review the talos principle
당신을 '흠'로 만드는 것들
연주하는 동안 탈로스 원리 , 내 시간의 대부분은 내 책상에 앉아, 턱을 손에 들고, 깊이 생각했습니다. 옵션을 고려하고 머리 속으로 시나리오를 실행했으며 일반적으로 대부분의 게임이 플레이어에게 요구하는 것보다 훨씬 더 많은 생각을했을 때 내 얼굴에 당황한 모습을 상상할 수 있습니다.
탈로스 원리 물리 기반 퍼즐과 철학적 토론 : 크게 두 가지 별도의 상호 작용으로 구성됩니다. 제목의 실제 강점은 서로없이 합리적으로 존재할 수 있지만, 위의 반응을 모두 동등한 척도로 도출한다는 것입니다. 플레이어의 요구 정말 생각 게임 전체를 하나로 묶는 스레드입니다.
탈로스 원리 (Linux, Mac, PC (리뷰), PlayStation 4)
개발자 : Croteam
출판사 : Return Digital
출시 : 2014 년 12 월 11 일
MSRP : 39.99 달러
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
고기 탈로스 원리 퍼즐에 있습니다. 이들 대부분은 같은 기본 목표를 가지고 있습니다. 작고 개별적인 퍼즐 실의 끝에서시길 (색상 테트로 미노)에 도착하는 방법을 찾으십시오. 이 도구는 몇 가지 도구 만 사용하여 간단하게 시작하지만 결국 더 복잡하고 더 악의적입니다.
Sigils에 대한 접근은 에너지 장벽, 자동 터릿 및 폭발성 드론입니다. 처음에 이러한 장애물을 처리하는 주요 도구는 전자 장치를 차단할 수있는 방해 전파 장치입니다. 나중에 커넥터는 레이저를 조작하는 데 사용되며 육면체는 압력판의 무게를 낮추고 팬은 물체를 밀 수 있습니다.
많은 퍼즐이 이러한 도구를 간단하게 사용하지만 가장 좋은 퍼즐은 플레이어가 대체 기능을 찾아야합니다. 재머는 장치를 원격으로 비활성화하면서 압력판의 무게를 down 수 있습니다. 육면체는 위험한 지형에서 디딤돌 역할을 할 수 있습니다. 일련의 커넥터를 배치하여 재귀 루프를 생성하여 도어를 지속적으로 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다. 터릿과 드론조차도 올바른 상황에서 사용됩니다. 가장 어려운 퍼즐을 풀려면 어려운 논리뿐만 아니라 객체가 할 수있는 모든 것을 고려할 수 있어야합니다.
퍼즐 탈로스 원리 명백한 악마 일 수 있습니다. 각 주요시길은 명확하게 지정되어 있으며 충분한 지속성과 올바른 마음의 프레임으로 얻을 수 있지만, 그보다 더 깊습니다. 선택적인 별들이 환경 주위에 흩어져 있으며, 일부는 시야에 숨겨져 있고 다른 별들은 눈에 보이지 않지만 접근하기가 어렵습니다.
이 별들은 퍼즐에 새로운 차원의 어려움을 더합니다. 일부는 특히 효율적인 도구 사용이 필요합니다. 일부는 플레이어가 인접한 퍼즐 방의 요소를 함께 사용하여 상자 밖에서 문자 그대로 생각해야합니다. 일부는 퍼즐 룸에서 전혀 발견되지 않습니다. 20 시간 이상 플레이 한 후, 나는 메인 퍼즐 룸 인 Sigils를 모두 얻을 수 있었지만, 별의 절반 이상을 픽업 할 수있었습니다.
Sigils와 별 모두 새로운 퍼즐로 채워진 새로운 영역을 여는 열쇠 역할을하기 때문에 약간 혼란 스럽습니다. 주요시길은 두 가지 다른 결말 중 하나로 이어질 수 있지만 별은 결국 6 층으로 이어지고 아마도 3 결말로 이어집니다. 필사적으로 세 번째 문 뒤에 무엇이 있는지보고 싶고 커뮤니티의 도움 없이는 할 수 없다는 것을 알고 있습니다.
내가 볼 수있는 모든 것을보고자하는 이유 중 일부는 내러티브가 생각을 불러 일으키기 때문이지만 여전히 그 일부를 놓치고 있다고 생각합니다. 간단히 말해, 이야기는 컴퓨터로 생성 된 이상한 세상에서 인공 지능으로 존재한다는 것입니다. 에 대한 독특한 점 탈로스 원리 이야기는 약 6 가지의 다른 길을 통해 전달된다는 것입니다.
깨어나 자마자, 플레이어는 하늘에서 자신을 엘로힘이라고 부르는 전능 한 목소리로 인사하며, 그는 명령을 내리고 영원한 생명을 약속합니다. 얼마 지나지 않아 플레이어는 오래된 이메일, 웹 사이트 및 세계 역사의 단서를 제공하는 기타 텍스트 카탈로그가 포함 된 컴퓨터 단말기를 찾습니다. Milton Library Assistant는 모든 데이터를 분류하기 위해 만들어진 프로그램이지만, 그 자체로 생각과 아이디어로 끝납니다. 흩어져, 시간이 지남에 따라 이야기의 중요성이 더 분명 해지는 여성의 오디오 녹음이 있습니다. 마지막으로 퍼즐 룸 자체의 벽에 QR 코드가 그려져 있으며, 이전에 지나간 엔티티에 의해 작성되었습니다.
그 모든 것들이 함께 모여 세상을 창조합니다 탈로스 원리 그러나 일부는 다른 것보다 더 중요합니다. 엘로힘의 말을 듣고 그의 지시를 따를 경우 하나의 길로 이어질 것이지만, Milton Library Assistant (일부 업적에서 뱀으로 언급 됨)는 그 행동과 다른 모든 것에 도전 할 것입니다.
Milton Library Assistant와 상호 작용하는 것은 쉽게 가장 흥미로운 비 퍼즐 활동입니다 탈로스 원리 . 그것은 의식, 도덕성, 목적 등에 관한 근본적인 질문을하며, 대답이 분명해 보일지라도 토론에 새로운 관점을 가져다주는 반례를 제공 할 것입니다.
실제로 Milton Library Assistant와 대화하는 대화 트리를 탐색하는 것은 잠시 후에 소진 될 수 있습니다. 어려운 퍼즐이 한 번에 몇 분 동안 나를 혼란스럽게하는 것과 같은 방식으로, 나는 종종 제기 할 각 질문을 신중하게 고려하여 주어진 각 응답에 어떻게 반응 할 것인지를 설명합니다. 그것은 거의 모든 것에 대해 영리한 레토르트가있는 것 같으며 플레이어는 거의 끝날 때까지 실제로 '싸움'하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 프로그램을 완전히 소멸 시키거나 무시할 수있는 옵션이 있는데, 아마도 다른 서술 경로로 이어질 것입니다. 철학적 요점을 주장하는 데 사용 된 텍스트의 양은 인상적입니다.
퍼즐과 철학적 대화에는 깊은 생각이 필요하지만 탈로스 원리 두 사람이 의미있는 방식으로 연결되어 있지 않다는 것입니다. 물론, 플레이 가능한 캐릭터는 인공 지능이며 많은 철학은 인공 지능이 사람으로 간주 될 수 있는지 여부에 중점을 둡니다. 물론 퍼즐을 완성한다는 것은 엘로힘 (적어도 한 지점)을 따르는 것을 의미합니다. 결말 시퀀스 중 하나는 신중하게 따라온 사람들을 위해 향상된 새로운 메커니즘을 소개합니다. 그러나 대부분 퍼즐과 철학은 서로 독립적입니다.
나는 결정의 이유를 이해하지만 작가 Tom Jubert와 Jonas Kyratzes가 기고 한 주제에 대해 생각하거나 무시해야하는 플레이어가있을 것임을 알고 마음이 아프다. 게임의 두 조각이 내가 원했던 것처럼 강력하게 연결되지 않더라도 이분법은 유지하는 데 도움이됩니다. 탈로스 원리 압도적으로. 사용 가능한 모든 정신 에너지를 논리에 소비 한 후에는 기어를 바꾸고 인생에 대해 생각하는 데 도움이됩니다.
탈로스 원리 말해야 할 중요한 사항이 있지만 더 신중하게 말하면 플레이어가 중요한 말을 할 수 있기를 바랍니다. 철학적 주제에 대해 생각하지 않는 사람들조차도 똑똑하고 때로는 좌절하기 어려운 퍼즐을 찾을 수 있습니다. 모두에게 열려있는 사람들에게 정말 빛납니다.
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( 이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다. )