사용하면 포인트 소비 방식이 마음에 들지 않으면 캐릭터를 다시 지정할 수 있습니다.
물질과 품종 보석은 전통적인 RPG 요소가 실제로 바뀌는 곳입니다. Materia는 스킬 트리에서 캐릭터의 공격, 방어, 특수 및 요리 기술의 수준을 높이기 위해 사용됩니다. 품종 보석은 Materia 스킬 트리에서 사용하는 위치에 따라 새로운 장비의 잠금을 해제하거나 현재 장비의 레벨을 올리는 데 사용됩니다. 품종 보석의 결과는 완전히 무작위입니다. 예를 들어, Materia 스킬 트리의 무기 브랜치에서 Breed Gem을 사용하는 경우 새 검의 잠금을 해제하거나 이미 보유한 약한 검의 공격을 올릴 수 있습니다. 요리 기술과 관련하여, Breed Gems를 사용하면 파티에 음식을 공급하고 치유하고 병을 치료하는 데 도움이되는 새로운 소모품을 사용할 수 있습니다.
나는이 시스템이 헛소리라는 것을 알았다. Materia와 Breed Gems는 항상 쉽게 사용할 수 있으므로 항상 새로운 장비를 열었습니다. 무작위 업그레이드로 인해 이전에 포기한 무기로 돌아갔습니다. 시스템 작동 방식에는 몇 가지 단점이 있습니다. 예를 들어, 전투 외의 음식이나 능력을 사용할 수 없으므로 캐릭터가 싸움에 빠지면 던전을 나가거나 보스 전투 직전에 구원의 돌에 도달하는 것이 유일한 방법입니다. 전투가 끝날 때마다 파티가 치료되므로 큰 문제가되지 않습니다. 사실, 나는 대부분의 사람들이 30 시간 동안 한 번에 화면을 통해 게임을 보지 못할 것이라고 확신합니다.
내가 말할 때 과장하지 않을 것을 믿어 라 레이 거인 내가 플레이 한 가장 쉬운 RPG입니다. 가장 쉬운 JRPG 또는 가장 쉬운 DRPG뿐만 아니라 26 년간의 게임에서 경험 한 가장 쉬운 RPG입니다. 여기에는 임의의 만남이 없으며, 직면해야 할 싸움은 색상으로 구분되어있어 쉬운 것과 번거로운 싸움을 구분할 수 있습니다. 내가 농담하는 사람,이 게임에서 번거로운 전투는 없습니다. 내가 첫 번째 Type I Gigant를 제거하는 데 사용한 전략이 마지막 한판 승부에서 사용한 것과 동일했기 때문에 최종 보스조차도 케이크 워크로 판명되었습니다. 나는 마지막 던전을 끝내기 전에 모든 다양한 공격과 능력에 쉽게 접근 할 수 있었고 그 전에도 내 영웅 트리오는 이미 우리를 대담한 짐승에게 낭비를주는 멈출 수없는 살인 기계였습니다. 지옥, 나는 게임이 끝날 무렵에 대부분의 전투를 건너 뛸 수있었습니다. XP가 없으면 나가기 위해 아무것도 없었기 때문입니다.
휴대폰을 감시하는 앱
레이 거인 실제로 진행하기 쉬워집니다. 앞서 언급 한 기생충 모드를 기억하십니까? 이 게임은 마지막 던전 세트에서 약간의 변화를 가져옵니다.이 기술은 테스트 할 기술을 공원에서 즐거운 오후 산책과 비슷한 것으로 바꿉니다. 더 어려운 게임 설정이 있지만 처음에는 옵션이 아니라 이미 크레딧을 본 후에 만 액세스 할 수 있습니다. 전투 중에 피해를 입을 염려없이 방금 즐기는 이야기를 즐기고 싶은 사람들을 위해 잠금을 해제하는 다소 쉬운 모드도 있습니다.
레이 거인 잘못보다 더 잘합니다. 매력적인 전투 시스템, 독특한 롤 플레잉 요소, 화려한 아트 디렉션 및 재미있는 이야기는 즐거운 뛰어 다니다. 던전 디자인의 단순하고 모험의 용이성으로 인해 DRPG 플레이어를 강화하기를 권장하기는 어렵지만 던전 크롤러에 들어 가려는 사람들은 제목의 단순성이 장르에서 일반적으로 발견되는 것을 잘못 표현할 수 있습니다.
그러나이 리뷰는 다른 사람들이 생각하는 것이 아니라 내가 생각하는 것에 대한 것입니다. 나에게 가장 중요한 것은 내가 즐거웠는지 아닌지, 레이 거인 .
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)