review superbrothers
의 경험을 설명하려고 수퍼 브라더스 : 소드 & 서퍼 리 EP 게임 자체의 경험과 매우 흡사합니다. 보는 각도에 따라 완전히 다른 관점이 나타납니다. 아티스트와 게임 디자이너 Craig Adams, 음악가 Jim Guthrie 및 Capybara Games의 갱단 간의 훌륭한 협력 크 리터 크런치 , 힘과 마법 : 영웅의 충돌 ), 이것은 극도의 구식으로 새 학교를 강타하는 제목입니다.
.net 프레임 워크 인터뷰 질문 및 답변
한 가지 관점에서 SB : S & S EP 의 전위 해체입니다 젤다 칼 정의 고풍스러운 심리학의 끔찍한 행동이 말 그대로 숲에서 약간의 춤을 추어 Twilight Zone의 감성 표현력으로 뇌를 조금만 벗어나게 할 것입니다. 풍부한 록 오페라 구조와 자기 인식 디자인으로 네 번째 벽이 너무 자주 부서져서 모든 Kojima의 말과 모든 Kojima의 남자는 다시 그것을 다시 넣을 수 없었습니다.
다른 한편으로, 게임은 고전적인 PC 어드벤처 타이틀의 기계적인 프레임 워크를 완벽하게 실행하며, 탐색, 퍼즐 풀기 및 가벼운 전투는 모두 iPad 고유의 터치 스크린 및 틸트 환경을 이용합니다.
주제별 내용에 기뻐하면서 이미 코를 돌리고있는 게임 플레이 순수 주의자들을 위해 두려움을 쉬게하겠습니다. 일반적인 게임 사고 방식에 도전하는 야심 찬 방법으로도 SB : S & S EP 자신을 너무 진지하게 받아들이기를 거부하며, 가장 소중한 통화의 비축으로 재미를 가득 채우는 파티가 열립니다.
수퍼 브라더스 : 소드 & 서퍼 리 EP (iPad (리뷰), iPhone 버전은 나중에 출시)
개발자 : Capybara Games
출시 : 2011 년 3 월 23 일
MSRP : $ 4.99
SB : S & S EP 메가 톰을 되 찾는 임무를 맡고있는 여성 전사 인 스키타이의 이야기입니다. 그것이 모든 게임에서 시작하는 것이며 경험을 망치지 않기 위해 그 이상은 가지 않을 것입니다. 영원한 악이 깨어 났다고 말할 수 있습니다. (물론!) 스키타이 인은 친구를 파괴하기 위해 가져 가야 할 물건을 얻기 위해 물건의 신비를 해결해야합니다. 이것이 바로이 게임에서 이야기의 아름다움입니다. 의도적으로 게임 스토리를위한 Mad Libs 구조입니다. 완전히 다른 이름의 사람 / 물체 / 장소로 빈칸을 채우면 거의 동일한 경험을 얻을 수 있습니다.
조셉 캠벨처럼 천의 얼굴을 가진 영웅 , SB : S & S EP 어드벤쳐 게임은 끝없는 신화에 대한 끝없는 이야기입니다. 같은 영웅의 여정은 계속 반복되지만 다른 옷을 입고 있습니다. 게임의 내러티브가 뛰어난 곳은이 점을 장난기있게 만드는 것입니다. 글은 똑똑하고 재 빠르며 재미 있습니다.
재미있는 주식을 지원하는 캐스트는 이야기를 부드럽게 지원하고 대부분의 길을 벗어나면서 만화 구호를 제공합니다. Woodsman, Logfella (완벽한 데드 로버트 애슐리의 목소리), Girl, Dogfella (개) 및 Archetype (내레이터 역할을 함)은 모두 경험을 흥미롭게 만듭니다.
이 게임은 Twin Peaks 스타일의 정보를 활용하여 질문에 대한 답변을 제공하지만 여전히 완전히 새로운 질문 목록을 생성합니다. 이야기는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 방식으로 환경 및 캐릭터와 상호 작용하여 발전합니다. 또한, Scythian이 Megatome을 일찍 획득하면 자신과 내레이터를 포함한 다른 캐릭터의 내부 대화를 읽을 수 있습니다.
각 캐릭터의 생각을 따라 잡으면 이야기를 어디로 가야하는지, 게임 플레이 및 전투를위한 팁, 뒤틀리고 경험의 나머지 부분을 환영하는 평범한 이상한 잠재 의식 정신병에 관한 중요한 정보를 제공합니다. 나는 Dogfella가 내가 읽을 새로운 생각이 있는지 확인하는 것을 좋아했습니다.
인공 지능 소프트웨어 개발 방법
시각적으로,이 게임은 지금까지 본 것과는 달리 여전히 친숙한 느낌을줍니다. 크레이그 아담스는 독특한 스타일의 픽셀 아트를 게임에 제공하여 Amiga와 Commodore 64의 고대 게임 시대를 연상시킵니다.
나는이 게임이 최소한의 팔레트로 달성하기 위해 무엇을 관리하는지에 대해 충분히 말할 수 없습니다. 무성하고 자세한 배경은 이전 Sierra 및 LucasArts 모험 게임을 훨씬 능가합니다. SB : S & S EP 더 조잡한 툴셋을 활용하면서 수정하고 모방하고 있습니다. 단순하고 블록이있는 캐릭터 모델은 디자인과 애니메이션으로 필요한 모든 것을 인상적으로 관리합니다.
화려한 비주얼 스타일과 함께 똑같이 매력적인 사운드 디자인입니다. 이것은 실제로 헤드폰을 켠 상태에서 재생해야하는 게임입니다. 효과는 매우 잘 이루어집니다. 완전하고 사실적인 날씨의 소리, 정신과 마술의 끔찍한 소리, 아케이드와 같은 전투 및 기타 게임 플레이 소리에 이르기까지 고막에 들어오는 모든 것이 세 심하게 계획되었습니다. 특히 음악.
오, 음악! SB : S & S 끝나다 EP 이유는-게임은 음악이 게임에있는만큼의 음악입니다. 비닐 레코드는 게임에 대한 시각적 관념이며 (앱을 부팅 할 때 가장 먼저 보게되는 것), 전체 경험에 퍼져있는 구조입니다. Sparse fantasy instrumentation (think organs)은 현대적인 로큰롤 감도 및 클래식 8 비트 비디오 게임 점수와 결합하여 Guthrie가 출시를 시작하자마자 구매할 수있는 진정으로 기억에 남는 사운드 트랙을 생성합니다.
전체 게임은 내가 어렸을 때 사용한 것과 같은 서사적 분위기를 주며 예와 같은 비닐 레코드의 앨범 아트를보고 있습니다. 가장자리에 가깝다 . 환상적인 오케스트라 록 느낌과 결합 된 환상적인 예술은 내 상상력을 발휘하는 데 사용되었으며,이 게임은이 앨범 커버에 터치 스크린 기능과 상호 작용 기능이 있다는 사실에 부응하여 동일한 감정을 만들어 냈습니다.
음악과 게임 플레이의 통합은 또 다른 강점입니다. 다른 게임에 물리적 영역과 연결된 트랙이있는 경우, SB : S & S EP 상황에 따라 이벤트 및 플레이어 동작과 일치하도록 음악을 트리거합니다. 게임 후반에 같은 영역을 다시 방문하면 이미 달성 한 내용에 따라 다른 음악이 만들어집니다. 나는 오랜 시간 동안 게임 플레이를 잊어 버렸기 때문에 조금 더 오래들을 수 있었고, 보스 싸움을 잃어 버린 적이 한 번도 없었습니다.
같은 제목 검토 SB : S & S EP 예술과 음악적 요소가 게임 그 자체만큼이나 눈에 띄기 때문에 어렵습니다. 하지만 믿습니다. 거기에는 게임이 있고 그에 우아한 게임이 있습니다. 어드벤처 게임 장르에 크게 떨어지면 대부분의 동작은 iPad를 가로 모드로 유지 한 상태에서 이루어집니다. 게임의 탐색과 퍼즐 풀이는 이런 식으로 수행됩니다.
터치 스크린 환경에서 매우 잘 작동하는 간단한 입력은 가능한 한 많은 방법을 제공하여 필요한 세부 사항을 찾거나 풍경을 즐기게합니다. 탭 앤 홀드 이동 Scythian은 홀드의 일반적인 방향으로 움직이고 더블 탭하면 특정 지점으로 이동하거나 환경의 물체와 상호 작용할 수 있습니다.
전투 중이 아닐 때는 iPad를 세로 모드로 기울이면 플레이어가 The Megatome을 열 수 있습니다. 세로 모드로 전환하면 플레이어가 전투 시퀀스를 시작하고 재생하는 방법도 있습니다. 전투는 타이밍과 리듬에 기초한 일이며, 일부는 펀치 아웃 간단한 두 개의 버튼 (검과 방패) 입력 시스템이기 때문입니다.
그러나 시퀀스가 느리고 의도적이므로 펀치 아웃 , 나는 원래와 같이 장르의 전통에서 다른 게임과 비교하는 것을 선호합니다. 영웅의 퀘스트 ( 영광을위한 탐구 ). 불만족스러운 이유로 단순하게 혼동하지 말라고 간청합니다. 놀라운 비주얼과 전투가 음악과 맞 물리는 방식 사이에 비트 트립 -패션처럼, 나는 정말 격렬한 전투에서 나왔습니다.
퍼즐 해결은 쉽고 어려운 방법과 스포일러를 피하는 공정한 조합이었습니다. 터치 스크린을 사용하는 방법 중 일부는 iPad 자체도 즐겁게 새롭고 직관적입니다. '작업을 수행하고 결과를 얻을 때까지 화면의 모든 곳을 터치하고 터치'하는 방식으로 논리적, '환경을 둘러보고 분석'접근 방식을 사용하여 많은 작업을 해결할 수있었습니다. 퍼즐 중 일부는 비슷한 해결책을 가지고있었습니다. 전체 재생 시간이 약 3 시간이되면 길이에 따라 약간의 변형이 더 좋았습니다. 그러나 그것은 게임이 전체적으로 제공 해야하는 맥락에서 진정으로 하나의 소소한 불만입니다.
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모든 것이 말되고 행해졌을 때, 나는 많은 미소, 스니커, 그리고 몇 개의 똑바로 배가 웃으며 감정적으로 감동과 지적 자극을 받았습니다. 간단히 말해서 재미있었습니다. 수퍼 브라더스 : 소드 & 서퍼 리 EP 는 게임의 즐거움과 발견의 즐거움을 희생하지 않고 게임 매체를 확장 할 수있는 실제 기회를 제공하는 게임입니다. 모험 게임 장르가 의미 있고 유머러스하고 재미있는 모습을 갖도록하는 대담한 실험입니다. 게임은 그것을 찾을 필요가 없습니다 시민 케인 하지만 발견했을 수도 있습니다. Rosencrantz와 Guildenstern은 죽었습니다.