review the princess guide
조금 잃어버린
제가 Nippon Ichi Software에 대해 아주 좋아하는 것 중 하나는 항상 새로운 것을 시도하고자한다는 것입니다. 매년 developer-cum-publisher에 의존하여 카탈로그의 다른 모든 것과 완전히 고유 한 하나 또는 두 개의 타이틀을 출시 할 수 있습니다. 때때로, 그 게임은 놀라운 성공입니다.
다른 때는 공주 가이드 .
공주 가이드 (PlayStation 4, 스위치 (검토))
Developer : Nippon Ichi Software
출판사 : NIS America
출시 : 2019 년 3 월 26 일 (NA) 2019 년 3 월 29 일 (EU)
MSRP : 39.99 달러
공주 가이드 전장에서 물러나 멘토로서의 삶을 새롭게 시작하려는 노련한 전사의 역할에 플레이어를 캐스팅합니다. 그들의 착취에 관한 책과 다양한 기사가 쓰여진 전사는 왕국 전체에서 잘 알려져 있으며, 즉시 그들은 4 개의 다른 지역에서 4 명의 공주를 훈련시킬 기회를 얻습니다. 용감한 Liliartie, 잔인한 Veronica, 겸손한 Monomaria 및 영적 Alpana가 있습니다. 어떤 공주 플레이어가 선택하든, 그들은 퀘스트를 완료하고 소녀들을 개별 스토리를 통해 안내하기 위해 실제로 멘토뿐만 아니라 4 명 모두에게 손을 잡습니다.
4 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
각 소녀는 또한 자신의 개인 전투 스타일이 있습니다. 모노 마리아는 개틀링 건 블레이드로 무장하고 멀리있는 적에게 피해를 입히고, 알파 나는 화면을 가로 질러 쌍둥이 단검으로 적을 공격하고, 베로니카는 멀리서 주문을 시전하며, 릴리 아티는 도끼로 빠르게 움직입니다. 멘토와 검을 포함 시키면 플레이어는 5 가지 다른 전투 스타일을 익히 게되며, 내가 통제하고있는 사람에 따라 각 임무에 대한 접근 방식을 실제로 바꿔야 할만큼 독특합니다.
동안 공주 가이드 액션 RPG의 모습을 가지고 있으며,이 게임에 접근하는 가장 좋은 방법은 그것을 마치 shmup 인 것처럼 취급하는 것입니다. 플레이어가 사용할 수있는 차단 또는 방어막 기능이 없으며, 상쾌한 체력이 제한되어 있으므로 각 임무에서 생존하는 가장 좋은 방법은 전혀 피해를 입지 않는 것입니다. 어려울 수 있습니다. 때때로, 게임은 적들과 함께 화면을 압도 할 것이며, 생물이 공격하려고하는지 여부는 물론, 캐릭터의 추적을 잃기 쉽습니다. 게임의 모든 몬스터는 언제 공격을할지에 대한 '말하기'를 가지고 있지만 항상 명확하지 않고 놓치기 쉽습니다.
각 임무 중에 멘토로 플레이하지 않는 한, 당신은 당신이 통제하는 공주를 칭찬하거나 꾸짖을 수 있습니다. 어느 쪽을 선택 하든지 승리로 이끄는 데 도움이 될 변화가있을 것입니다. 예를 들어, 건강 상태가 좋지 않고 그녀를 칭찬하면 HP의 좋은 덩어리를 되 찾을 수 있습니다. 그녀가 건강에 좋지만 악당에 둘러싸여 있다면, 그녀를 꾸짖 으면 확률을 극복하기 위해 공격력을 높일 수 있습니다. 흥미로운 시스템이지만 솔직히 말하면 공주가 건강이 나쁠 때마다 칭찬 기능을 사용했습니다. 임무 수행 중 사용이 금지 된 항목과 HP를 복원하는 옵션이 거의 없기 때문에 시스템을 개발자의 사진 플레이어가 사용하는 것으로 생각하지 않고 내 엉덩이를 구하기위한 최후의 노력으로 시스템을 보았습니다.
내가 걱정해야 할 공주 건강이 아닙니다. 각각의 임무 동안, 당신은 또한 최대 6 명의 풋 솔더로 구성된 팀으로 제한적인 행동을 할 것입니다. 게임을 진행하면서 팀에 다른 병사를 모집 할 수 있지만, 각 공주의 기본 신음은 실제로 꽤 괜찮습니다. 두 가지 공격이 있습니다 : 한정된 특수 공격과 그룹 러시 공격으로 몬스터를 엉뚱하게 만들 수 있으며, 훨씬 강력한 공주와 함께 적을 물리 칠 수 있습니다. 엉망이되는 군인 구성이 다양하지만 솔직히이 기능은별로 유용하지 않았습니다. 나는 주로 군인들을 사용하여 유물을 인수하는 데 집중했습니다.
각 미션 맵에는 플레이어가 지휘 할 수있는 다양한 유물이 있습니다. 모든 임무에서 가장 감사하게 생각하는 것은 분대의 건강을 재충전 한 마나 상이었습니다. 대부분의 다른 유물은 당신이 그들을 점령 할 때까지 당신을 다치게 할 수있는 함정입니다. 그것은 꽤 영리한 특수 효과이며 가시 덤불에 괴물 무리를 이끌고 진정한 파이퍼 파이퍼의 순간입니다. 게임에서 내가 가장 좋아하는 추억은 모두 적군 병사 그룹을 직접 발사하여 레이저 광선을 발사하여 시체가 날아가는 것을 감시합니다.
멘토와 공주들도 특별한 공격을 받았으며이 기능이 어떻게 구현되는지 정말 좋아합니다. 특수 공격은 개별 캐릭터로 제한되지 않으며, 획득 한 장비에 연결됩니다. 기어는 누구에게나 장착 할 수 있으므로 가장 오랜 시간 동안 각 캐릭터를 가장 강력한 장비와 페어링했습니다. 그러나 강한 기어는 강한 특수 공격을 의미하지 않을 수 있으며, 게임에서 더 나아갈수록 어떤 무기가 무기고에서 가장 강한 것이 아니라 현재 작업에 가장 유용한 지 생각해야 할 수도 있습니다.
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위에서 언급 한 모든 것, 나는이 게임에 대해 정말 좋아합니다. 재미있는 훅과 NISA 수준의 이야기로 액션 RPG 장르를 독창적으로 사용합니다. 문제는 이것에 연결된 게임이 모두 좋지 않다는 것입니다. 저장 시스템과 같은 일부 기능은 구식 인 반면, 물질 시스템과 같은 다른 기능은 모두 잘 설명되지 않았습니다. 공주 가이드 약 3 시간의 진전을 잃고 한 번 이상 추락했으며, 한 번 이상은 실패하지 않았지만 임무를 수행하지 못했다고 말했습니다.
내 마음 속에 눈에 띄는 사례가 캠페인 초기에 일어났다. 게임 내 특정 시간 동안 건물을 보호하는 일을 맡았습니다. 바로 그 건물은 몬스터들에게 공격을 받았으며 나는 그들을 물리 치고 전투에서 승리했습니다. 건물은 다른 그룹의 몬스터에 의해 공격을 받았으며 다시 그들을 막아 냈습니다. 나는 성공했다는 소식을 듣고 즉시 임무를 실패했습니다. 말도 안 돼요
그 무작위 실패에 더해-내가 플레이 스루 동안 3 번만 일어 났음을 인정할 것이다-작고 반복적 인 문제는 실제로 더 오래 플레이할수록 내 곡에 멈췄다. 각 임무가 끝날 때 동전이나 상자를 모으는 데 얼마나 많은 시간이 일관되는지 불일치가 있습니다. 적을 스폰 할 때 특정 임무를 신뢰할 수 없으며 악마를 충분히 빨리 펌핑하지 않았기 때문에 거의 실패했습니다. 그룹 돌진 공격을 활성화하는 버튼은 유물을 인계하거나 이미 제어하고있는 버튼을 사용하는 것과 같은 버튼으로, 유물과 적에 완전히 둘러싸여있을 때 몇 가지 사고가 발생할 수 있습니다.
유물은 생각만큼이나 훌륭하기 때문에 제대로 구현되지 않았습니다. 그들의 배치에 운율이나 이유가 없으며 공주 가이드 치유의 조각상을 띄우는 데 충분하지 않습니다. 문제가되지는 않지만 대부분의 게임에서 난이도 곡선은 매우 위험하고 예측하기 어려우므로 게임의 분포가 좋지 않으면 엉덩이에있는 플레이어를 물리 칠 수 있습니다. 여기에서 발견되는 대부분의 임무는 절대적인 바람이지만, 잔인한 용감한 어려움으로 늦은 게임 콘텐츠를 시작하기 시작했을 때 나는이 게임의 디자인 결정에 의문을 가지기 시작했습니다.
앞서 언급했듯이 임무를 수행 할 수있는 항목이 없으므로 각지도에서 찾을 수있는 것에 대한 자비에 있습니다. 치유하지 않고 많은 시간을 보내는 것은 드문 일이 아니며 적군이 한 번에 공격하면 피해가 신속하게 발생합니다. 나중에 적들은 절대적으로 당신의 공격을 흡수하고 꽤 성가신 수 있습니다. 늦은 게임 생물 중 하나는 작고 맞기 어려운 계란이며 죽이는 데 많은 타격을가합니다. 일부 미드 보스 전투는 풋볼 더 스쿼드를 절대적으로 훼손 시키며, 일단 군인이 죽으면 미션에서 홈베이스로 철수 할 때까지 다시 가져 오지 않습니다.
내가 겪은 몇 가지 어려움 문제는 몇 시간 동안 갈아서 극복 할 수 있었지만 공주 가이드 플레이어가 천천히 분대를 높이도록 밀어야하는 게임 유형입니다. 임무 구조 나 적의 선택에는 그다지 다양하지 않으므로 많은 전투가 재실행처럼 느껴집니다. 다른 사람들은 똑같은 던전 레이아웃, 적의 선택 및 유물 배치에 이르기까지 내가 전에 싸운 만남의 연속적인 반복입니다. 그리고 나는 각각의 공주와 함께이 게임을 통해 개별 결말을 얻도록 권장되지만, 한 번이면 충분합니다.
세일즈 포스 개발자 인터뷰 질문 및 답변
공주 가이드 내가 더 많이 즐기는 게임입니다. 여기에는 건전한 구조가 있으며 실제로는 영리한 아이디어가 있지만 모든 작은 문제의 무게는 재미 있고 경솔한 경험이 무엇인지에 부담을줍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)