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영국 문화의 타락을 전파
옛날 옛적에, 나는 PC 게임을 습격 . 정말 두려웠지만 시장에서 더 체계적인 범죄 게임을 보는 것에 관심을 가지게되었습니다. 슬프게도, 대기는 성공보다 취소와 플롭이 더 많은 느린 드립입니다. 보상을 거두는 사람들은 일반적으로 Michael Man 's의 Armani 주입 총격전에 의존합니다 열. 최소한의 말은 안전한 내기였습니다.
마스터 플랜 그러나 과잉이 너무 많은 꿈을 멀리하고 총이 사치 인 더 끔찍한 시대로 우리를 다시 수송하는 것을 목표로합니다. 이 세상에서 만들려면 많은 도난당한 열쇠와 완벽한 타이밍이 필요합니다. 그리고 당신이 그것을하는 동안 자신의 '도둑입니까 아니면 일광 강도입니까?' 여기에 주목하십시오.
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마스터 플랜 (PC)
개발자 : Shark Punch
배급사 : Shark Punch
출시 : 2015 년 6 월 4 일
MSRP : $ 19.99
70 년대의 시작이었고 Richard Nixon은 마약과의 전쟁으로 범죄를 단속하고 있습니다. 이는 당신의 거래 주인공에게 나쁜 소식입니다. 감옥에서 쫓겨 난 후에는 일련의 습격을 당겨서 맨에 붙일 차례입니다. Fort Knox의 궁극적 인 월급 날에 더 가까이 다가가는 각각. 실제로, 할 말이 많지 않습니다 마스터 플랜 그것이 펑키 한 미학을 잘 제공하더라도, 줄거리. 여기에는 특별한 도구가 없습니다. 좋은 구식 자물쇠, 훈련 및 사수.
마스터 플랜 시대를 초월한 언급, 그루터기 등장 인물 및 구피 폭력과 함께 매력적인 혀인 뺨 분위기가 있습니다. 위에서 아래로 바라본 손으로 그린 아트 워크는 보드 게임을 연상시킵니다. 각 맵은 상점에서 사무실, 카지노에 이르기까지 다음 위치를보고자하거나 보너스 리플레이를 기억해야하는 시점까지 고유 한 세부 정보를 가지고 있습니다.
게임 플레이 자체는 실시간 반 개량 퍼즐 게임입니다. 이상하게도, 습격에 대한 게임의 경우 사전 계획이 전혀 없습니다. 은신처에서 승무원을 고용하고 무기를 구입하고 목적지를 선택하고 도착하면 해결합니다. 시행 착오 실행의 일부 실망스러운 인스턴스를 만듭니다. 또한 1 명의 승무원 캡이 아닌 2 명의 승무원 캡을 교체하기 위해 승무원을 죽여야하는 이상한 디자인 선택이 있습니다.
마스터 플랜 유동성과 의사 결정에 관한 것입니다. 무차별 대입은 괜찮지 만 금전적 벌금과 경보가 제공되므로 가능한 한 몰래 연주해야합니다. 조명과 카메라를 끄고 원뿔을 피하십시오. 다른 목표가 주어졌지만 모든 레벨은 하나의 계획으로 요약됩니다. 회색 키를 가져 오면 주황색 키를 얻습니다. 그러면 차례로 빨간색 키와 전리품을 얻을 수 있습니다. 지도의 크기와 복잡성이 증가 할 수 있지만 항상 성공을위한 동일한 방법.
유연성이 부족하다는 것은 아닙니다. 이것은 모든 실수와 우발적 인 경로에 적응하여 방마다 게임을하는 게임입니다. 이러한 주요 목표가 완료되는 한 다음 강도는 잠금 해제됩니다. 하나에 붙어 있다고해서 진행이 중단되는 것은 아닙니다. 각 습격에는 일반적으로 변장이나 드릴과 같은 다른 위치에 유용한 도구가 포함되어 있으며 그 중 어느 것도 압도적으로 느껴지지 않습니다. 마지막 순간에 계획이 잘못되어 실제 탈출을 위해 이전에 열린 지름길이 필수적이 될 때 실제로 안심할 수 있습니다. 재미있게 만드는 것은 약간의 압박입니다.
마스터 플랜 악마와 불쾌한 사이의 훌륭한 선을 탄다. 간단한 마우스 오른쪽 클릭으로 캐릭터를 둘러싼 최소 UI는 일반적으로 개체와 문자가 서로 겹칩니다. 당신이 혼자있을 때, 그것은 잘 작동합니다. 두 사람을 함께 움직이거나 멀티 태스킹해야 할 때, 그것은 정말 번거 롭습니다. 특히시기 적절한 상황에서. 모두 얼음 위에있는 것처럼 걸어 다니므로 빠른 회전, 빠른 끌기 또는 스윙 도어 잠금이 필요할 때 번거로운 만남을 만듭니다.
동기화 된 전술을위한 slo-mo 기능이 있지만 위의 단점을 극복하는 개발자의 방식입니다. 알다시피 승무원이 함께 일해야 할 이유는 많지 않습니다. 대부분의 습격은 변장을 입히고 나머지 승무원이 유휴 상태가되어 팩 노새 또는 감시 역할을 수행하면서 변함없는 1 인 강도를 뽑습니다.
대부분의 경우 마스터 플랜 엄청나게 약간의 느낌. 전술이 황소 돌진에서 더 긴 경로 계획으로 전환되는 마지막 3 분의 1에서는 전술적 복잡성에 대한 필요성이 너무 명백해졌습니다. 정확하게 진행되지는 않지만, 즉시 의사 결정을 내리고 금전적 산만에 대한 위험을 감수 할 때 가장 효과적입니다. 사무용 겉옷, 마스터 플랜 축소 된 디자인으로 인해 약간의 트릭을 놓치는 것은 나쁜 게임이 아닙니다.
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